Js支持“=”、“==”和“===”的运算符,我们需要理解这些 运算符的区别 ,并在开发中小心使用。它们分别含义是:
= 为对象赋值
== 表示两个对象toString值相等
=== 表示两个对象类型相同且值相等
虽然 "=="和"==="运算符用于比较两个值是否相等,相等则返回true,否则返回false。但是它们对相等的定义不尽相同。
例子1:
var x='1';
if(x==1){
x+= 2
}
console.log(x);//输出12
我们可以看出如果使用“==”,它并没有判断值的类型,这是由于它是先将原始类型的数据都会转换成数值类型再进行比较。所以出现了‘1’==1的情况。
例子2:
console.log(0 == '0')//true
console.log(0 == '')//true
console.log('0' == '')//false
console.log(false == 'false')//false
console.log(false == '')//true
console.log(false == '0')//true
console.log(false == undefined )//false
console.log(false == null )//false
console.log(null == undefined)//true
console.log('\t\r\n' == 0) //true
隐藏的类型转换会出现一些违反常理的结果,这就是为什么建议尽量不要使用“==”运算符
例子3:
var a=0,b,c='0';
a=b;b=c;
console.log( a===c );//false
console.log( a===b );//false
console.log( b===c );//true
出现上面的原因,可以看出js中使用“===”并不具有传递性。即 a = b, b = c,并不能证明a === c。
classList是一个DOMTokenList的对象,用于在对元素的添加,删除,以及判断是否存在等操作。以及如何兼容操作
js的原型链,得出了一个看似很简单的结论。对于一个对象上属性的查找是递归的。查找属性会从自身属性(OwnProperty)找起,如果不存在,就查看prototype中的存在不存在。
arguments是什么?在javascript 中有什么样的作用?讲解JavaScript 之arguments的使用总结,包括arguments.callee和arguments.calle属性介绍。
WebSocket是HTML5下一种新的协议,为解决客户端与服务端实时通信而产生的技术。其本质是先通过HTTP/HTTPS协议进行握手后创建一个用于交换数据的TCP连接
HTML文档在浏览器解析后,会成为一种树形结构,我们需要改变它的结构,就需要通过js来对dom节点进行操作。dom节点(Node)通常对应的是一个标题,文本,或者html属性。
javascript中基本类型指的是那些保存在栈内存中的简单数据段,即这种值完全保存在内存中的一个位置。 引用类型指那些保存在堆内存中的对象,意思是变量中保存的实际上只是一个指针,这个指针指向内存中的另一个位置,该位置保存对象。
10个JavaScript难点包括:立即执行函数,闭包,使用闭包定义私有变量,prototype,模块化,变量提升,柯里化,apply, call与bind方法,Memoization,函数重载
apply 、 call 、bind 三者都是用来改变函数的this对象的指向的;第一个参数都是this要指向的对象,也就是想指定的上下文;都可以利用后续参数传参;bind 是返回对应函数,便于稍后调用;apply 、call 则是立即调用 。
理解javascript中浮点数计算不精准的原因,如何解决浮点数的四则运算(加减乘除)。js中除了toFixed方法以外的实现方法总汇
在js中有句话叫一切皆对象,而几乎所有对象都具有__proto__属性,可称为隐式原型,除了Object.prototype这个对象的__proto__值为null。Js的prototype属性的解释是:返回对象类型原型的引用。每个对象同样也具有prototype属性,除了Function.prototype.bind方法构成的对象外。
内容以共享、参考、研究为目的,不存在任何商业目的。其版权属原作者所有,如有侵权或违规,请与小编联系!情况属实本人将予以删除!