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html2canvas 生成的图片变模糊解决方案

时间: 2019-08-18阅读: 1258标签: 图片

需求: 
背景图片和二维码还有用户微信头像生成一张图片,可供用户下载。打开页面的时候就是一张图可以保存,html2canvas插件即可实现效果,效果是实现了,但是很郁闷,图片模糊了。。。。 



为什么会模糊? 

网上介绍说明是: 原来浏览器的window变量中有一个devicePixelRatio的属性,该属性决定了浏览器会用几个像素点来渲染1个像素,举例来说,假设devicePixelRatio的值为2,一张100x100像素大小的图片,在retina屏幕下,会用2个像素点的宽度去渲染图片的1个像素点,因此该图片在retina屏幕上实际会占据200x200像素的空间,相当于图片被放大了一倍,因此图片会变得模糊。知道了这一点,这个问题也就能理解了。当浏览器去渲染canvas的时候,他会用2个像素点的宽度去渲染canvas,因此在大多数retina设备的浏览器中会出现绘制的图片或文字变模糊的情况。 


解决方案

1.先获取设备的PixelRatio,可参考hidpi-canvas提供的方法getPixelRatio.
2.将canvas的容器扩大PixelRatio倍,再将画布缩放,将图像放大PixelRatio倍。

部分代码


在项目中发现生成的图片还是有点糊,还真是怪了,再看了下DOM结构,背景图是放在body中的,那既然背景图还是糊,那改成图片。在DOM中放一个div,再把图片放在里面,div 下的图片设置样式

{position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%:z-index:1;}

生成的图片的样式层级设置到最高,发现跟图片差不多清晰了,终于解决了这个大坑! 


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js处理img标签加载图片失败,显示默认图片

如果已经引入了jquery插件,就很好办。没有的话,如果实在需要,可以附上代码,如果img标签是少量的话,可以用这个 img的onerror事件:

提供图片服务网站

有了这些图片API,可以获取随机图片,很适合做Blogs背景图片,Unsplash,Pixabay,Bing每日图片,img.xjh.me

前端图片压缩上传(纯js的质量压缩,非长宽压缩)

此demo为大于1M对图片进行压缩上传,若小于1M则原图上传,可以根据自己实际需求更改。demo源码如下:

Js实现下载图片

服务器接口返回一个图片的远程地址,要求前端进行下载,前端接口拿到图片通过canvas转成base64的格式,然后利用A标签的download属性 进行下载,具体请看代码

CSS Blur() 将高斯模糊应用于输出图片

blur() CSS 方法将高斯模糊应用于输出图片. 结果为 <filter-function>.radius模糊的半径,值为<length>。 它定义了高斯函数的标准偏差值,即屏幕上有多少像素相互融合; 因此,较大的值会产生更多模糊。 值为0会使输入保持不变。 该值为空则为0。

网页图片不存在时不显示默认图片

当在页面显示的时候,万一图片被移动了位置或者丢失的话,将会在页面显示一个带X的图片,很是影响用户的体验。即使使用alt属性给出了”图片XX”的提示信息,也起不了多大作用。

微信小程序动态设置图片大小

image有默认的固定的宽度和高度,这样我们在做图片自适应的时候,就不好做了,特别是我们在做一些商品详情页的时候,需要image自适应屏幕,按原图比例显示。那么如何让image自适应比例显示呢?

vue引入图片

通过在vue文件引入scss样式文件;如果scss文件有引入背景图片,这里不能使用相对路径了,需要使用~开头的方式,如果 URL 以 ~ 开头,其后的任何内容都会作为一个模块请求被解析。

HTML5 实现图片预览和查看原图

html5从一开始就给开发者很多的期待,提供众多新的API,不用再想以前一样,为了实现某个功能写很多的代码。在以前,如果要实现图片预览会怎么做呢,因为为了安全的原因,web端的js是不能读取文件的本地真实路径的

node之本地服务器图片上传

对于接口文件的返回,这里使用了body-parser这个中间件来对node返回的body进行json格式的解析,很重要的一点就是设置静态资源目录,不然的话就会报错,找不到文件或者文件夹

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