函数防抖和节流

更新日期: 2020-04-14阅读: 1.5k标签: 节流

函数防抖和节流都是对高频动作触发回调函数的一个优化,实现方式上有类似之处。先从使用场景做个区分。


防抖使用场景

  • 表单输入框校验
  • 提交按钮避免重复提交


节流使用场景:

  • scroll,mousemove,resize等


函数防抖(debounce)

表单输入框校验在用户不停的打字输入时并不需要向后台校验文本,只有当用户停下来一定时间后,这时候默认用户已经输入完毕了可以开始向后台提交文本了。

表单的提交按钮被用户多次连续点击时,显然并不需要每次点击都提交表单。仅在用户不点击之后,把最后一次的点击操作执行即可。

防抖函数的适用场景都有一个共同特点,就是高频触发并不会立即高频的执行,只有在结束高频触发一定时间间隔之后,执行最后一次触发。

代码实现就很简单了,短时间高频触发则重置计时器,计时器到达指定时间后,方才执行回调函数

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var debounce = function (func, wait) { var timer; return function () { var self = this, args = arguments; if (timer) clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function () { func.apply(self, args); }, wait); } } /** 这里使用闭包是为了保存计时器,而不是定义一个全局变量来存放计时器。apply的作用则是为了处理this指向和参数的传递,因为setTimeout会将this指向window。 */


函数节流(throttle)

在触发频率很高的场景中,通常并不需要以同样的高频来执行回调函数,这时候需要人为的控制回调函数执行频率,以一个固定的较低频率来执行。

实现原理是,记录第一次触发时间,之后每次触发都对比是否到达指定的间隔时间,只有大于等于指定间隔才会再次执行,并重新开始记录触发时间。

可以用时间戳记录并计算出时间间隔,同样也可以用计时器来控制时间间隔。

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var throttle = function (func, wait) { var timer; return function () { var self = this, args = arguments; if (!timer) { timer = setTimeout(function () { func.apply(self, args) clearTimeout(timer) timer = null; }, wait) } } }

链接: https://www.fly63.com/article/detial/9431

React 涉及e.target时候,使用debounce节流函数

在一个input搜索框中输入文本,如果2s内可能会有很多次input的onChange事件,每次都触发一个API请求,明显不合理,所以此时需要debounce节流函数,2s之内的所有输入只会请求一次API

前端防抖和节流

窗口的resize、scroll、输入框内容校验等操作时,如果这些操作处理函数是较为复杂或页面频繁重渲染等操作时,在这种情况下如果事件触发的频率无限制,会加重浏览器的负担,导致用户体验非常糟糕

防抖与节流常见的几种实现方式

在限制的时间内持续触发事件的时候,函数是完全不执行的,非立即执行版,等最后一次触发结束的一段时间之后,再去执行,节流的意思是让函数有节制地执行

vue全局防抖和节流

一种是立即执行:频繁触发事件,第一次触发时执行函数,后面触发不会执行,停止触发,间隔一定时间之后再触发事件,函数才会再次执行

JS 节流函数(throttle)与防抖函数(debounce)

节流:在一定时间内连续触发某事件,在这段时间段内只执行首次触发的那一次。1s内执行第一次,防抖:在一定时间内连续触发某事件,在这段时间内只执行最后一次触发的那一次。最后一次延时1s后执行

节流与防抖

概念:在规定的间隔时间范围内不会重复触发回调,只有大于这个时间间隔才会触发回调,把频繁触发变为少量触发。类似于技能CD。应用:点击按钮,轮播图点击左右箭头。

利用Css实现按钮节流

节流是指避免过于频繁地执行某个功能,例如保存按钮。 为了避免重复提交或者服务器的考虑,往往需要限制点击行为,否则接口会被频繁请求。 之前基本都是通过js控制节流问题

Vue 2 中的实现 CustomRef 方式防抖/节流

今天给大家带来的是Vue 2 中的实现 CustomRef 方式防抖/节流这篇文章,前几天利用 customRef 实现了在 vue 3 中的极致防抖/节流的新方式。在前端的开发过程中,在涉及到与用户交互的过程中是基本上都是需要处理的

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