Flutter 也能玩 React 的 Redux?

更新日期: 2022-06-02阅读: 783标签: Flutter

前言

react 开发者都知道 Redux 在开发大中型 Web 应用的重要性, Flutter 作为 React 的高仿者,连 setState 都搬过来了,自然也需要把 Redux 也搬过来—— 好东西要一起分享 。



Redux 简介

Redux 是一个单向数据流的状态管理架构,通过它能够简化应用开发、测试和维护。Flutter 的 Redux 相关插件地址:

  • redux:Flutter 中需要的全部 Redux 组件,例如 Store , Reducer 和 Middleware 。

  • flutter_redux:Flutter 专属的插件包,在 redux 基础上进行了封装,使得在 Flutter 中应用更为简便,例如 StoreProvider (为组件提供 Store 的基础 Widget ), StoreBuilder (从 StoreProvider 中接收 Store 的组件)和 StoreConnector (用于替换 StoreBuilder ,可以将 Store 转换为一个 ViewModel 来构建组件树,一旦 Store 中的 State 改变了就可以重建 StoreConnector )。

在 Redux 中,通过 Store 存储了代表整个应用的状态对象 State 。每一个应用事件(不管是用户发起的或外部驱动)都被认为是一个 Action 。 Action 通过 Reducer 进行调度,然后 Reducer 根据 Action 来更新 Store 中的状态。而一旦 Store 中的状态对象 State 改变了,对应的视图 View 就会反映状态的变化。


Redux 的最大特点就是可以将大部分组件进行解耦,使得 UI 界面的刷新更容易。而且,核心的业务逻辑都在 Reducer 函数中。 Reducer 接收一个 Action 和当前的状态,然后返回一个新的状态对象。因此,使得单元测试更容易,我们只需要测试 Reducer 就可以测试状态业务逻辑对不对。


Redux 中间件

上面仅仅是 Redux 的第一印象,但是如果要进行异步操作,例如从接口加载数据怎么办?这个时候就需要引入新的组件,称之为中间件(Middleware)。

中间件就是在 Reducer 前处理 Action 的组件。它接收当前的状态对象和要被调度的 Action ,然后运行代码(如接口通讯,数据访问等)。最终,中间件可能继续使用原先的 Action ,或一个不同的 Action ,甚至什么都不做。有了中间件后, Redux 的流程图就变成了下面这样:



上代码

接下来以一个简单的记数应用为例,来演示 Redux 的基本应用。首先我们构建 Redux 的三要素。

// counter_actions.dart,目前为空,后续可以增加业务代码
// 计数器增加
class CounterAddAction {}
//计数器减少
class CounterSubAction {}

//counter_state.dart
class CounterState {
int count = 0;

CounterState(this.count);
}

// counter_reducer.dart
CounterState counterReducer(CounterState state, dynamic action) {
if (action.runtimeType == CounterAddAction) {
return CounterState(state.count + 1);
}

if (action.runtimeType == CounterSubAction) {
return CounterState(state.count - 1);
}

return state;
}

可以看到,核心业务都在 reducer 里面, reducer 根据 action 的类型更新 state ,然后返回新的 state 对象。action 是一个动态类型,如果简单的操作也可以是枚举,但是如果要携带新的数据或业务逻辑(例如,我们可以每次点击可以改变增加或减少的数量)使用对象会更方便。

Redux 的 Reducer 定义形式如下,即接收旧的 state 和 action 参数,然后返回新的 state 。

typedef Reducer<State> = State Function(State state, dynamic action)

接下来是页面逻辑的实现了。页面逻辑有点类似。如果一个 Store 需要被下级组件使用,那么就要定义在上一级组件中。这里我们比较简单,直接定义在当前页面即可。关键的部分有以下部分:

  • build 的子组件使用 StoreProvider 包裹,以便共享 store 。

  • 需要监听 store 变化的组件使用 StoreConnector 的 builder 构建,并且可以使用 converter 方法将 store 转成组件需要的数据(即将状态数据转成 ViewModel ),这里只是简单地将计数值转为了 String 。在 StoreConnector 方法中构建的组件,一旦状态对象发生改变后就会通知刷新。

