flutter 中的 flow

更新日期: 2022-06-29阅读: 1k标签: Flutter

简介

我们在开发 web 应用的时候,有时候为了适应浏览器大小的调整,需要动态对页面的组件进行位置的调整。这时候就会用到 flow layout,也就是流式布局。

同样的,在 flutter 中也有流式布局,这个流式布局的名字叫做 Flow。事实上,在 flutter 中,Flow 通常是和 FlowDelegate 一起使用的,FlowDelegate 用来设置 Flow 子组件的大小和位置,通过使用 FlowDelegate.paintChildre 可以更加高效的进行子 widget 的重绘操作。今天我们来详细讲解 flutter 中 flow 的使用。

Flow 和 FlowDelegate

先来看下 Flow 的定义:

class Flow extends MultiChildRenderObjectWidget

Flow 继承自 MultiChildRenderObjectWidget,说它里面可以包含多个子 widget。

再来看下它的构造函数

Flow({
Key? key,
required this.delegate,
List<Widget> children = const <Widget>[],
this.clipBehavior = Clip.hardEdge,
}) : assert(delegate != null),
assert(clipBehavior != null),
super(key: key, children: RepaintBoundary.wrapAll(children));

可以看到 Flow 中主要有三个属性,分别是 delegate,children 和 clipBehavior。

children 很好理解了,它就是 Flow 中的子元素。

clipBehavior 是一个 Clip 类型的变量,表示的是如何对 widget 进行裁剪。这里的默认值是 none。

最后一个非常重要的属性就是 FlowDelegate,FlowDelegate 主要用来控制 Flow 中子 widget 的位置变换。所以,当我们在 Flow 中定义好子 widget 之后,剩下的就是定义 FlowDelegate 来控制如何展示这些子 widget。

FlowDelegate 是一个抽象类,所以我们在使用的时候,需要继承它。

FlowDelegate 有几个非常重要的方法:

 Size getSize(BoxConstraints constraints) => constraints.biggest;

这个方法用来定义 Flow 的 size,对于 Flow 来说,它的 size 是和子 widget 的 size 是独立的,Flow 的大小通过 getSize 方法来定义。

接下来是 getConstraintsForChild 方法:

  BoxConstraints getConstraintsForChild(int i, BoxConstraints constraints) => constraints;

getConstraintsForChild 用来控制子 widget 的 Constraints。

paintChildren 用来控制如何绘制子 widget,也是我们必须要实现的方法:

  void paintChildren(FlowPaintingContext context);

FlowDelegate 还有两个方法,分别用来判断是否需要 Relayout 和 Repaint,这两个方法的参数都是 FlowDelegate:

bool shouldRelayout(covariant FlowDelegate oldDelegate) => false;
bool shouldRepaint(covariant FlowDelegate oldDelegate);

Flow 的应用

有了上面的介绍,我们基本上已经了解如何构建 Flow 了,接下来我们通过一个具体的例子来加深对 Flow 的理解。

在本例中,我们主要是使用 Flow 来排列几个图标。

首先我们定义一个图标的数组:

final List<IconData> buttonItems = <IconData>[
Icons.home,
Icons.ac_unit,
Icons.adb,
Icons.airplanemode_active,
Icons.account_box_rounded,
];

然后通过每个图标对应的 IconData 来构建一个 IconButton 的 widget:

Widget flowButtonItem(IconData icon) {
return Padding(
padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 10.0),
child: IconButton(
icon: Icon(icon,
size: 50,
color: Colors.blue
),
onPressed: () {
buttonAnimation.status == AnimationStatus.completed
? buttonAnimation.reverse()
: buttonAnimation.forward();
},

)
);
}

这里我们使用的是 IconButton,为了在不同 IconButton 之间留一些空间,我们将 IconButton 封装在 Padding 中。

在 onPressed 方法中,我们希望能够处理一些动画效果。这里的 buttonAnimation 是一个 AnimationController 对象:

AnimationController  buttonAnimation = AnimationController(
duration: const Duration(milliseconds: 250),
vsync: this,
);

有了 flowButtonItem 之后,我们就可以构建 Flow 了:

Widget build(BuildContext context) {
return Flow(
delegate: FlowButtonDelegate(buttonAnimation: buttonAnimation),
children:
buttonItems.map<Widget>((IconData icon) => flowButtonItem(icon)).toList(),
);
}

Flow 的 child 就是我们刚刚创建的 flowButtonItem,FlowButtonDelegate 是我们需要新建的类,因为之前在构建 flowButtonItem 的时候,我们希望进行一些动画的绘制,而 FlowDelegate 又是真正用来控制子 Widget 绘制的类,所以我们需要将 buttonAnimation 作为参数传递给 FlowButtonDelegate。

下面是 FlowButtonDelegate 的定义:

class FlowButtonDelegate extends FlowDelegate {
FlowButtonDelegate({required this.buttonAnimation})
: super(repaint: buttonAnimation);

final Animation<double> buttonAnimation;

@override
bool shouldRepaint(FlowButtonDelegate oldDelegate) {
return buttonAnimation != oldDelegate.buttonAnimation;
}

@override
void paintChildren(FlowPaintingContext context) {
double dy = 0.0;
for (int i = 0; i < context.childCount; ++i) {
dy = context.getChildSize(i)!.height * i;
context.paintChild(
i,
transform: Matrix4.translationValues(
0,
dy * buttonAnimation.value,
0,
),
);
}
}

FlowButtonDelegate 继承自 FlowDelegate,并且传入了 buttonAnimation 对象。

这里我们根据 buttonAnimation 是否发生变化来决定是否进行 Repaint。

如果需要进行 Repaint,那么就要调用 paintChildren 的方法。

在 paintChildren 中,我们根据 child 自身的 height 和 buttonAnimation 的值来进行动画的绘制。

那么 buttonAnimation 的值是如何变化的呢?这就要回顾之前我们创建 flowButtonItems 的 onPress 方法了。

在 onPress 方法中,我们调用了 buttonAnimation.reverse 或者 buttonAnimation.forward 这两个方法来修改 buttonAnimation 的值。

运行之后的效果如下:


初始状态下,所有的组件都是在一起的。

当我们点击上面的图标的时候,我们可以得到下面的界面:


图标在动画中展开了。

总结

Flow 是一种比较复杂的 layout 组件,如果和动画进行结合使用,可以得到非常完美的效果。

本文的例子: https://github.com/ddean2009/learn-flutter.git

来自:https://xie.infoq.cn/article/97547788a6900c6916f3d2b11

链接: https://www.fly63.com/article/detial/11821

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