手摸手带你理解Vue的Computed原理

更新日期: 2020-06-22阅读: 2.1k标签: 原理

前言

computed 在 vue 中是很常用的属性配置,它能够随着依赖属性的变化而变化,为我们带来很大便利。那么本文就来带大家全面理解 computed 的内部原理以及工作流程。

在这之前,希望你能够对响应式原理有一些理解,因为 computed 是基于响应式原理进行工作。如果你对响应式原理还不是很了解,可以阅读我的上一篇文章手摸手带你理解Vue响应式原理


computed 用法

想要理解原理,最基本就是要知道如何使用,这对于后面的理解有一定的帮助。

第一种,函数声明:

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var vm = new Vue({ el: '#example', data: { message: 'Hello' }, computed: { // 计算属性的 getter reversedMessage: function () { // `this` 指向 vm 实例 return this.message.split('').reverse().join('') } } })

第二种,对象声明:

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computed: { fullName: { // getter get: function () { return this.firstName + ' ' + this.lastName }, // setter set: function (newValue) { var names = newValue.split(' ') this.firstName = names[0] this.lastName = names[names.length - 1] } } }
温馨提示:computed 内使用的 data 属性,下文统称为“依赖属性”

工作流程

先来了解下 computed 的大概流程,看看计算属性的核心点是什么。

入口文件:

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// 源码位置:/src/core/instance/index.js import { initMixin } from './init' import { stateMixin } from './state' import { renderMixin } from './render' import { eventsMixin } from './events' import { lifecycleMixin } from './lifecycle' import { warn } from '../util/index' function Vue (options) { this._init(options) } initMixin(Vue) stateMixin(Vue) eventsMixin(Vue) lifecycleMixin(Vue) renderMixin(Vue) export default Vue

_init:

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// 源码位置:/src/core/instance/init.js export function initMixin (Vue: Class<Component>) { Vue.prototype._init = function (options?: Object) { const vm: Component = this // a uid vm._uid = uid++ // merge options if (options && options._isComponent) { // optimize internal component instantiation // since dynamic options merging is pretty slow, and none of the // internal component options needs special treatment. initInternalComponent(vm, options) } else { // mergeOptions 对 mixin 选项和传入的 options 选项进行合并 // 这里的 $options 可以理解为 new Vue 时传入的对象 vm.$options = mergeOptions( resolveConstructorOptions(vm.constructor), options || {}, vm ) } // expose real self vm._self = vm initLifecycle(vm) initEvents(vm) initRender(vm) callHook(vm, 'beforeCreate') initInjections(vm) // resolve injections before data/props // 初始化数据 initState(vm) initProvide(vm) // resolve provide after data/props callHook(vm, 'created') if (vm.$options.el) { vm.$mount(vm.$options.el) } } }

initState:

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// 源码位置:/src/core/instance/state.js export function initState (vm: Component) { vm._watchers = [] const opts = vm.$options if (opts.props) initProps(vm, opts.props) if (opts.methods) initMethods(vm, opts.methods) if (opts.data) { initData(vm) } else { observe(vm._data = {}, true /* asRootData */) } // 这里会初始化 Computed if (opts.computed) initComputed(vm, opts.computed) if (opts.watch && opts.watch !== nativeWatch) { initWatch(vm, opts.watch) } }

initComputed:

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// 源码位置:/src/core/instance/state.js function initComputed (vm: Component, computed: Object) { // $flow-disable-line // 1 const watchers = vm._computedWatchers = Object.create(null) // computed properties are just getters during SSR const isSSR = isServerRendering() for (const key in computed) { const userDef = computed[key] // 2 const getter = typeof userDef === 'function' ? userDef : userDef.get if (!isSSR) { // create internal watcher for the computed property. // 3 watchers[key] = new Watcher( vm, getter || noop, noop, { lazy: true } ) } // component-defined computed properties are already defined on the // component prototype. We only need to define computed properties defined // at instantiation here. if (!(key in vm)) { // 4 defineComputed(vm, key, userDef) } } }
  1. 实例上定义 _computedWatchers 对象,用于存储“计算属性Watcher”
  2. 获取计算属性的 getter,需要判断是函数声明还是对象声明
  3. 创建“计算属性Watcher”,getter 作为参数传入,它会在依赖属性更新时进行调用,并对计算属性重新取值。需要注意 Watcher 的 lazy 配置,这是实现缓存的标识
  4. defineComputed 对计算属性进行数据劫持

defineComputed:

