AssemblyScript 入门指南

更新日期: 2019-10-21阅读: 1.8k标签: 指南

WebAssembly(Wasm)是 Web 浏览器中相对较新的功能,但它地扩展了把 Web 作为服务应用平台的功能潜力。

对于 Web 开发人员来说,学习使用 WebAssembly 可能会有一个艰难的过程,但是 AssemblyScript 提供了一种解决方法。首先让我们看一下为什么 WebAssembly 是一项很有前途的技术,然后再看怎样 AssemblyScript 挖掘潜力。


WebAssembly

WebAssembly 是浏览器的低级语言,为开发人员提供了除 JavaScript 之外的 Web 编译目标。它使网站代码可以在安全的沙盒环境中以接近本机的速度运行。

它是根据所有主流浏览器(Chrome,Firefox,Safari 和 Edge)所代表的意见开发的,他们达成了设计共识,这些浏览器现在都支持 WebAssembly。

WebAssembly 以二进制格式交付,这意味着与 JavaScript 相比,WebAssembly 在大小和加载时间上都具有优势。但是它也有易于理解的文本表示形式。

当 WebAssembly 首次发布时,一些开发人员认为它有可能最终取代 JavaScript 作为 Web 的主要语言。但是最好把 WebAssembly 看作是与现有 Web 平台良好集成的新工具,这是它的高级目标。

WebAssembly 并没有取代 JavaScript 现有的用例,而是吸引了更多人,因为它引入了新的用例。 目前 WebAssembly 还不能直接访问 dom,大多数网站都希望使用 JavaScript,经过多年的优化,JavaScript 已经相当快了。以下 WebAssembly 可能的使用案例列表的示例:

  • 游戏
  • 科学的可视化和模拟
  • CAD应用
  • 图像/视频编辑

这些应用共同特点是,它们通常会被看作是桌面应用。通过为 CPU 密集型任务提供接近本机的性能,WebAssembly 使得将这些程序迁移至 Web 成为可行。

现有网站也可以从 WebAssembly 中受益。 Figma(https://www.figma.com/) 提供了一个真实的例子,它通过使用 WebAssembly 大大缩短了其加载时间。如果网站使用进行大量计算的代码,则可以将其替换为 WebAssembly 以提高性能。

也许现在你对怎样使用 WebAssembly 感兴趣。你可以学习语言本身并直接编写,但实际上它打算成为其他语言的编译目标。它被设计为对 C 和 C++ 具有良好的支持,Go语言在 version 1.11 中增加了实验性支持的版本中,Rust 也对其进行了大量投入。

但是也许你并不想为了使用 WebAssembly 而学习或使用其中某种语言。这就是 AssemblyScript 存在的意义。


AssemblyScript

AssemblyScript 是一个把 TypeScript 转换到 WebAssembly 的编译器。由微软开发的 TypeScript 将类型添加到了 JavaScript 中。它已经变得相当受欢迎,即使对于不熟悉它的人,AssemblyScript 只允许 TypeScript 的有限功能子集,因此不需要花太多时间就可以上手。。

因为它与 JavaScript 非常相似,所以 AssemblyScript 使 Web 开发人员可以轻松地将 WebAssembly 整合到他们的网站中,而不必使用完全不同的语言。

试用

让我们编写第一个 AssemblyScript 模块(以下所有代码均可在 GitHub 上找到)。我们需要 Node.js 的最低版本为 8 才能得到 WebAssembly 的支持。 转到一个空目录,创建一个 package.json 文件,然后安装 AssemblyScript。请注意,我们需要直接从它的 GitHub 存储库安装。它尚未在 npm 上发布,因为 AssemblyScript 开发人员还没有考虑编译器是否已经准备好能够支持广泛使用。

mkdir assemblyscript-demo
cd assemblyscript-demo
npm init
npm install --save-dev github:AssemblyScript/assemblyscript

使用 asinit 命令生成脚手架文件:

npx asinit .

我们的 package.json 现在应该包含以下脚本:

{
  "scripts": {
    "asbuild:untouched": "asc assembly/index.ts -b build/untouched.wasm -t build/untouched.wat --sourceMap --validate --debug",
    "asbuild:optimized": "asc assembly/index.ts -b build/optimized.wasm -t build/optimized.wat --sourceMap --validate --optimize",
    "asbuild": "npm run asbuild:untouched && npm run asbuild:optimized"
  }
}

顶层的 index.js 看起来像这样:

const fs = require("fs");
const compiled = new WebAssembly.Module(fs.readFileSync(__dirname + "/build/optimized.wasm"));
const imports = {
  env: {
    abort(_msg, _file, line, column) {
       console.error("abort called at index.ts:" + line + ":" + column);
    }
  }
};
Object.defineProperty(module, "exports", {
  get: () => new WebAssembly.Instance(compiled, imports).exports
});