  • 按钮事件:在按钮中执行状态对象的 dispatch 操作,以便调度对应的 reducer 完成状态更新。 dispatch 方法定义如下,可以看到实际上 dispatch 是一组调度,这里只是调用了第一个方法,这意味着其实可以执行一系列的调度操作。

dynamic dispatch(dynamic action) {
return _dispatchers[0](action);
}
class CounterPage extends StatelessWidget {
CounterPage({Key? key}) : super(key: key);
final store =
Store<CounterState>(counterReducer, initialState: CounterState(0));
@override
Widget build(BuildContext context) {
return StoreProvider(
store: store,
child: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Redux Counter'),
),
body: Center(
child: StoreConnector<CounterState, String>(
converter: (store) => store.state.count.toString(),
builder: (context, count) {
return Text(
count,
style: TextStyle(color: Colors.blue, fontSize: 30),
);
},
),
),
floatingActionButton: Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceAround,
children: [
FloatingActionButton(
child: Icon(Icons.arrow_upward),
onPressed: () {
store.dispatch(CounterAddAction());
}),
FloatingActionButton(
backgroundColor: Colors.red,
child: Icon(
Icons.arrow_downward,
),
onPressed: () {
store.dispatch(CounterSubAction());
}),
],
),
),
);
}
}


运行效果

运行效果如下所示。



总结

本篇介绍了 Redux 的基本概念和一个简单的示例,通常来说,使用 Redux 的一大好处是整个状态管理的业务模式都是一致的,都必须具备 Action , Store , Reducer 这三个环节,这样其实也能够间接规范代码结构。同时,有了 flutter_redux 插件的适配,在 Flutter 中使用 Redux 也更为简便。

作者:岛上码农
原文链接:https://xie.infoq.cn/article/fa6a38411c935ca9408a863b9


链接: https://www.fly63.com/article/detial/11640

移动跨平台框架Flutter介绍和学习线路

Flutter是一款移动应用程序SDK,一份代码可以同时生成iOS和Android两个高性能、高保真的应用程序。Flutter目标是使开发人员能够交付在不同平台上都感觉自然流畅的高性能应用程序。我们兼容滚动行为、排版、图标等方面的差异。

初识flutter

关注flutter已经好久,因为没有发正式版,所以一直也不想过早的躺浑水,但是最近无意中看到几篇文章,再加上美团和咸鱼等app也一直在做灰度测试,所以上周开始看了一下官方文档,地址:https://flutter.io/docs/get-started/install,然后在此做一下总结。

深入理解Flutter多线程

Flutter默认是单线程任务处理的,如果不开启新的线程,任务默认在主线程中处理。和iOS应用很像,在Dart的线程中也存在事件循环和消息队列的概念,但在Dart中线程叫做isolate。

Flutter1.5 开始,将成为全平台 UI 框架!

Flutter 1.5 的发布,同期也宣布发布 Flutter for Web 的 Preview 版本,正式开启了 Flutter 的全平台 UI 框架之路。早在年初发布的 Flutter 2019 Roadmap 中,就有提到,会在今年支持移动设备之外的平台,对 Web 的支持,算是完成了一个新的里程碑吧。

Flutter支持Web开发了!

Flutter作为一个可移植的UI框架,已经支持现代Web应用开发了!我们很开心已经发布了SDK预览版,这样你可以在Web浏览器里直接运行你的Flutter UI代码。

Flutter 混合开发 (交互通信)

Flutter 与原生之间的通信依赖灵活的消息传递方式:1,Flutter 部分通过平台通道将消息发送到其应用程序的所在的宿主环境(原生应用)。2,宿主环境通过监听平台通道,接收消息。

Flutter 局部路由实现

Flutter是借鉴React的开发思想实现的,在子组件的插槽上,React有this.props.children,Vue有<slot></slot>。当然Flutter也有类似的Widget,那就是Navigator,不过是以router的形式实现(像<router-view></router-view>)。

Flutter Kotlin 到底该如何选择?

这两个技术在当下如何选择,我之前在公众号上的回复是:如果你已经处于一个比较满意的公司,并考虑长期发展,公司并未使用这两个技术,你可以专心钻研公司当下使用的,或者未来将要使用的,这些才能助你在公司步步高升。

Flutter 与 iOS 原生 WebView 对比

本文对比的是 UIWebView、WKWebView、flutter_webview_plugin(在 iOS 中使用的是 WKWebView)的加载速度,内存使用情况。测试网页打开的速度,只需要获取 WebView 在开始加载网页和网页加载完成时的时间戳

Flutter For Web

用来构建漂亮、定制化应用的跨平台的 UI 框架 Flutter 现在已经支持 Web 开发了。我们很高兴推出了一个预览版的 SDK 可以让开发者直接使用 Flutter UI 和业务逻辑代码构建 web 应用

点击更多...

内容以共享、参考、研究为目的,不存在任何商业目的。其版权属原作者所有,如有侵权或违规,请与小编联系!情况属实本人将予以删除!