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// 源码位置:/src/core/instance/state.js const noop = function() {} // 1 const sharedPropertyDefinition = { enumerable: true, configurable: true, get: noop, set: noop } export function defineComputed ( target: any, key: string, userDef: Object | Function ) { // 判断是否为服务端渲染 const shouldCache = !isServerRendering() if (typeof userDef === 'function') { // 2 sharedPropertyDefinition.get = shouldCache ? createComputedGetter(key) : createGetterInvoker(userDef) sharedPropertyDefinition.set = noop } else { // 3 sharedPropertyDefinition.get = userDef.get ? shouldCache && userDef.cache !== false ? createComputedGetter(key) : createGetterInvoker(userDef.get) : noop sharedPropertyDefinition.set = userDef.set || noop } // 4 Object.defineProperty(target, key, sharedPropertyDefinition) }
  1. sharedPropertyDefinition 是计算属性初始的属性描述对象
  2. 计算属性使用函数声明时,设置属性描述对象的 get 和 set
  3. 计算属性使用对象声明时,设置属性描述对象的 get 和 set
  4. 对计算属性进行数据劫持,sharedPropertyDefinition 作为第三个给参数传入

客户端渲染使用 createComputedGetter 创建 get,服务端渲染使用 createGetterInvoker 创建 get。它们两者有很大的不同,服务端渲染不会对计算属性缓存,而是直接求值:

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function createGetterInvoker(fn) { return function computedGetter () { return fn.call(this, this) } }

但我们平常更多的是讨论客户端渲染,下面看看 createComputedGetter 的实现。

createComputedGetter:

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// 源码位置:/src/core/instance/state.js function createComputedGetter (key) { return function computedGetter () { // 1 const watcher = this._computedWatchers && this._computedWatchers[key] if (watcher) { // 2 if (watcher.dirty) { watcher.evaluate() } // 3 if (Dep.target) { watcher.depend() } // 4 return watcher.value } } }

这里就是计算属性的实现核心,computedGetter 也就是计算属性进行数据劫持时触发的 get。

  1. 在上面的 initComputed 函数中,“计算属性Watcher”就存储在实例的_computedWatchers上,这里取出对应的“计算属性Watcher”
  2. watcher.dirty 是实现计算属性缓存的触发点,watcher.evaluate 对计算属性重新求值
  3. 依赖属性收集“渲染Watcher”
  4. 计算属性求值后会将值存储在 value 中,get 返回计算属性的值

计算属性缓存及更新

缓存

下面我们来将 createComputedGetter 拆分,分析它们单独的工作流程。这是缓存的触发点:

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if (watcher.dirty) { watcher.evaluate() }

接下来看看 Watcher 相关实现:

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export default class Watcher { vm: Component; expression: string; cb: Function; id: number; deep: boolean; user: boolean; lazy: boolean; sync: boolean; dirty: boolean; active: boolean; deps: Array<Dep>; newDeps: Array<Dep>; depIds: SimpleSet; newDepIds: SimpleSet; before: ?Function; getter: Function; value: any; constructor ( vm: Component, expOrFn: string | Function, cb: Function, options?: ?Object, isRenderWatcher?: boolean ) { this.vm = vm if (isRenderWatcher) { vm._watcher = this } vm._watchers.push(this) // options if (options) { this.deep = !!options.deep this.user = !!options.user this.lazy = !!options.lazy this.sync = !!options.sync this.before = options.before } else { this.deep = this.user = this.lazy = this.sync = false } this.cb = cb this.id = ++uid // uid for batching this.active = true // dirty 初始值等同于 lazy this.dirty = this.lazy // for lazy watchers this.deps = [] this.newDeps = [] this.depIds = new Set() this.newDepIds = new Set() // parse expression for getter if (typeof expOrFn === 'function') { this.getter = expOrFn } this.value = this.lazy ? undefined : this.get() } }

还记得创建“计算属性Watcher”,配置的 lazy 为 true。dirty 的初始值等同于 lazy。所以在初始化页面渲染,对计算属性取值时,会执行一次 watcher.evaluate。

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evaluate() { this.value = this.get() this.dirty = false }

求值后将值赋给 this.value,上面 createComputedGetter 内的 watcher.value 就是在这里更新。接着 dirty 置为 false,如果依赖属性没有变化,下一次取值时,是不会执行 watcher.evaluate 的, 而是直接就返回 watcher.value,这样就实现了缓存机制。