它使我们能够像使用普通的 JavaScript 模块一样轻松地 require WebAssembly 模块。

assembly 目录中包含我们的 AssemblyScript 源代码。生成的示例是一个简单的加法函数

export function add(a: i32, b: i32): i32 {
  return a + b;
}

函数签名就像在 TypeScript 中那样,它之所以使用 i32 的原因是 AssemblyScript 使用了 WebAssembly 的特定整数和浮点类型,而不是 TypeScript 的通用 number 类型。

让我们来构建示例。

npm run asbuild

build 目录现在应包含以下文件:

optimized.wasm
optimized.wasm.map
optimized.wat
untouched.wasm
untouched.wasm.map
untouched.wat

我们得到了构建的普通版本和优化版本。对于每个构建版本,都有一个 .wasm 二进制文件,一个 .wasm.map 源码映射,以及二进制文件的 .wat 文本表示形式。文本表示形式是为了供人阅读,但现在我们无需阅读或理解它——使用 AssemblyScript 的目的之一就是我们不需要使用原始 WebAssembly。

启动 Node 并像其他模块一样使用编译模块。

$ node
Welcome to Node.js v12.10.0.
Type ".help" for more information.
> const add = require('./index').add;
undefined
> add(3, 5)
8

这就是从 Node 调用 WebAssembly 所需要的全部!


添加监视脚本

为了便于开发,我建议你在每次更改源代码时都用onchange 自动重建模块,因为 AssemblyScript 尚不包括监视模式。

npm install --save-dev onchange

在 package.json 中添加一个 asbuild:watch 脚本。包含 -i flag,即可在运行命令后立即运行初始构建。

{
  "scripts": {
    "asbuild:untouched": "asc assembly/index.ts -b build/untouched.wasm -t build/untouched.wat --sourceMap --validate --debug",
    "asbuild:optimized": "asc assembly/index.ts -b build/optimized.wasm -t build/optimized.wat --sourceMap --validate --optimize",
    "asbuild": "npm run asbuild:untouched && npm run asbuild:optimized",
    "asbuild:watch": "onchange -i 'assembly/**/*' -- npm run asbuild"
  }
}

现在你可以运行 asbuild:watch,而不必不断地重新运行 asbuild。


性能

让我们写一个基本的基准测试,用来了解究竟可以获得什么样的性能提升。 WebAssembly 的专长是处理诸如数字计算之类的 CPU 密集型任务,所以我们用一个函数来确定整数是否为质数。

我们的参考实现如下所示。这是一种幼稚的暴力解决方案,因为我们的目标是执行大量计算。

function isPrime(x) {
    if (x < 2) {
        return false;
    }

    for (let i = 2; i < x; i++) {
        if (x % i === 0) {
            return false;
        }
    }

    return true;
}

等效的 AssemblyScript 版本仅需要一些类型注释:

function isPrime(x: u32): bool {
    if (x < 2) {
        return false;
    }

    for (let i: u32 = 2; i < x; i++) {
        if (x % i === 0) {
            return false;
        }
    }

    return true;
}

我们将使用 Benchmark.js。

npm install --save-dev benchmark

创建benchmark.js:

const Benchmark = require('benchmark');

const assemblyScriptIsPrime = require('./index').isPrime;

function isPrime(x) {
    for (let i = 2; i < x; i++) {
        if (x % i === 0) {
            return false;
        }
    }

    return true;
}

const suite = new Benchmark.Suite;
const startNumber = 2;
const stopNumber = 10000;

suite.add('AssemblyScript isPrime', function () {
    for (let i = startNumber; i < stopNumber; i++) {
        assemblyScriptIsPrime(i);
    }
}).add('JavaScript isPrime', function () {
    for (let i = startNumber; i < stopNumber; i++) {
        isPrime(i);
    }
}).on('cycle', function (event) {
    console.log(String(event.target));
}).on('complete', function () {
    const fastest = this.filter('fastest');
    const slowest = this.filter('slowest');
    const difference = (fastest.map('hz') - slowest.map('hz')) / slowest.map('hz') * 100;
    console.log(`${fastest.map('name')} is ~${difference.toFixed(1)}% faster.`);
}).run();

在我的机器上,运行 node benchmark 时得到了以下结果:

AssemblyScript isPrime x 74.00 ops/sec ±0.43% (76 runs sampled)
JavaScript isPrime x 61.56 ops/sec ±0.30% (64 runs sampled)
AssemblyScript isPrime is ~20.2% faster.

