ES6 Map 原理

更新日期: 2019-11-22阅读: 5.1k标签: map

ES6的Map的键可以是任意的数据结构,并且不重复。那么map的底层原理是啥呢?Map利用链表,hash的思想来实现。

首先,Map可以实现删除,而且删除的数据可以是中间的值。而链表的优势就是在中间的任意位置添加,删除元素都非常快,不需要移动其他元素,直接改变指针的指向就可以。


而在存储数据很多的情况下,会导致链条过长,导致查找效率慢,所以我们可以创建一个桶(存储对象的容器),根据hash(把散列的值通过算法变成固定的某值)来平局分配数据,防止链条过长。

如下图:桶里面有3个位置,每一个位置都是一个对象,通过next属性指向下一个对象来把没有关联的对象联到一起。


把Map属性值和属性名都存到对象的值里。


简单模拟Map,代码如下:

function Mymap() {  //构造函数
    this.init();
}

//初始化函数,创建桶(数组),每个位置都是一个对象,每个对象的属性上设置next属性,并且初始化为null。
Mymap.prototype.init = function () {  
    this.tong = new Array(8);
    for (var i = 0; i < 8; i++) {
        this.tong[i] = new Object();
        this.tong[i].next = null;
    }
};
//添加数据。
Mymap.prototype.set = function (key, value) {
    var index = this.hash(key);        //获取到当前设置的key设置到那个位置上
    var TempBucket = this.tong[index]; //获取当前位置的对象
    while (TempBucket.next) {          //遍历如果当前对象链接的下一个不为空
        if (TempBucket.next.key == key) {  //如果要设置的属性已经存在,覆盖其值。
            TempBucket.next.value = value;
            return;                          //return ,不在继续遍历
        } else {
            TempBucket = TempBucket.next;  //把指针指向下一个对象。
        }

    }
    TempBucket.next = {  //对象的next是null ,添加对象。
        key: key,
        value: value,
        next: null
    }
};

//查询数据
Mymap.prototype.get = function (key) {
    var index = this.hash(key);
    var TempBucket = this.tong[index];
    while(TempBucket){
        if(TempBucket.key == key){
            return TempBucket.value;
        }else{
            TempBucket = TempBucket.next;
        }
    }
    return undefined;
}

//删除数据
Mymap.prototype.delete = function(key){
    var index = this.hash(key);
    var TempBucket = this.tong[index];
    while(TempBucket){
        if(TempBucket.next.key == key){
            TempBucket.next = TempBucket.next.next;
            return true;
        }else{
            TempBucket = TempBucket.next;
        }
    }
}
//看当前属性是否存在
Mymap.prototype.has = function(key){
    var index = this.hash(key);
    var TempBucket = this.tong[index];
    while(TempBucket){
        if(TempBucket.key == key){
            return true;
        }else{
            TempBucket = TempBucket.next;
        }
    }
    return false;
}
//清空这个map
Mymap.prototype.clear = function(){
    this.init();
}
//使设置的属性平均分配到每个位置上,使得不会某个链条过长。
Mymap.prototype.hash = function (key) {
    var index = 0;
    if (typeof key == "string") {
        for (var i = 0; i < 3; i++) {
            index = index + isNaN(key.charCodeAt(i)) ? 0 : key.charCodeAt(i);
        }
    }
    else if (typeof key == 'object') {
        index = 0;
    }
    else if (typeof key == 'number') {
        index = isNaN(key) ? 7 : key;
    } else {
        index = 1;
    }

    return index % 8;
}

var map = new Mymap();    //使用构造函数的方式实例化map

map.set('name','zwq');
map.get('name');
map.has('name);


链接: https://www.fly63.com/article/detial/6582

JS 中为啥 [‘1‘, ‘7’,‘11’ ].map(parseInt) 返回 [1, NaN, 3]

Javascript 一直是神奇的语言。 不相信我? 尝试使用map和parseInt将字符串数组转换为整数。打开 Chrome 的控制台(F12),粘贴以下内容,然后按回车,查看输出结果:

为什么 [‘1’, ‘7’, ‘11’].map(parseInt) 的结果是 [1, NaN, 3]?

在 Javascript 中,一个函数可以传递任何多个数量的参数,即使调用时传递的数量与定义时的数量不一致。缺失的参数会以 undefined 作为实际值传递给函数体,然后多余的参数会直接被忽略掉

js中Map

在JavaScript中,Map 是存储键/值对的对象。Map 类似于一般 JavaScript 对象 ,但对象与 Map 之间一些关键的差异使 Map 很有用。如果你要创建一个存储一些键/值路径的 JavaScript 对象

typescript中继承Array、Map、Set报错的解决

Map、Set的polyfill实现是可以继承的;//可继承的Array替换原生Array,Array要改的地比较多,除了替换原生Array还需修改继承函数,供参考

用map代替纯JavaScript对象

普通的 JavaScript 对象通常可以很好地保存结构化数据。但是它们有一些限制:只能用字符串或符号用作键,自己的对象属性可能会与从原型继承的属性键冲突(例如,toString,constructor 等)。对象不能用作键

ES6的Map类型

Map的出现解决了传统object无法直接解决的问题,更好地向标准编程语言靠近(标准编程语言一般会提供Map集合),使用的坑也比较少(比如没有object作为key时转换为[object Object]的问题)。

es6 Set和Map数据结构

ES6 提供了新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。JavaScript 的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash 结构),但是传统上只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制。

js中forEach & map

JavaScript中,数组的遍历我们肯定都不陌生,最常见的两个便是forEach 和 map。(当然还有别的譬如for, for in, for of, reduce, filter, every, some, ...)

何时使用 Map 来代替普通的 JS 对象

JS 普通对象 {key: value} 用于存放结构化数据。但有一件事我觉得很烦:对象键必须是字符串(或很少使用的 symbol)。如果将数字用作键会怎样? 在这种情况下不会有错误:

Js如何将JSON对象转为map对象?

JSON 对象保存在大括号内。就像在JavaScript中, 对象可以保存多个 键/值 对。Map对象保存键/值对,是键/值对的集合。任何值(对象或者原始值) 都可以作为一个键或一个值。Object结构提供了“字符串—值”的对应

点击更多...

内容以共享、参考、研究为目的,不存在任何商业目的。其版权属原作者所有,如有侵权或违规,请与小编联系!情况属实本人将予以删除!