获取设备信息时得到的窗口高度宽度是px为单位的。 在实际使用时,一般使用rpx ,中间要有个转换过程.
代码如下:
wx.getSystemInfo({
success:function (res) {
console.log(res.windowHeight) // 获取可使用窗口高度
let windowHeight = (res.windowHeight * (750 / res.windowWidth));
console.log(windowHeight) //获得rpx单位的窗口高度
}
})
在移动端web开发过程中,如果你对边框设置border:1px,会发现,边框在某些手机机型上面显示的1px比实际感觉会变粗,这也就是1像素问题。如下图是对桌面浏览器和移动端border设置1px的比较。那么是什么导致这种原因的呢?
我们在开发移动端web项目时经常遇到设置border:1px,但是显示的边框却为2px或是3px粗细,这是因为设备像素比devicePixelRatio为2或3引起的。
使用CSS 绘制出 1px 的边框,在移动端上渲染的效果会出现不同,部分手机发现1px 线条变胖了,这篇文章整理2种方式实现1px 像素线条。1、利用box-shadow + transform;2、利用border + 伪元素 + transform
px:像素,相对长度单位,相对于显示器屏幕的分辨率而言;rem:这是个web前端中的新成员,是CSS3中新增的一个相对单位。相对的只是html根元素;
前些日子总被人问起 iOS Retina 屏,设置 1px 边框,实际显示 2px,如何解决?原来一直没在意,源于自己根本不是像素眼……今天仔细瞅了瞅原生实现的边框和CSS设置的边框,确实差距不小……
最近在写移动端 H5 应用,遇到一个值得记录下来的点。现在从它的由来到实现,我们来聊一下移动端 1px,说 1px 不够准确,应该说成 1 物理像素。
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