Canvas的变换的相关内容主要是从平移(translate)、旋转(rotate)、缩放(scale)、矩阵变换(Tramsform)、阴影(Shadow)、画布合成和路径裁剪(Clip)多个方面拓展了Canvas的绘图能力。
translate(x,y);
// x 左右偏移量,y 上下偏移量
rotate(angle);
// 顺时针
//接收两个参数,x,y(x,y > 0),它的本质是一个像素比
scale(x,y);
transform(a,b,c,d,e,f), 一共接收六个参数,在官方文档中,六个参数分别对应的是:水平缩放,水平倾斜,垂直倾斜,垂直缩放,水平平移以及垂直平移。
下面是3*3 的矩阵图:
a c e
b d f
0 0 1
实现transform只需要来解矩阵就可以了。无论是html还是canvas,所有的变换都是由一个点来完成的,因为图像本身就是由点构成的。`x' = a*x + c*y + 1*e`,`y' = b*x + d*y + 1*f`。
实现Transform
transform(1,0,0,1,100,100); translate(100,100);
实现Scale
transform(0.5, 0, 0, 0.5, 0, 0); scale(0.5, 0.5);
实现Rotate
transform(cosθ, sinθ, -sinθ, cosθ, 0, 0); rotate(θ);
一共有四个参数:
shadowOffsetX,阴影横向位移量
shadowOffsetY,阴影纵向位移量
shadowColor,阴影颜色
shadowBlur,阴影模糊范围
/\* Shadow */
ctx.shadowOffsetX = 5;
ctx.shadowOffsetY = 5;
ctx.shadowColor = '#595959';
ctx.shadowBlur = 2; /\* Text */
ctx.font = "100px sans-serif";
ctx.fillText("侠课岛", 10, 400);
如图:
// 接收一个数组,和context上下文
const polygon = (poly, context) => {
context.beginPath();
context.moveTo(poly\[0\], poly\[1\]);
for (var i = 2; i <= poly.length - 2; i += 2) {
context.lineTo(poly\[i\], poly\[i + 1\]);
}
context.closePath();
context.stroke();
}
const canvas = document.getElementById('canvas');
/* 获得 2d 上下文对象 */
const ctx = canvas.getContext('2d');
const pointList = \[300, 0, 366, 210, 588, 210, 408, 342, 474, 546, 300, 420, 126, 546, 192, 342, 12, 210, 234, 210\];
polygon(pointList, ctx);
ctx.clip();
const img = new Image();
img.src = "./logo.png";
img.onload = () => {
const pattern = ctx.createPattern(img, 'repeat');
ctx.fillStyle = pattern;
ctx.drawImage(img, 0, 0, 610, 610);
}
提供一个网站地址:tools.jb51.net/code/css3path,代码中的[300, 0, 366, 210, 588, 210, 408, 342, 474, 546, 300, 420, 126, 546, 192, 342, 12, 210, 234, 210]这一串数字我们可以在网站中获取拿到它绘制的百分比,然后复制到控制台,去掉百分号转换成具体的数值,然后赋给一个数组,然后array.map,然后根据宽度的多少,每一个都乘以它。假设是一个五角星,如下图所示:
const array = \[50, 0, 61, 3, 98, 35, 68, 57, 79, 91, 50, 70, 21, 91, 32, 57, 2, 35, 39, 35\];
array.map(s => s * 6);
// \[300, 0, 366, 210, 588, 210, 408, 342, 474, 546, 300, 420, 126, 546, 192, 342, 12, 210, 234, 210\]
Canvas 是H5的一部分,允许脚本语言动态渲染图像。Canvas 定义一个区域,可以由html属性定义该区域的宽高,javascript代码可以访问该区域,通过一整套完整的绘图功能(API),在网页上渲染动态效果图。
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