更新

依赖属性在更新时,会调用 dep.notify:

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notify() { this.subs.forEach(watcher => watcher.update()) }

然后执行 watcher.update:

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update() { if (this.lazy) { this.dirty = true } else if (this.sync) { this.run() } else { queueWatcher(this) } }

由于“计算属性Watcher”的 lazy 为 true,这里 dirty 会置为 true。等到页面渲染对计算属性取值时,执行 watcher.evaluate 重新求值,计算属性随之更新。


依赖属性收集依赖

收集计算属性Watcher

初始化时,页面渲染会将“渲染Watcher”入栈,并挂载到Dep.target

在页面渲染过程中遇到计算属性,因此执行 watcher.evaluate 的逻辑,内部调用 this.get:

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get () { pushTarget(this) let value const vm = this.vm try { value = this.getter.call(vm, vm) // 计算属性求值 } catch (e) { if (this.user) { handleError(e, vm, `getter for watcher "${this.expression}"`) } else { throw e } } finally { popTarget() this.cleanupDeps() } return value }
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Dep.target = null let stack = [] // 存储 watcher 的栈 export function pushTarget(watcher) { stack.push(watcher) Dep.target = watcher } export function popTarget(){ stack.pop() Dep.target = stack[stack.length - 1] }

pushTarget 轮到“计算属性Watcher”入栈,并挂载到Dep.target,此时栈中为 [渲染Watcher, 计算属性Watcher]

this.getter 对计算属性求值,在获取依赖属性时,触发依赖属性的 数据劫持get,执行 dep.depend 收集依赖(“计算属性Watcher”)

收集渲染Watcher

this.getter 求值完成后popTragte,“计算属性Watcher”出栈,Dep.target 设置为“渲染Watcher”,此时的 Dep.target 是“渲染Watcher”

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if (Dep.target) { watcher.depend() }

watcher.depend 收集依赖:

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depend() { let i = this.deps.length while (i--) { this.deps[i].depend() } }

deps 内存储的是依赖属性的 dep,这一步是依赖属性收集依赖(“渲染Watcher”)

经过上面两次收集依赖后,依赖属性的 subs 存储两个 Watcher,[计算属性Watcher,渲染Watcher]

为什么依赖属性要收集渲染Watcher

我在初次阅读源码时,很奇怪的是依赖属性收集到“计算属性Watcher”不就好了吗?为什么依赖属性还要收集“渲染Watcher”?

第一种场景:模板里同时用到依赖属性和计算属性

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<template> <div>{{msg}} {{msg1}}</div> </template> export default { data(){ return { msg: 'hello' } }, computed:{ msg1(){ return this.msg + ' world' } } }

模板有用到依赖属性,在页面渲染对依赖属性取值时,依赖属性就存储了“渲染Watcher”,所以 watcher.depend 这步是属于重复收集的,但 watcher 内部会去重。

这也是我为什么会产生疑问的点,Vue 作为一个优秀的框架,这么做肯定有它的道理。于是我想到了另一个场景能合理解释 watcher.depend 的作用。

第二种场景:模板内只用到计算属性

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<template> <div>{{msg1}}</div> </template> export default { data(){ return { msg: 'hello' } }, computed:{ msg1(){ return this.msg + ' world' } } }

模板上没有使用到依赖属性,页面渲染时,那么依赖属性是不会收集 “渲染Watcher”的。此时依赖属性里只会有“计算属性Watcher”,当依赖属性被修改,只会触发“计算属性Watcher”的 update。而计算属性的 update 里仅仅是将 dirty 设置为 true,并没有立刻求值,那么计算属性也不会被更新。

所以需要收集“渲染Watcher”,在执行完“计算属性Watcher”后,再执行“渲染Watcher”。页面渲染对计算属性取值,执行 watcher.evaluate 才会重新计算求值,页面计算属性更新。


总结

计算属性原理和响应式原理都是大同小异的,同样的是使用数据劫持以及依赖收集,不同的是计算属性有做缓存优化,只有在依赖属性变化时才会重新求值,其它情况都是直接返回缓存值。服务端不对计算属性缓存。

计算属性更新的前提需要“渲染Watcher”的配合,因此依赖属性的 subs 中至少会存储两个 Watcher。

链接: https://www.fly63.com/article/detial/9349

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