只用 CSS 就能做到的像素画/像素动画

更新日期: 2019-04-15阅读: 3.9k标签: 动画

这篇文章将会介绍只用 css 就能制作像素画·像素动画的方法。虽说纯 CSS 就能做到,但是为了更高的可维护性,也会顺便介绍使用 Sass 的制作方法。

上面的马里奥和 Minecraft 方块都没有使用 JavaScript,单纯使用 CSS 动画制作。


关于 box-shadow 属性

绘制像素点可以借助 box-shadow 属性。
原本 box-shadow 属性用于制作阴影效果,先介绍一下基本用法。

该属性的写法有几种:

  • box-shadow: offset-x offset-y color
  • box-shadow: offset-x offset-y blur-radius color
  • box-shadow: offset-x offset-y blur-radius spread-radius color
  • box-shadow: inset offset-x offset-y color

offset-x 和 offset-y 用于指定阴影偏移位置。以元素的左上角为原点,指定 XY 轴移动的位置。 color 字面意思,指定阴影颜色。 blur-radius 指定模糊效果的半径。跟 border-radius 差不多。 spread-raduis 模糊范围的扩大与缩小。 inset 关键字可以使阴影效果显示在元素内则。

文字说明或许不够形象,我们可以直接看效果:https://jsfiddle.net/bc_rikko/0b9cgtx8


基础:描绘一个像素点

box-shadow 基础都明白了,就可以进入下一步:描绘一个像素点。 对一个边长 100px 的正方形使用 box-shadow:

<div>
    <div></div>
</div>

<style>
* {
  /* 为了方便看到元素而添加的边框(不加也行) */
  box-sizing: border-box;
}
.container {
  /* 长和宽包括 box-shadow */
  width: 200px;
  height: 200px;
}

.box {
  /* 元素属性 */
  width: 100px;
  height: 100px;
  border: 2px solid #777;

  /* 在元素右下角相同大小的方块 */
  box-shadow: 100px 100px rgba(7,7,7,.3);
}
</style>

如图所示,使用 box-shadow 描绘了一个与元素相同大小的阴影。代码的意思是把一个 100px 的方形的影子放到 (100px, 100px) 的位置。


进阶:用 box-shadow 属性绘制像素画

完成预想图

这两个都是 5✖️5 的像素画,我们先从左边开始:

<div class="container">
  <div class="pixel one"></div>
</div>

<style>
.container {
  /* 像素画的大小 */
  width: 100px;
  height: 100px;
}

.pixel {
  /* 使伪元素的位置可调整 */
  position: relative;
}
.pixel::before {
  content: "";

  /* 一个点的大小(例:20px x 20px) */
  width: 20px;
  height: 20px;
  /* box-shadow 着色,伪元素设为透明 */
  background-color: transparent;

  /* 调整伪元素位置,让左上角成为(0,0) */
  position: absolute;
  top: -20px;
  left: -20px;
}

.pixel.one::before {
  box-shadow:
     /* 列 行 色 */
     /* 第1列 */
     20px   20px #FB0600,
     20px   40px #FC322F,
     20px   60px #FC6663,
     20px   80px #FD9999,
     20px  100px #FECCCB, 
     /* 第2列 */
     40px   20px #60169F,
     40px   40px #7A23B0,
     40px   60px #964DC2,
     40px   80px #B681D9,
     40px  100px #D8BEED, 
     /* 第3列 */
     60px   20px #1388BC,
     60px   40px #269DC9,
     60px   60px #55B3D7,
     60px   80px #88CAE2,
     60px  100px #BFE3EF, 
     /* 第4列 */
     80px   20px #ACD902,
     80px   40px #BDE02D,
     80px   60px #CDEA5E,
     80px   80px #DBEF8E,
     80px  100px #F4FBC8, 
     /* 第5列 */
    100px  20px #FB8F02,
    100px  40px #FDA533,
    100px  60px #FDBB64,
    100px  80px #FED39A,
    100px 100px #FDE8C9;
}
</style>

