利用canvas将网页元素生成图片并保存在本地

时间: 2018-12-12阅读: 1716标签: canvas

利用canvas将网页元素生成图片并保存在本地,首先引入三个文件:

<script type="text/JavaScript" src="js/html2canvas.js"></script>
<script type="text/JavaScript" src="js/base64.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/canvas2image.js"></script>
<div id="view" style="background-color: red; width: 700px; height: 500px;">
//canvas截图为document.body上的元素
html2canvas(document.body).then(function (canvas) { 
canvas.setAttribute('id','canvasImg'); //给canvas添加id
// document.body.appendChild(canvas)
document.getElementById('images').appendChild(canvas) //添加canvas图给元素
});
let Download=document.getElementById('Download');
Download.onclick=function () { //给下载节点绑定事件
let oCanvas=document.getElementById('canvasImg'); //获取canvas的id
console.log(oCanvas)
// 将canvas图片通过Canvas2Image转成的img元素引入的图片
let img=Canvas2Image.saveAsJPEG(oCanvas,true).getAttribute('src');
console.log(img);
saveFile(img,'hlr.png') //调用下载函数,传Canvas2Image图片地址,下载时保存的图片的名称
};

注:createElementNS() 方法可创建带有指定命名空间的元素节点。 createElementNS(ns,name) > createElementNS() 方法与 createElement() 方法相似,只是它创建的 Element > 节点除了具有指定的名称外, > 还具有指定的命名空间。只有使用命名空间的 XML 文档才会使用该方法。

let saveFile=function (data,filename) {
let save_link=document.createElementNS('http://www.w3.org/1999/xhtml','a'); //img表示生成img元素或a元素或则可以放图片地址的元素

save_link.href=data; //img 元素中图片引入用src,a元素中图片的引入用href等等
save_link.download=filename; // 下载的名称
var event = document.createEvent('MouseEvents');//创建event事件
console.log(event);
//initMouseEvent 方法用于初始化通过 DocumentEvent 接口创建的 MouseEvent 的值, 详见下文:
event.initMouseEvent('click', true, false, window, 0, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, null);
save_link.dispatchEvent(event);

console.log(save_link)// <a href=data:image/jpeg:base64.....></a>

initMouseEvent 方法用于初始化通过 DocumentEvent 接口创建的 MouseEvent 的值。 此方法只能在通过 dispatchEvent 方法指派 MouseEvent 之前调用,尽管在该阶段可以多次调用它(如有必要)。如果被多次调用,则最后一次调用优先。


其他指定事件方法:

typeArg - 指定事件类型。
canBubbleArg - 指定该事件是否可以 bubble。
cancelableArg - 指定是否可以阻止事件的默认操作
viewArg - 指定 Event 的 AbstractView。
detailArg - 指定 Event 的鼠标单击量。
screenXArg - 指定 Event 的屏幕 x 坐标
screenYArg - 指定 Event 的屏幕 y 坐标
clientXArg - 指定 Event 的客户机 x 坐标
clientYArg - 指定 Event 的客户机 y 坐标
ctrlKeyArg - 指定是否在 Event 期间按下 control 键
altKeyArg - 指定是否在 Event 期间按下 alt 键。
shiftKeyArg - 指定是否在 Event 期间按下 shift 键。
metaKeyArg - 指定是否在 Event 期间按下 meta 键。
buttonArg - 指定 Event 的鼠标按键。
relatedTargetArg - 指定 Event 的相关 EventTarget。


站长推荐

1.云服务推荐: 国内主流云服务商,各类云产品的最新活动,优惠券领取。地址:阿里云腾讯云华为云

链接: https://www.fly63.com/article/detial/1559

canvas高效绘制10万图形,你必须知道的高效绘制技巧

最近的一个客户项目中,简化的需求是绘制按照行列绘制很多个圆圈。需求看起来不难,上手就可以做,写两个for循环。,IT行业的知识更新越来越快,能够以不变应万变的人,就是拥有良好的学习力、创造力、判断力和思考力的人。这些能力会让你在变换万千的技术海洋中,屹立不倒,不被淹没。

Canvas 点线动画案例

canvas 画的圆不是圆,是椭圆。不要在style里指定 Canvas 的宽度,Canvas 画布的尺寸的大小和显示的大小是有很大的区别的,在 canvas 里面设置的是才是 Canvas 本身的大小。不要企图通过闭合现有路径来开始一条新路径

使用canvas播放视频

将视频隐藏正常播放,将播放取到画面使用setInterval循环在画布上显示画面,因为 1s 差不多25-30帧,选择每40ms循环一次

Canvas的变换

Canvas的变换的相关内容主要是从平移(translate)、旋转(rotate)、缩放(scale)、矩阵变换(Tramsform)、阴影(Shadow)、画布合成和路径裁剪(Clip)多个方面拓展了Canvas的绘图能力。

使用html5 canvas绘制圆形或弧线

在html5中,CanvasRenderingContext2D对象也提供了专门用于绘制圆形或弧线的方法,请参考以下属性和方法介绍:在canvas画布上绘制以坐标点 (x,y)为圆心、半径为 radius的圆上的一段弧线。这段弧线的起始弧度是 startRad

监听Canvas内部元素点击事件的三种方法

canvas内部元素不能像DOM元素一样方便的添加交互事件监听,因为canvas内不存在“元素”这个概念,他们仅仅是canvas绘制出来的图形。这对于交互开发来说是一个必经障碍,想要监听图形的点击事件思路很简单

canvas 兼容性和尺寸

canvas兼容性 1.ie9及其以上版本 2.canvas 兼容性判断方式;canvas 的尺寸设置:直接设置canvas 标签的width和height 属性。canvas 默认尺寸为300*150。

小程序中canvas实现水平、垂直居中

最近做一个刮刮卡,需要将文字在canvas中水平、垂直居中;fillText方法为canvas设置文本方法,使用如下所示;上例将文本内容设置在canvas画布的坐标位置上,跳脱web的开发思维,我们可以认为X点相对于文本有左

基于 HTML5 Canvas 的智能安防 SCADA 巡逻模块

随着大数据时代的来临,物联网的日益发展,原先的 SCADA 系统本身也在求新求变,从最开始的专业计算机和操作系统,到通用计算机和相关软件,再到现在基于 HTML5 Canvas 的新型组态开发,其应用的范围也从最初的电力

利用canvas实现环形进度条

有时候在项目中会有用到进度条的情况,使用css3也可以实现,但是对于性能不好的设备,或者网络不好的情况下,卡顿现象非常明显,避免出现不流畅的尴尬情况,所以记录一下,使用canvas来实现的方法。

点击更多...

内容以共享、参考、研究为目的,不存在任何商业目的。其版权属原作者所有,如有侵权或违规,请与小编联系!情况属实本人将予以删除!