通过css3我们可以创建动画,它能取代gif图片、Flash、Js动画等,css3的animation动画是应用在html的dom元素上的,通过样式来实现的。
@Keyframes我们可以把他理解为“关键帧”,它的规则是:创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果。对于一个"@keyframes"中的样式规则是由多个百分比构成的如“0%”到"100%"之间,我们可以使用“from”和“to”来代表一个动画是从哪开始,到那结束,"from“就相当与0%,”to"就相当于100%。
@keyframes myfirst{ /*动画名称:myfirst */
from {background: red;}/*0%*/
to {background: yellow;}/*100*/
}
//或者写成百分百的形式:
@keyframes myfirst{ /*动画名称:myfirst */
0% {background:red;}
25% {background:yellow;}
50% {background:blue;}
100% {background:green;}
}
为了兼容浏览器,所以一般要加前缀:@-moz-keyframes兼容/* Firefox */、@-webkit-keyframes兼容/* Safari 和 Chrome */、@-o-keyframes兼容/* Opera */。
@keyframes应该保证定义了 0% 和 100%,这样才能保证浏览器最佳的显示效果。
@Keyframes定义好了后,我们需要通过animation去调用刚才定义好的动画,CSS3的animation类似于transition属性,他们都是随着时间改变元素的属性值。他们主要区别是transition需要触发一个事件(hover事件或click事件等)才会随时间改变其css属性;而animation在不需要触发任何事件的情况下也可以显式的随着时间变化来改变元素css的属性值,从而达到一种动画的效果。anmiation是所有动画属性的简写属性:
属性 | 描述 |
---|---|
animation | 所有动画属性的简写属性,除了 animation-play-state 属性。 |
animation-name | 规定 @keyframes 动画的名称。 |
animation-duration | 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒。默认是 0。 |
animation-timing-function | 规定动画的速度曲线。默认是 "ease"。 |
animation-delay | 规定动画何时开始。默认是 0。 |
animation-iteration-count | 规定动画被播放的次数。默认是 1。 |
animation-direction | 规定动画是否在下一周期逆向地播放。默认是 "normal"。 |
animation-play-state | 规定动画是否正在运行或暂停。默认是 "running"。 |
animation-fill-mode | 规定对象动画时间之外的状态。 |
同样为了兼容,都需要添加对应的前缀。
div
{
animation-name: myfirst;
animation-duration: 5s;
animation-timing-function: linear;
animation-delay: 2s;
animation-iteration-count: infinite;
animation-direction: alternate;
animation-play-state: running;
/* Firefox: */
-moz-animation-name: myfirst;
-moz-animation-duration: 5s;
-moz-animation-timing-function: linear;
-moz-animation-delay: 2s;
-moz-animation-iteration-count: infinite;
-moz-animation-direction: alternate;
-moz-animation-play-state: running;
/* Safari 和 Chrome: */
-webkit-animation-name: myfirst;
-webkit-animation-duration: 5s;
-webkit-animation-timing-function: linear;
-webkit-animation-delay: 2s;
-webkit-animation-iteration-count: infinite;
-webkit-animation-direction: alternate;
-webkit-animation-play-state: running;
/* Opera: */
-o-animation-name: myfirst;
-o-animation-duration: 5s;
-o-animation-timing-function: linear;
-o-animation-delay: 2s;
-o-animation-iteration-count: infinite;
-o-animation-direction: alternate;
-o-animation-play-state: running;
}
与上面的动画相同,但是使用了简写的动画 animation 属性:
div
{
animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate;
/* Firefox: */
-moz-animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate;
/* Safari 和 Chrome: */
-webkit-animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate;
/* Opera: */
-o-animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate;
}
上述实例内容来源于w3school。
transform是css3的新特性之一。有了它可以box module变的更真实,这篇文章将全面介绍关于transform的使用。
CSS3中可以使用transition来做最简单动画效果,transition表示到一个元素的属性值发生变化时,我们可以看到页面元素从旧的属性慢慢变化为新的属性值的过程,这种效果不是立即变化的,而是体现出一种动画过程。
在css3样式中有一个类似与函数的计算属性calc(),它主要用于指定元素的长度,无论是border、margin、pading、font-size和width等属性都可以使用calc来设置动态值。
进增强和优雅降级这两个概念是在 CSS3 出现之后火起来的。由于低级浏览器不支持 CSS3,但是 CSS3 特效太优秀不忍放弃,所以在高级浏览器中使用CSS3,而在低级浏览器只保证最基本的功能。
position:sticky,这是一个结合了 position:relative 和 position:fixed 两种定位功能于一体的特殊定位,适用于一些特殊场景。position:sticky 的生效是有一定的限制的
网页中,有时候会碰到饼状图的需求,比如统计图表,进度指示器,定时器等,实现方式也是各种各样,现在也有不少现成的js库,可以直接拿来使用,方便很多。这里笔者为大家演示一种纯css实现饼状图效果的方法。
css3可以改变图片的颜色了。从此再也不用设计出多张图,而且随时可以修改。下面就简单介绍下css3中是如何做到改变背景图片的颜色效果的。
CSS3 动画给 Web 的用户体验带来了巨大提升,本文将尝试从浏览器渲染的角度,来解析动画优化的原理及其技巧。为大家提供一些动画性能优化的参考。
CSS3是CSS(层叠样式表)技术的升级版本,CSS3规范里的元素能以不同速度向前发展,因为不同的浏览器厂商只支持给定特性。这篇文章主要整理一些关于css3中的鲜为人知的属性
今天给大家分享一款非常常用的css 加载动画,这款CSS3 Loading动画主要由几个小球通过规律的上下跳动,渐隐渐显而成,效果十分不错。尤其在移动端中使用,基本代替了图片来实现加载的效果。
内容以共享、参考、研究为目的,不存在任何商业目的。其版权属原作者所有,如有侵权或违规,请与小编联系!情况属实本人将予以删除!