首先,box-shadow 生产的影子大小不包括本体元素的大小,container 类的大小设为像素画完成后的大小就行。 接着,box-shadow 的影子大小由,pixel 类的大小决定,所以把 width 和 height设定为 20px。 实际的点是 before 伪元素绘制的,pixel 的 20px 正方形会在左上角留下空位,为此可以使用 position: absolute 调整。 最后使用 box-shadow 逐格绘制像素画。

接着实现右边的像素画。

.pixel.two::before {
  box-shadow:
    20px   20px #704b16,
    40px   20px #704b16,
    60px   20px #704b16,
    80px   20px #704b16,
    100px  20px #704b16,
    20px   40px #704b16,
    40px   40px #fdb778,
    60px   40px #fdb778,
    80px   40px #fdb778,
    100px  40px #704b16,
    20px   60px #fdb778,
    40px   60px #333333,
    60px   60px #fdb778,
    80px   60px #333333,
    100px  60px #fdb778,
    20px   80px #fdb778,
    40px   80px #fdb778,
    60px   80px #fdb778,
    80px   80px #fdb778,
    100px  80px #fdb778,
    20px  100px #fdb778,
    40px  100px #c70300,
    60px  100px #c70300,
    80px  100px #c70300,
    100px 100px #fdb778;
}


应用:使用 Sass 编写可维护像素画

上面写的几个例子,至少我是没什么信心去维护好他们。5x5 的像素画要写 25 次属性值,一般的 16x16 则是多达 256 个值。 所以,我们可以使用 Sass 编写可维护像素画。 Sass 环境搭建可以参考以下文章(日语) https://kuroeveryday.blogspot.com/2018/10/setup-sass-development-environment.html

Sass 使用 mixin(function 亦可)生成样式的方法:

@mixin pixelize($matrix, $size, $colors) {
  $ret: "";

  @for $i from 1 through length($matrix) {
    $row: nth($matrix, $i);

    @for $j from 1 through length($row) {
      $dot: nth($row, $j);

      @if $dot != 0 {
        @if $ret != "" {
          $ret: $ret + ",";
        }

        $color: nth($colors, $dot);
        $ret: $ret + ($j * $size) + " " + ($i * $size) + " " + $color;
      }
    }
  }

  box-shadow: unquote($ret + ";");
}

$heart-colors: (#333, #f11416, #831200);
$heart: (
  (0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0),
  (0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0),
  (0,1,2,2,2,1,0,0,0,1,2,2,3,1,0,0),
  (1,2,0,0,2,2,1,0,1,2,2,2,2,3,1,0),
  (1,2,0,2,2,2,2,1,2,2,2,2,2,3,1,0),
  (1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,3,1,0),
  (1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,3,1,0),
  (1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,3,1,0),
  (0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,3,1,0,0),
  (0,0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,3,1,0,0,0),
  (0,0,0,1,2,2,2,2,2,2,3,1,0,0,0,0),
  (0,0,0,0,1,2,2,2,2,3,1,0,0,0,0,0),
  (0,0,0,0,0,1,2,2,3,1,0,0,0,0,0,0),
  (0,0,0,0,0,0,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0),
  (0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0),
  (0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
);

.icon {
  width: 20px;
  height: 20px;
  @include pixelize($heart, 20px, $heart-colors);
}

定义名为 pixelize 的 mixin,把像素画的矩阵($heart)像素点的大小(20px)颜色列表($hearts-colors)传入其中,即可生成 box-shadow 属性。 像素画的矩阵用数字 0~N 表示,0 为透明,1~n 为颜色列表对应颜色。

如果有代码高亮的话,像素画的图案就一目了然啦。

与原生 CSS 相比,这样简单多了吧?

