Symbol 的作用

更新日期: 2019-04-07阅读: 2.2k标签: Symbol

Symbols 的出现是为了什么呢?

翻译自 medium

Symbols 是 JavaScript 最新推出的一种基本类型,它被当做对象属性时特别有用,但是有什么是它能做而 String 不能做的呢?

在我们开始探索 Symbols 功能之前,我们先来看一下被很多开发者忽略 JavaScript 的特性。


背景:

JavaScript 有两种值类型,一种是 基本类型 (primitives),一种是 对象类型 (objects,包含 function 类型),基本类型包括数字 number (包含 integer,float,Infinity,NaN),布尔值 boolean,字符串 string,undefined,null,尽管 typeof null === 'object',null 仍然是一个基本类型。

基本类型的值是不可变的,当然了,存放基本类型值得变量是可以被重新分配的,例如当你写 let x = 1; x++,变量 x 就被重新分配值了,但是你并没有改变原来的1.

一些语言,例如 c 语言有引用传递和值传递的概念,JavaScript 也有类似的概念,尽管它传递的数据类型需要推断。当你给一个 function 传值的时候,重新分配值并不会修改该方法调用时的参数值。然而,假如你修改一个非基本类型的值,修改值也会影响原来的值。

考虑下下面的例子:

function primitiveMutator(val) {
  val = val + 1;
}
let x = 1;
primitiveMutator(x);
console.log(x); // 1
function objectMutator(val) {
  val.prop = val.prop + 1;
}
let obj = { prop: 1 };
objectMutator(obj);
console.log(obj.prop); // 2

基本类型一样的值永远相等(除了奇怪的 NaN ),看看这里:

const first = "abc" + "def";
const second = "ab" + "cd" + "ef";
console.log(first === second); // true

然而,非基本类型的值即使内容一样,但也不相等,看看这里:

const obj1 = { name: "Intrinsic" };
const obj2 = { name: "Intrinsic" };
console.log(obj1 === obj2); // false
// Though, their .name properties ARE primitives:
console.log(obj1.name === obj2.name); // true

对象扮演了一个 JavaScript 语言的基本角色,它们被到处使用,它们常被用在键值对的存储。然而这样使用有一个很大的限制:在 symbols 诞生之前,对象的键只能是字符串。假如我们试着使用一个非字符串当做对象的键,就会被转换为字符串,如下所示:

const obj = {};
obj.foo = 'foo';
obj['bar'] = 'bar';
obj[2] = 2;
obj[{}] = 'someobj';
console.log(obj);
// { '2': 2, foo: 'foo', bar: 'bar',
     '[object Object]': 'someobj' }
注意:稍微离一下题,Map 数据结构被创建的目的就是为了应对存储键值对中,键不是字符串的情况。


symbols 是什么?

现在我们知道了什么是基本类型,终于准备好如何定义什么是 symbols 了。symbols 是一种无法被重建的基本类型。这时 symbols 有点类似与对象创建的实例互相不相等的情况,但同时 symbols 又是一种无法被改变的基本类型数据。这里有一个例子:

const s1 = Symbol();
const s2 = Symbol();
console.log(s1 === s2); // false

当你初始化一个带有一个接收可选字符串参数的 symbols 时,我们可以来 debug 看下,除此之外看看它会否影响自身。

const s1 = Symbol('debug');
const str = 'debug';
const s2 = Symbol('xxyy');
console.log(s1 === str); // false
console.log(s1 === s2); // false
console.log(s1); // Symbol(debug)


symbols 作为对象的属性

symbols 有另一个很重要的用途,就是用作对象的 key。这儿有一个 symbols 作为对象 key 使用的例子:

const obj = {};
const sym = Symbol();
obj[sym] = 'foo';
obj.bar = 'bar';
console.log(obj); // { bar: 'bar' }
console.log(sym in obj); // true
console.log(obj[sym]); // foo
console.log(Object.keys(obj)); // ['bar']

我们注意到使用 Object.keys() 并没有返回 symbols,这是为了向后兼容性的考虑。老代码不兼容 symbols,因此古老的 Object.keys() 不应该返回 symbols。

看第一眼,我们可能会觉得 symbols 这个特性很适合作为对象的私有属性,许多其他语言都要类似的类的隐藏属性,这一直被认为是 JavaScript 的一大短板。不幸的是,还是有可能通过 symbols 来取到对象的值,甚至都不用试着获取对象属性就可以得到对象 key,例如,通过 Reflect.ownKeys() 方法就可以获取所有的 key,包括 字符串和 symbols,如下所示:

function tryToAddPrivate(o) {
  o[Symbol('Pseudo Private')] = 42;
}
const obj = { prop: 'hello' };
tryToAddPrivate(obj);
console.log(Reflect.ownKeys(obj));
        // [ 'prop', Symbol(Pseudo Private) ]
console.log(obj[Reflect.ownKeys(obj)[1]]); // 42


