php类的数据结构;对象的生成;获取和设置成员变量

更新日期: 2019-03-23阅读: 1.8k标签: php

类的数据结构

不管是普通类还是抽象类或是接口,都存放到统一的结构体中,并且在生成中间代码时,会将此类添加到全局类列表中。当然,也是在此时,会通过类名判断该类是否已经存在,如果存在,则添加失败

struct _zend_class_entry {
    char type;     // 和函数一样,类被拆分为两种类型:ZEND_INTERNAL_CLASS 内部类型和ZEND_USER_CLASS 用户自定义类型
    char *name;// 类名称
    zend_uint name_length;                  // 即sizeof(name) - 1
    struct _zend_class_entry *parent; // 继承的父类
    int refcount;  // 引用数
    zend_bool constants_updated;
 
    zend_uint ce_flags;    //类的类型,在编译阶段被区分是普通类,接口,抽象类
    HashTable function_table;      // 静态类方法和普通类方法存放集合
    HashTable default_properties;          // 默认属性存放集合
    HashTable properties_info;     // 属性信息存放集合
    HashTable default_static_members;// 类本身所具有的静态变量存放集合
    HashTable *static_members; // type == ZEND_USER_CLASS时,取&default_static_members;
    // type == ZEND_INTERAL_CLASS时,设为NULL
    HashTable constants_table;     // 常量存放集合
    struct _zend_function_entry *builtin_functions;// 方法定义入口
 
    /* 魔术方法 */
    //所有魔术方法单独存放,初始化时被设置为null
    union _zend_function *constructor;
    union _zend_function *destructor;
    union _zend_function *clone;
    union _zend_function *__get;
    union _zend_function *__set;
    union _zend_function *__unset;
    union _zend_function *__isset;
    union _zend_function *__call;
    union _zend_function *__tostring;
    union _zend_function *serialize_func;
    union _zend_function *unserialize_func;
    zend_class_iterator_funcs iterator_funcs;// 迭代
 
    /* 类句柄 */
    zend_object_value (*create_object)(zend_class_entry *class_type TSRMLS_DC);
    zend_object_iterator *(*get_iterator)(zend_class_entry *ce, zval *object,
        intby_ref TSRMLS_DC);
 
    /* 类声明的接口 */
    int(*interface_gets_implemented)(zend_class_entry *iface,
            zend_class_entry *class_type TSRMLS_DC);
 
 
    /* 序列化回调函数指针 */
    int(*serialize)(zval *object, unsignedchar**buffer, zend_uint *buf_len,
             zend_serialize_data *data TSRMLS_DC);
    int(*unserialize)(zval **object, zend_class_entry *ce, constunsignedchar*buf,
            zend_uint buf_len, zend_unserialize_data *data TSRMLS_DC);
 
 
    zend_class_entry **interfaces;  //  类实现的接口
    zend_uint num_interfaces;   //  类实现的接口数
 
 
    char *filename; //  类的存放文件地址 绝对地址
    zend_uint line_start;   //  类定义的开始行
    zend_uint line_end; //  类定义的结束行
    char *doc_comment;
    zend_uint doc_comment_len;
 
 
    struct _zend_module_entry *module; // 类所在的模块入口:EG(current_module)
};

由上面代码可以看出,类的成员变量、成员方法都是存放在各自的结构体中,而结构体的数据结构和之前讲解的变量和函数的数据结构一模一样,只不过编译后的成员变量和成员方法是存放在类结构体中而已


对象的生成

我们都知道,对象是new出来的,但是从底层来看,对象生成分为3步
第一步:根据类名去全局类列表内查找该类是否存在,如果存在,则获取存储类的变量
第二步:判断类是否是普通类(非抽象类或接口);如果是普通类则给需要创建的对象存放的zval容器分配内存,并设置容器类型为IS_OBJECT
第三步:执行对象初始化操作,将对象添加到全局对象列表(对象池)中

附上对象的数据结构:

typedef struct _zend_object {
    zend_class_entry *ce; //对象的类结构
    HashTable *properties; //对象属性
    HashTable *guards; /* protects from __get/__set ... recursion */
} zend_object;


获取和设置成员变量

获取成员变量: 
第一步,获取对象的属性,从对象的properties查找是否存在与名称对应的属性,如果存在返回结果,如果不存在,转第二步
第二步,如果存在get魔术方法,则调用此方法获取变量,如果不存在,则报错

设置成员变量: 
第一步,获取对象的属性,从对象的properties查找是否存在与名称对应的属性,如果存在且已有的值和需要设置的值相同,则不执行任何操作,否则执行变量赋值操作,如果不存在,转第二步
第二步,如果存在_set魔术方法,则调用此方法设置变量,如果不存在,转第三步
第三步,如果成员变量一直没有被设置过,则直接将此变量添加到对象的properties字段所在HashTable中。


链接: https://www.fly63.com/article/detial/2996

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