请注意,这个测试是一个 microbenchmark,我们应该谨慎阅读。

对于一些更多的 AssemblyScript 基准测试,我建议你查看 WasmBoy 基准测试波动方程式基准测试


加载模块

接下来,在网站中使用我们的模块。

先创建 index.html

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8" />
        <title>AssemblyScript isPrime demo</title>
    </head>
    <body>
        <form id="prime-checker">
            <label for="number">Enter a number to check if it is prime:</label>
            <input name="number" type="number" />
            <button type="submit">Submit</button>
        </form>

        <p id="result"></p>

        <script src="demo.js"></script>
    </body>
</html>

再创建 demo.js。加载 WebAssembly 模块有多种方式,但是最有效的方法是通过使用 WebAssembly.instantiateStreaming 函数以流的方式编译和实例化。请注意,如果 assertion 失败的话,我们需要提供 abort 函数。

(async () => {
    const importObject = {
        env: {
            abort(_msg, _file, line, column) {
                console.error("abort called at index.ts:" + line + ":" + column);
            }
        }
    };
    const module = await WebAssembly.instantiateStreaming(
        fetch("build/optimized.wasm"),
        importObject
    );
    const isPrime = module.instance.exports.isPrime;

    const result = document.querySelector("#result");
    document.querySelector("#prime-checker").addEventListener("submit", event => {
        event.preventDefault();
        result.innerText = "";
        const number = event.target.elements.number.value;
        result.innerText = `${number} is ${isPrime(number) ? '' : 'not '}prime.`;
    });
})();

现在安装 static-server。因为要使用WebAssembly.instantiateStreaming,我们需要创建服务,该模块需要使用 MIME type 的 application/wasm。

npm install --save-dev static-server

将脚本添加到 package.json 中。

{
  "scripts": {
    "serve-demo": "static-server"
  }
}

运行 npm run serve-demo 并在浏览器中打开 localhost URL。提交表单中的数字,你将收到一条消息,指出该数字是否为素数。现在,我们已经实现了从用 AssemblyScript 编码到在网站中实际使用的整个过程。


结论

WebAssembly 以及通过 AssemblyScript 的扩展,不会使每个网站都神奇地变得更快,但是这并不重要。 WebAssembly 之所以令人兴奋,是因为它可以使更多的应用在 Web 变得中可行。

类似地,AssemblyScript 使更多开发人员可以使用 WebAssembly,这使我们很容易默认使用 JavaScript,但是当需要大量运算工作时,可以用 WebAssembly。

原文:https://blog.logrocket.com/the-introductory-guide-to-assemblyscript/

链接: https://www.fly63.com/article/detial/6524

Node.js 指南(迁移到安全的Buffer构造函数)

由于安全性和可用性问题,不建议使用 Buffer()和 new Buffer()构造函数,请改用 new Buffer.alloc()、Buffer.allocUnsafe()或 Buffer.from()构造方法。

JS对象的 rest/spread 属性指南

在ES5中,咱们合并对象通常使用Lodash的_.extend(target, [sources]) 方法,在ES6中咱们使用 Object.assign(target, [sources])来合并对象,当然现在最常用应该是使用 Rest/Spread(展开运算符与剩余操作符)。

Web 堆栈选择指南:JAMStack vs MEAN vs LAMP

开发人员需要做的决策有很多。当 Web 应用程序的需求确定下来之后,就该选择效率最高的 Web 技术栈了。Web 技术栈是用于创建 Web 应用程序的技术工具集。一套 Web 技术栈由 OS(操作系统)、Web 服务器

Js闭包使用姿势指南

闭包就是指 能够访问另一个函数作用域的变量的函数 ,闭包就是一个函数,能够访问其他函数的作用域中的变量,js有一个全局对象,在浏览器下是window,node下是global,所有的函数都在这个对象下

使用JavaScript进行面向对象编程的指南

一切都从对象开始。对象,即我们相互交流的一个载体,有其属性和方法。对象是面向对象编程的核心,不仅用于JavaScript,而且还适用于Java、C语言、C++等。

程序员聊天指南,建议先码后看

很多接触过程序员的人,都有一种体会:程序员=聊天终结者。经常用简短有力的几个字结束掉你苦心经营的聊天氛围,比如:你现在忙不忙?忙。那我真的是打扰了

SVG入门指南

SVG,即可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics),是一种 XML 应用,可以以一种简洁、可移植的形式表示图形信息。目前,人们对 SVG 越来越感兴趣。大多数现代浏览器都能显示 SVG 图形,并且大多数矢量绘图软件都能导出 SVG 图形

JavaScript 类完整指南

JavaScript 使用原型继承:每个对象都从其原型对象继承属性和方法。在 JavaScript 中不存在 Java 或 Swift 等语言中所使用的作为创建对象 蓝图的传统类,原型继承仅处理对象。

Quill 实践指南

很多时候 <textarea> 并不能满足我们对文本输入的需求,当我们需要为输入的文本添加格式时,我们需要使用像 quill 这样的富文本编辑器来完成富文本的输入。本文将会详细的讲解如何使用 quill 定制一个自己的富文本编辑器。

RxJS响应式编程入门指南

RxJS 是 Reactive Extensions for JavaScript 的缩写,起源于 Reactive Extensions,是一个基于可观测数据流 Stream 结合观察者模式和迭代器模式的一种异步编程的应用库。RxJS 是 Reactive Extensions 在 JavaScript 上的实现

点击更多...

内容以共享、参考、研究为目的,不存在任何商业目的。其版权属原作者所有,如有侵权或违规,请与小编联系!情况属实本人将予以删除!