js中offset、scroll、event、client的区别和使用

更新日期: 2018-08-17阅读: 3.1k标签: js知识

用一句话概述:offset用于获取元素的实际显示尺寸 ,  scroll用于获取滚动后全部尺寸 ,  client用于获取不包括滚动条的实际显示尺寸,event用于获取鼠标的坐标位置。下面就详细介绍它们之间的使用和区别


一、offset 

(1)offsetWidth:检测盒子的高度,offsetWidth=width+padding+border 
(2)offsetHeight:检测盒子的高度,offsetHeight=Height+padding+border 
(3)offsetLeft:检测盒子距离有定位的父元素的左边的距离,不包含border,但包含padding,当父元素无定位时,则是距离body 
(4)offsetRight:检测盒子距离有定位的父元素的右边的距离,不包含border,但包含padding,当父元素无定位时,则是距离body 
(5)offsetTop:检测盒子距离有定位的父元素的上边的距离,不包含border,但包含padding,当父元素无定位时,则是距离body 
(6)offserBottom:检测盒子距离有定位的父元素的下边的距离,不包含border,但包含padding,当父元素无定位时,则是距离body 

二、scroll 

(1)scrollWidth:检测盒子的内容的宽,不包括border 
(2)scrollHeight:检测盒子的内容的高,不包括border 
(3)scrollTop:被卷去的上部部分 
(4)scrollLeft:被卷去的左部部分 
(5)onscroll():滚轮事件,只要滚动,无论是向上、下、左、右皆会触发,大多由window触发,语法:$(window).onscroll=function(){ 代码块 } 
**注意:scroll具有兼容性,兼容写法为(以scrollTop为例): 
Google:document.body.scrollTop; 
FireFox、IE:document.documentElement.scrollTop;** 

三、event 

event具有兼容性,IE6、7、8的兼容写法为:window.event 
event具有一些属性: 
(1)bubbles:是否为冒泡类型 
(2)button:鼠标哪一个按钮被点击 
(3)pageX/pageY:相对body,鼠标的坐标 
(4)screenX/screenY:相对浏览器,鼠标的坐标 
(5)clientX/clientY:相对浏览器的可视区域,鼠标的坐标 
(6)target:事件发生的源头 
(7)type:事件类型 

四、client 

(1)clientWidth:页面可视区域的宽,clientWidth=width+padding 
(2)clientHeight:页面可视区域的高,clientHeight=height+padding 

注意:client具有兼容性,兼容写法: 
IE9+:window.innerWidth/window.innerHeight 
标准模式(有DTD约束):document.documentElement.clientWidth/document.documentElement.clientHeight 
怪异模式(无DTD约束):document.body.clientWidth/document.body.clientHeight 
以上,说到event时提到过冒泡类型,在此,和大家解释一下什么是冒泡类型。冒泡:底层向上级传递。当一个元素上的事件被触发时,同样的事件在该元素的所有祖先元素中也被触发。捕获:上级向底层。说到冒泡和捕获,百年不得不说到事件监听器,事件监听器的语法:事件源.addEventListener(‘事件类型’,事件驱动程序,是否捕获,默认为false,即为不捕获,不捕获则为冒泡)。取消冒泡的方式: 
(1)IE10-写法:event.cancelBubble=true; 
(2)w3c规定写法:event.stopPropagation();


链接: https://www.fly63.com/article/detial/1016

classList的使用,原生js对class的添加,删除,修改等方法的总结,以及兼容操作

classList是一个DOMTokenList的对象,用于在对元素的添加,删除,以及判断是否存在等操作。以及如何兼容操作

js原型链,Javascript重温OOP之原型与原型链

js的原型链,得出了一个看似很简单的结论。对于一个对象上属性的查找是递归的。查找属性会从自身属性(OwnProperty)找起,如果不存在,就查看prototype中的存在不存在。

讲解JavaScript 之arguments的详解,arguments.callee,arguments.caller的使用方法和实例

arguments是什么?在javascript 中有什么样的作用?讲解JavaScript 之arguments的使用总结,包括arguments.callee和arguments.calle属性介绍。

WebSocket的原理及WebSocket API的使用,js中如何运用websocket

WebSocket是HTML5下一种新的协议,为解决客户端与服务端实时通信而产生的技术。其本质是先通过HTTP/HTTPS协议进行握手后创建一个用于交换数据的TCP连接

javascript对dom的操作总汇,js创建,更新,添加,删除DOM的方法

HTML文档在浏览器解析后,会成为一种树形结构,我们需要改变它的结构,就需要通过js来对dom节点进行操作。dom节点(Node)通常对应的是一个标题,文本,或者html属性。

深入理解JS中引用类型和基本类型

javascript中基本类型指的是那些保存在栈内存中的简单数据段,即这种值完全保存在内存中的一个位置。 引用类型指那些保存在堆内存中的对象,意思是变量中保存的实际上只是一个指针,这个指针指向内存中的另一个位置,该位置保存对象。

深入理解Javascript中apply、call、bind方法的总结。

apply 、 call 、bind 三者都是用来改变函数的this对象的指向的;第一个参数都是this要指向的对象,也就是想指定的上下文;都可以利用后续参数传参;bind 是返回对应函数,便于稍后调用;apply 、call 则是立即调用 。

理解js中prototype和__proto__和的区别和作用?

在js中有句话叫一切皆对象,而几乎所有对象都具有__proto__属性,可称为隐式原型,除了Object.prototype这个对象的__proto__值为null。Js的prototype属性的解释是:返回对象类型原型的引用。每个对象同样也具有prototype属性,除了Function.prototype.bind方法构成的对象外。

js中“=”,“==”,“===”的使用和深入理解

Js支持“=”、“==”和“===”的运算符,我们需要理解这些 运算符的区别 ,并在开发中小心使用。它们分别含义是:= 为对象赋值 ,== 表示两个对象toString值相等,=== 表示两个对象类型相同且值相等

JS的变量作用域问题,理解js全局变量和局部变量问题

js的变量分为2种类型:局部变量和全局变量。主要区别在于:局部变量是指只能在变量被声明的函数内部调用,全局变量在整个代码运行过程中都可以调用。值得注意的js中还可以隐式声明变量,而隐式声明的变量千万不能当做全局变量来使用。

点击更多...

内容以共享、参考、研究为目的,不存在任何商业目的。其版权属原作者所有,如有侵权或违规,请与小编联系!情况属实本人将予以删除!