节流与防抖

更新日期: 2022-09-29阅读: 749标签: 节流

一、节流

概念:在规定的间隔时间范围内不会重复触发回调,只有大于这个时间间隔才会触发回调,把频繁触发变为少量触发。

类似于技能CD。

应用:点击按钮,轮播图点击左右箭头。

插件lodash.js,它里面封装了函数的防抖与节流业务。

<p>计数器:<span>0</span></p> <button>+1</button> // 获取元素 let span = document.querySelector('span') let btn = document.querySelector('button') let count = 0 let timer = null // 控制节流阀是否开启或关闭 let flag = true // 需求:在一秒以内,不管点击按钮多少次,计数器数值只能+1 btn.onclick = function () { if (flag) { flag = false timer = setTimeout(() => { count++ span.innerhtml = count flag = true }, 1000) } }


二、防抖

概念:前面的所有的触发都被取消,最后一次执行在规定的时间之后才会触发,也就是说如果连续快速的触发,只会执行一次。

类似于LOL回城被打断。

应用:输入框搜索。

插件lodash.js,它里面封装了函数的防抖与节流业务。

<input type="text" @input="inputFn" /> data () { return { timer: null } }, methods: { inputFn () { if (this.timer) { clearTimeout(this.timer) } this.timer = setTimeout(() => { // 发送网络请求 }, 3000) } }


链接: https://www.fly63.com/article/detial/12191

React 涉及e.target时候,使用debounce节流函数

在一个input搜索框中输入文本,如果2s内可能会有很多次input的onChange事件,每次都触发一个API请求,明显不合理,所以此时需要debounce节流函数,2s之内的所有输入只会请求一次API

前端防抖和节流

窗口的resize、scroll、输入框内容校验等操作时,如果这些操作处理函数是较为复杂或页面频繁重渲染等操作时,在这种情况下如果事件触发的频率无限制,会加重浏览器的负担,导致用户体验非常糟糕

防抖与节流常见的几种实现方式

在限制的时间内持续触发事件的时候,函数是完全不执行的,非立即执行版,等最后一次触发结束的一段时间之后,再去执行,节流的意思是让函数有节制地执行

vue全局防抖和节流

一种是立即执行:频繁触发事件,第一次触发时执行函数,后面触发不会执行,停止触发,间隔一定时间之后再触发事件,函数才会再次执行

函数防抖和节流

函数防抖和节流都是对高频动作触发回调函数的一个优化,实现方式上有类似之处。先从使用场景做个区分。

JS 节流函数(throttle)与防抖函数(debounce)

节流:在一定时间内连续触发某事件,在这段时间段内只执行首次触发的那一次。1s内执行第一次,防抖:在一定时间内连续触发某事件,在这段时间内只执行最后一次触发的那一次。最后一次延时1s后执行

利用Css实现按钮节流

节流是指避免过于频繁地执行某个功能,例如保存按钮。 为了避免重复提交或者服务器的考虑,往往需要限制点击行为,否则接口会被频繁请求。 之前基本都是通过js控制节流问题

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