ES6的Symbol竟然那么强大

时间: 2018-12-07阅读: 764标签: symbol

symbol是es6出的一种类型,他也是属于原始类型的范畴(string, number, boolean, null, undefined, symbol)


basic

let name = Symbol('xiaohesong')
typeof name // 'symbol'
let obj = {}
obj[name] = 'xhs'
console.log(obj[name]) //xhs


symbol for

这个东西是可共享,在创建的时候会检查全局是否寻在这个key的symbol.如果存在就直接返回这个symbol,如果不存在就会创建,并且在全局注册。

let uid = Symbol.for("uid");
let object = {
    [uid]: "12345"
};

console.log(object[uid]);       // "12345"
console.log(uid);               // "Symbol(uid)"

let uid2 = Symbol.for("uid");

console.log(uid === uid2);      // true
console.log(object[uid2]);      // "12345"
console.log(uid2);              // "Symbol(uid)"

此处所说的共享是全局性的共享,类似于global scope,是整个大环境下的共享.


symbol keyfor

let uid = Symbol.for("uid");
console.log(Symbol.keyFor(uid));    // "uid"

let uid2 = Symbol.for("uid");
console.log(Symbol.keyFor(uid2));   // "uid"

let uid3 = Symbol("uid");
console.log(Symbol.keyFor(uid3));   // undefined

全局注册表不存在uid3这个共享的symbol.所以取不出对应的key.由此可见,这个是获取对应的key.


symbol 不可强制转换

let uid = Symbol('uid')
uid + ''

这里会报错,根据规范,他会把uid转换成字符串进行相加。如果真的相加,可以先String(uid)之后再相加,不过目前看来,似乎没什么意义。


obj中symbol key的获取

let uid = Symbol('uid')
let obj = {
    [uid]: 'uid'
}

console.log(Object.keys(obj)) // []
console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj)) // []
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj)) // [Symbol(uid)]

es6针对这个,添加了Object.getOwnPropertySymbols方法。是不是感觉很少用到Symbols.其实es6内部用的还是不少的。


Symbol.hasInstance

每个函数都有这个方法。或许你对这个方法不是很熟,他其实就是instanceof所做的事情。 没错,es6给你重写了这个方法。

function Xiao(){}
const xiao = new Xiao
xiao instanceof Xiao // true

实际上es6帮你那么干了

Xiao[Symbol.hasInstance](xiao)

这个是内部的方法,不支持重写,当然,我们可以在原型上改写。

Object.definePrototype(Xiao, Symbol.hasInstance, {
   value: (v) => Boolean(v)
})
const x = new Xiao
x instanceof Xiao //true
0 instanceof Xiao //false
1 instanceof Xiao //true

可以发现,我们改写他返回对应的是否为boolean类型。


Symbol.isConcatSpreadable

这个和其他的一些属性不同,他是默认不存在一些标准对象上。简单的使用

let objs = {0: 'first', 1: 'second', length: 2, [Symbol.isConcatSpreadable]: true}
['arrs'].concat(objs) //["arrs", "first", "second"]


Symbol.toPrimitive

这个用的就多了,进行类型转换的时候,对象会进行尝试转换成原始类型,就是通过toPrimitive.这个方法,标准类型的原型上都存在。

进行类型转换的时候,toPrimitive会被强制的调用一个参数,在规范中这个参数被称之为hint. 这个参数是三个值('number', 'string', 'default')其中的一个。

顾名思义,string返回的是string, number返回的是number,default是没有特别指定,默认。

那么什么是默认的情况呢? 大多数的情况下,默认情况就是数字模式。(日期除外,他的默认情况视为字符串模式)

其实在类型转换时调用默认情况的也不是很多。如(==, +)或者将参数传递给Date的构造参数的时候。

  • number mode 在数字情况下的行为(优先级从高到低)

    • 首先调用valueOf,如果是一个原始类型,那就返回。

    • 如果前面不是原始值,那么就尝试调用toString,如果是原始值,那么就返回

    • 如果都不存在,那么就报错

  • string mode 在字符串的情况下,行为略有不同(优先级从高到低)

    • 首先调用toString,如果是原始值,那么就返回

    • 如果前面不是原始值,那么就尝试调用valueOf,如果是原始值,那么就返回

    • 抛出错误

嗯,是不是感觉挺绕的,是啊,代码阐述下嘛。

let obj = {
    valueOf: function(){console.log('valueOf')},
    toString: function(){console.log('toString')}
}
// console.log value is
obj + 2 //valueOf
obj == 2 // valueOf
Number(obj) // valueOf
String(obj) // toString

通过上面的输出,可以发现大多数的情况都是首先调用valueOf. 包括默认的情况,他的默认是调用的数字模式,而且绝大数都是调用的数字模式,可以发现toString是调用了string的模式。所以你可以认为,基本就是数字模式,除非很显示的是字符串模式。

对于这个调用的模式还不是很清楚?没事,es6把这个内部的方法对外暴露出来了,我们可以改写他,输出这个hint的类型。 来

function Temperature(degrees) {
    this.degrees = degrees;
}

Temperature.prototype[Symbol.toPrimitive] = function(hint) {
    console.log('hint is', hint)
};

let freezing = new Temperature(32);

freezing + 2 // ..
freezing / 2 // ..
...

上面的类型,你可以试试。


Symbo.species

这个需要联系class的上下文来阐述了,点击:https://xiaohesong.gitbook.io/today-i-learn/front-end/es6/understanding-es6/class#symbolspecies-shu-xing查看详细


Symbol.iterator

这个在也有详细的记载,可赋予一些能力。详情请前往:https://github.com/xiaohesong/til/blob/master/front-end/JavaScript/objects/iterator.md

来自:xiaohesong 


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js中的Symbol数据类型

这是一种在ES6 中新添加的数据类型,Symbol 本质上是一种唯一标识符,可用作对象的唯一属性名,这样其他人就不会改写或覆盖你设置的属性值。

ES6的Symbol类型

ES6引入了一种新的原始数据类型,表示独一无二的值,最大的用处是作为对象属性的唯一标识符。至此,Javascript拥有6种基本数据类型和一种复杂数据类型。

Javascript Symbol 解惑

JavaScript标准中规定对象的key只能是 String 或 Symbol 类型,区别在于 String 类型的key可以重复而 Symbol 类型的key是唯一的。Symbol 的本质是表示一个唯一标识。每次创建一个Symbol,它所代表的值都不可能重复

Js实现Symbol

Symbol是由ES6规范引入的一项新特性,它的功能类似于一种标识唯一性的ID。Symbol()函数会返回symbol类型的值,该类型具有静态属性和静态方法。它的静态属性会暴露几个内建的成员对

ES6中的Symbol

保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是 ES6 引入Symbol的原因,ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型

ES6实践:Symbols及其使用—SitePoint

symbol(符号)是一种新的原始数据类型,一个确保不会和其它符号冲突的唯一令牌。从这个意义上讲,你可以把符号看作是一种UUID(通用唯一识别码)。 让我们看看符号是如何工作的,以及我们能用它做些什么。

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