注意:现在已经有一个旨在解决 JavaScript 私有属性的提案,叫做 Private Fields,尽管这并不会使所有的对象受益,它仍然对对象的实例有用,Private Fields 在 Chrome 74版本可用。


阻止对象属性名冲突

symbols 可能对对象的私有属性没有直接好处,但是它有另外一个用途,它在不知道对象原有属性名的情况下,扩展对象属性很有用。

考虑一下当两个不同的库要读取对象的一些原始属性时,或许它们都想要类似的标识符。如果只是简单的使用字符串 id 作为 key,这将会有很大的风险,因为它们的 key 完全有可能相同。

function lib1tag(obj) {
  obj.id = 42;
}
function lib2tag(obj) {
  obj.id = 369;
}

通过使用 symbols,不同的库在初始化的时候生成其所需的 symbols,然后就可以在对象上任意赋值。

const library1property = Symbol('lib1');
function lib1tag(obj) {
  obj[library1property] = 42;
}
const library2property = Symbol('lib2');
function lib2tag(obj) {
  obj[library2property] = 369;
}

这方面 symbols 的确对 JavaScript 有用。然后你或许会奇怪,不同的库进行初始化的时候为什么不使用随机字符串,或者使用命名空间呢?

const library1property = uuid(); // random approach
function lib1tag(obj) {
  obj[library1property] = 42;
}
const library2property = 'LIB2-NAMESPACE-id'; // namespaced approach
function lib2tag(obj) {
  obj[library2property] = 369;
}

你是对的,这种方法确实类似于 symbols 的这一作用,除非两个库使用相同的属性名,那就会有被覆写的风险。

机敏的读者已经发现这两种方案的效果并不完全相同。我们独有的属性名仍然有一个缺点:它们的 key 很容易被找到,尤其是当代码进行递归或者系列化对象,考虑如下的例子:

const library2property = 'LIB2-NAMESPACE-id'; // namespaced
function lib2tag(obj) {
  obj[library2property] = 369;
}
const user = {
  name: 'Thomas Hunter II',
  age: 32
};
lib2tag(user);
JSON.stringify(user);
// '{"name":"Thomas Hunter II","age":32,"LIB2-NAMESPACE-id":369}'

假如我们使用 symbols 作为属性名,json 的输出将不会包含 symbols,这是为什么呢?因为 JavaScript 支持 symbols,并不意味着 json 规范也会跟着修改。json 只允许字符串作为 key,JavaScript 并没有试图让 json 输出 symbols。

我们可以简单的通过 Object.defineProperty() 来调整对象字符串输出的 json。

const library2property = uuid(); // namespaced approach
function lib2tag(obj) {
  Object.defineProperty(obj, library2property, {
    enumerable: false,
    value: 369
  });
}
const user = {
  name: 'Thomas Hunter II',
  age: 32
};
lib2tag(user);
// '{"name":"Thomas Hunter II",
   "age":32,"f468c902-26ed-4b2e-81d6-5775ae7eec5d":369}'
console.log(JSON.stringify(user));
console.log(user[library2property]); // 369

类似于 symbols,对象通过设置 enumerable 标识符来隐藏字符串 key,它们都会被 Object.keys() 隐藏掉,而且都会被 Reflect.ownKeys() 展示出来,如下所示:

const obj = {};
obj[Symbol()] = 1;
Object.defineProperty(obj, 'foo', {
  enumberable: false,
  value: 2
});
console.log(Object.keys(obj)); // []
console.log(Reflect.ownKeys(obj)); // [ 'foo', Symbol() ]
console.log(JSON.stringify(obj)); // {}

在这一点上,我们相当于重建了 symbols,我们的隐藏字符串和 symbols 都被序列化器隐藏了,属性也都可以通过 Reflect.ownKeys() 来获取,因此他们并不算私有属性。假设我们使用命名空间、随机字符串等字符串作为对象的属性名,我们就可以避免多个库重名的风险。

但是仍然有一点细微的不同,字符串是不可变的,而 symbols 可以保证永远唯一,因此仍然有可能会有人生成重名的字符串。从数学意义上 symbols 提供了一个字符串没有的优点。

在 Node.js 里面,当检测一个对象(例如使用 console.log()),假如对象上的一个方法叫做 inspect,当记录对象时,该方法会被调用并输出。你可以想象,这种行为并不是每个人都会这样做,被用户创建的 inspect 方法经常会导致命名冲突,现在 require('util').inspect.custom 提供的 symbol 可以被用在函数上。inspect 方法在 Node.js v10 被放弃,在 v11 版直接被忽略。现在没人可以忽然就改变 inspect 方法的行为了。


