导致JavaScript效率低的两大原因:操作DOM和使用页面动画。
通常我们会通过频繁的操作 DOM的css来实现视觉上的动画效果,导致js效率低的两个因素都包括在内了在频繁的操作DOM和css时,浏览器会不停的执行重排和重绘,在PC版本的浏览器中,因为浏览器可用的内存比较大,用户肉眼几乎看不见页面动画产生的repaint和reflow,所以工程师几乎无需过多的考虑动画带来的性能问题,但在移动设备上可大有不同,移动设备分配给内置浏览器的内存可没有PC版本的浏览器内存可观,目前对CSS3支持最好的莫过于webkit浏览器了,在webkit内核的浏览器,一是safari其次是chrome.用CSS3动画替代js模拟动画的好处:
CSS3动画提供了2D和3D以及常规动画属性接口,它可以工作在页面的任何一个元素的任意一个属性,CSS3的动画是利用C语言编写的,它是系统层面的动画。
采用js动画还是css3动画,需要开发者根据不同的需求做出不同的抉择,但应该遵循一个基本的原则是:如果你需要做2D动画,请勿必使用CSS3的transition或animation
CSS3动画与JavaScript模拟动画有以下区别:
CSS 3D动画在js中无法实现
CSS3的3D动画是CSS3中非常强大的功能,因为它的工作原理是在一个三维的空间里,因此js是无法模拟出像CSS3那样的3D动画
CSS 2D矩阵动画效率高于js利用margin和left,top模拟的矩阵动画
CSS3的2D动画是指是2D矩阵Transform变化,js当然是不能做变形动画的。就拿坐标动画来说,使用CSS3的transform做translateXY动画比js中的position left,position right快了近700mm!而且视觉上也比js动画流畅很多。
CSS3其它常规动画属性的效率均低于js模拟的动画
常规动画属性在这里是指:height,width,opacity,border-width,color
2D 转换
CSS3 转换可以可以对元素进行移动、缩放、转动、拉长或拉伸。
transform属性,适用于2D或3D转换的元素
transform-origin属性,设置转化元素位置
1.translate()方法,根据左(X轴)和顶部(Y轴)位置给定的参数,从当前元素位置移动。
div {
transform: translate(50px,100px);
-webkit-transform: translate(50px,100px); /* Safari and Chrome */
}
2.rotate()方法,在一个给定度数顺时针旋转的元素。负值是允许的,这样是元素逆时针旋转。
div {
transform: rotate(30deg);
-webkit-transform: rotate(30deg); /* Safari and Chrome */
}
3.scale()方法,该元素增加或减少的大小,取决于宽度(X轴)和高度(Y轴)的参数
div {
-webkit-transform: scale(2,3); /* Safari /
transform: scale(2,3); / 标准语法 */
}
4.skew( [,])包含两个参数值,分别表示X轴和Y轴倾斜的角度,如果第二个参数为空,则默认为0,参数为负表示向相反方向倾斜。
div {
transform: skew(30deg,20deg);
-ms-transform: skew(30deg,20deg); /* IE 9 /
-webkit-transform: skew(30deg,20deg); / Safari and Chrome */
}
3D 转换
translate3d(x,y,z) 定义 3D 转化。
translateX(x) 定义 3D 转化,仅使用用于 X 轴的值。
translateY(y) 定义 3D 转化,仅使用用于 Y 轴的值。
translateZ(z) 定义 3D 转化,仅使用用于 Z 轴的值。
scale3d(x,y,z) 定义 3D 缩放转换。
scaleX(x) 定义 3D 缩放转换,通过给定一个 X 轴的值。
scaleY(y) 定义 3D 缩放转换,通过给定一个 Y 轴的值。
scaleZ(z) 定义 3D 缩放转换,通过给定一个 Z 轴的值。
rotate3d(x,y,z,angle) 定义 3D 旋转。
rotateX(angle) 定义沿 X 轴的 3D 旋转。
rotateY(angle) 定义沿 Y 轴的 3D 旋转。
rotateZ(angle) 定义沿 Z 轴的 3D 旋转。
perspective(n) 定义 3D 转换元素的透视视图。
CSS3 过渡
transition 简写属性,用于在一个属性中设置四个过渡属性。
transition-property 规定应用过渡的 CSS 属性的名称。
transition-duration 定义过渡效果花费的时间。默认是 0。transition-duration: 5s;