如果这样都觉得麻烦,可以使用 CSS 像素画生成器~

CSSドット絵ジェネレータ


番外篇:制作像素动画

之前 icon 类直接使用 box-shadow 属性绘制像素画,在制作像素动画时,需要使用 CSS animation。

.mario {
  width: 8px;
  height: 8px;

  animation:
    jump 1s infinite,
    sprite 1s infinite;
}

/* 跳跃动作(上下移動) */
@keyframes jump {
  from, 25%, 75%, to {
    transform: translateY(0);
  }
  50% {
    transform: translateY(calc(8px * -8));
  }
}

/* 普通状态和跳跃状态的像素画 */
@keyframes sprite {
  /* 对比 animation-timing-function: steps(n)
   * 使用百分比可以更细致的调整动画时间 
   */
  from, 24%, 76%, to {
    box-shadow: /* 普通状态的像素画 */
  }
  25%, 75% {
    box-shadow: /* 跳跃状态的像素画 */
  }
}

使用 CSS 动画修改 box-shadow 和元素的位置,看起来就像是跳起来一样。 详细代码可以在 github 仓库中了解 https://github.com/BcRikko/css-collection


原文链接:box-shadowを使ってCSSだけでドット絵を描き、アニメーションさせる

链接: https://www.fly63.com/article/detial/2891

纯CSS3实现各种表情动画

CSS3非常强大,我们可以利用CSS3相关特性绘制很多平面图形,并且可以制作很多简单的动画。今天要分享的是一款用纯CSS3实现的可爱表情动画

Vue.js动画笔记_vue实现动画效果

Vue.js中的元素动画或页面跳转动画有多种实现方式比如:1、自己手动写CSS3动画来实现2、使用第三方CSS动画库如:Animate.css3、在构子函数中操作DOM4、使用第三方Js动画库如:Velocity.js。

新手引导动画的4种实现方式

尽量多的列举出新手引导动画的实现方式, 昨天稍微总结了一下, 实现了4种.源码在最后,如果想直接看结果的,可以拉到最后去看.这里假设所有的弹出层都是基于页面上原有的元素

为何 Canvas 内元素动画总是在颤抖?

在项目中我们可能对动画进行锁帧,帧率可能是 60 或者 30,如果我们想保证渲染不抖动,在匀速直线运动中,我们尽量保证我们设置的速度要是帧率的倍数,或者保证平均每帧移动的像素点是一样的

前端开发常用css动画代码

常用的CSS动画效果,在实际开发中经常需要用到移动、大小、闪烁、渐显、渐隐等动画效果,这篇文章就整理了些常见的动画效果分享给大家,一遍收藏使用。

css环形滚动_内容加载的环形滚动动画效果

创建一个没有背景的圆,然后声明透明度为0.1的黑色边框(看起来是灰色),修改左侧边框颜色。此时会有一个静态的看起来只有左边框有颜色的空心圆。然后声明一个该元素逆时针旋转360度的动画,并让该动画无限播放(infinite)即可

css transition 实现滑入滑出

transition是css最简单的动画。 通常当一个div属性变化时,我们会立即看的变化,从旧样式到新样式是一瞬间的,嗖嗖嗖!!!但是,如果我希望是慢慢的从一种状态,转变成另外一种状态,怎么办? transition可以做到。

动画函数的绘制及自定义动画函数

制作动画效果离不开动画运动函数,而我们用得最多的无疑就是Tween.js。根据不同的数学公式原理,Tween.js划分出了不同的动画类型,每种动画类型里面都包含以下的缓动类型:ease in 先慢后快、ease out 先块后慢、ease in out 先慢后快再慢

超酷的CSS3 loading预加载动画特效

这是一款超酷CSS3 loading预加载动画特效。该loading特效共有4种不同的效果,分别通过不同的CSS3 keyframes帧动画来完成。HTML结构:4种loading预加载动画的HTML结构分别如下

Vue 动画的封装

js提供的钩子动画before-enter、enter、after-enter,用这种方法写,所有的动画都写在了组件里,外部只需要调用这个fade组件就可以了,也不需要全局去写一些样式了,这种动画的封装是比较推荐的一种动画封装,因为它可以把所有动画的实现完整的封装在一个组件中

点击更多...

内容以共享、参考、研究为目的,不存在任何商业目的。其版权属原作者所有,如有侵权或违规,请与小编联系!情况属实本人将予以删除!