模拟私有属性

这里有一个在对象上模拟私有属性的有趣的尝试。使用了另一个 JavaScript 的新特性:proxy。proxy 会包住一个对象,然后我们就可以跟这个对象进行各种各样的交互。

proxy 提供了很多种拦截对象行为的方式。这里我们感兴趣的是读取对象属性的行为。我并不会完整的解释 proxy 是如何工作的,所以如果你想要了解的更多,可以查看我们的另一篇文章JavaScript Object Property Descriptors, Proxies, and Preventing Extension

我们可以使用代理来展示对象上可用的属性。这里我们先创建一个 proxy 来隐藏两个属性,一个是字符串 _favColor,另一个是 symbol 叫 favBook。

let proxy;

{
  const favBook = Symbol('fav book');

  const obj = {
    name: 'Thomas Hunter II',
    age: 32,
    _favColor: 'blue',
    [favBook]: 'Metro 2033',
    [Symbol('visible')]: 'foo'
  };

  const handler = {
    ownKeys: (target) => {
      const reportedKeys = [];
      const actualKeys = Reflect.ownKeys(target);

      for (const key of actualKeys) {
        if (key === favBook || key === '_favColor') {
          continue;
        }
        reportedKeys.push(key);
      }

      return reportedKeys;
    }
  };

  proxy = new Proxy(obj, handler);
}

console.log(Object.keys(proxy)); // [ 'name', 'age' ]
console.log(Reflect.ownKeys(proxy)); // [ 'name', 'age', Symbol(visible) ]
console.log(Object.getOwnPropertyNames(proxy)); // [ 'name', 'age' ]
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(proxy)); // [Symbol(visible)]
console.log(proxy._favColor); // 'blue'

发现 _favColor 属性很简单,只需要阅读源码即可,另外,动态的 key 可以通过暴力破解方式获得(例如前面的 uuid 例子)。但是对 symbol 属性,如果你没有直接的引用,是无法访问到 Metro 2033 这个值的。

Node.js 备注:有一个特性可以破解私有属性,这个特性不是 JavaScript 的语言特性,也不存在与其他场景,例如 web 浏览器。当使用 proxy 时,你可以获取到对象隐藏的属性。这里有一个破解上面私有属性的例子:

const [originalObject] = process
  .binding('util')
  .getProxyDetails(proxy);
const allKeys = Reflect.ownKeys(originalObject);
console.log(allKeys[3]); // Symbol(fav book)


我们现在要么修改全局的 Reflect 对象,要么修改 util 的方法绑定,来组织他们被某个 Node.js 实例访问。但这是一个无底洞,如果你有兴趣深挖,可以看这篇文章:Protecting your JavaScript APIs


链接: https://www.fly63.com/article/detial/2749

ES6中的Symbol

保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是 ES6 引入Symbol的原因,ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型

ES6的Symbol竟然那么强大

symbol是es6出的一种类型,他也是属于原始类型的范畴(string, number, boolean, null, undefined, symbol),symbol for这个东西是可共享,在创建的时候会检查全局是否寻在这个key的symbol.如果存在就直接返回这个symbol,如果不存在就会创建,并且在全局注册。

ES6的Symbol类型

ES6引入了一种新的原始数据类型,表示独一无二的值,最大的用处是作为对象属性的唯一标识符。至此,Javascript拥有6种基本数据类型和一种复杂数据类型。

Js实现Symbol

Symbol是由ES6规范引入的一项新特性,它的功能类似于一种标识唯一性的ID。Symbol()函数会返回symbol类型的值,该类型具有静态属性和静态方法。它的静态属性会暴露几个内建的成员对

js中的Symbol数据类型

这是一种在ES6 中新添加的数据类型,Symbol 本质上是一种唯一标识符,可用作对象的唯一属性名,这样其他人就不会改写或覆盖你设置的属性值。

Javascript Symbol 解惑

JavaScript标准中规定对象的key只能是 String 或 Symbol 类型,区别在于 String 类型的key可以重复而 Symbol 类型的key是唯一的。Symbol 的本质是表示一个唯一标识。每次创建一个Symbol,它所代表的值都不可能重复

ES6中的Symbol是什么?

记得刚找工作那会,几种数据类型是必问题,当时的答案一般都是七种——字符串(String)、数字(Number)、布尔(Boolean)、数组(Array)、对象(Object)、空(Null)、未定义(Undefined),时至今日,某些网络教程上还是这样的分类

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