transition-timing-function 规定过渡效果的时间曲线。默认是 "ease"。
linear 规定以相同速度开始至结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,1,1))。
ease 规定慢速开始,然后变快,然后慢速结束的过渡效果(cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1))。
ease-in 规定以慢速开始的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,1,1))。
ease-out 规定以慢速结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,0.58,1))。
ease-in-out 规定以慢速开始和结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,0.58,1))。
cubic-bezier(n,n,n,n) 在 cubic-bezier 函数中定义自己的值。可能的值是 0 至 1 之间的数值。
transition-delay 规定过渡效果何时开始。默认是 0。transition-delay: 2s;
CSS3 动画
@keyframes 规定动画。
animation 所有动画属性的简写属性,除了 animation-play-state 属性。
animation-name 规定 @keyframes 动画的名称。
animation-duration 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒。默认是 0。
animation-timing-function 规定动画的速度曲线。默认是 "ease"。
animation-fill-mode 规定当动画不播放时(当动画完成时,或当动画有一个延迟未开始播放时),要应用到元素的样式。
animation-delay 规定动画何时开始。默认是 0。
animation-iteration-count 规定动画被播放的次数。默认是 1。
animation-direction 规定动画是否在下一周期逆向地播放。默认是 "normal"。
animation-play-state 规定动画是否正在运行或暂停。默认是 "running"。
动画函数多个目标值之间移动,1、如果是正值,则向大取整 2、如果是负值,则向小取整。清除定时器,是指清除谁的定时器,这里是轮播图,所以清除元素的定时器;创建定时器,清除定时器,页面中就没有定时器
先获取要移动的元素;判断如果原本是否保存了计时器,如果有的话就立刻清空,重新启动一个新的计时器;开始计时器;每次对计算的数字进行取整 , 防止因为JavaScript精准不足而导致无限循环浪费性能
在没有过渡属性的时候,当一个元素的属性值发生变化时,浏览器就会将个这个元素瞬间渲染成新属性值的样式。例如一个定位元素top:0,动态修改成top:100px,这个元素就瞬间跑到100px的位置,有时候我们为了达到某种视觉效果
这篇文章将会介绍只用 CSS 就能制作像素画·像素动画的方法。虽说纯 CSS 就能做到,但是为了更高的可维护性,也会顺便介绍使用 Sass 的制作方法。
CSS3属性中关于制作动画的三个属性:Transform,Transition,Animation。transform:描述了元素的静态样式,本身不会呈现动画效果,transition样式过渡,从一种效果逐渐改变为另一种效果,animation动画 由@keyframes来描述每一帧的样式
可以让页面中指定的元素按照设定的方式“动”起来,运用的是人视觉延迟的原理,连续地在上一张图消失之前插入下一张;1.animation-name对象的动画名称,以便后续设置动画属性时使用默认为none
我们眼前所看到图像正在以每秒60次的频率刷新,由于刷新频率很高,因此你感觉不到它在刷新。而动画本质就是要让人眼看到图像被刷新而引起变化的视觉效果,这个变化要以连贯的、平滑的方式进行过渡。
为了演示如何通过 JavaScript 来创建 HTML 动画,我们将使用一张简单的网页:JavaScript 动画是通过对元素样式进行渐进式变化编程完成的。这种变化通过一个计数器来调用。当计数器间隔很小时,动画看上去就是连贯的。
Textillate.js 是一个简单的 CSS3 文本动画插件。结合了一些非常棒的库,把 CSS3 动画轻松应用到任何文本;Lazy Line Painter 这款 jQuery 插件使用 Raphaël 库来创建路径动画 CSS3
Transform字面上就是变形,改变的意思。在CSS3中transform主要包括以下几种:旋转rotate、扭曲skew、缩放scale和移动translate以及矩阵变形matrix。
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