PTN与SDH的区别?

更新日期: 2019-07-06阅读: 2.8k标签: 区别

很久很久以前,位于欧洲的罗密欧被外派到相思岛出差,罗密欧非常思念老家爱情岛的朱丽叶,为了解相思之苦,有一天竟然动手发明了电话机,扯根电话线就可以和朱丽叶煲电话粥,出差的日子好过了许多。

后来罗密欧觉得用最初的模拟电话线,噪音大,通话质量差,于是数字线来连接电话机,电话机125微秒采样一次音频,按照音频的高低将其映射到 0-255之间,假定0 为静音,255为最高音频,恰好一个字节对应一次采样,那么一秒钟就可以采样8000次,那么一路电话所用的带宽就是 8 * 8000 = 64 Kbps,这个就是数字语音最小单元,用专业的术语就是DS0 ( Digital Service)

后来这事被其它岛民知道了,他们也很好奇这个神奇的发明,纷纷央求罗密欧也帮他们安装电话,罗密欧爽快答应,于是在两个岛之间又铺设了很多电话线,一条电话线对应一对情侣。

随着申请安装电话岛民的增多,电话线是越来越多,罗密欧觉得这两个岛之间的电话线成本太高,能否用一根电话线来传输很多电话?罗密欧觉得这是一个商机,于是成立了一家ITU电话公司,ITU 招募了很多科学家来实现罗密欧的主意,没多久研发出来了,构思是这样的:两个岛分别放一台电话交换机,中间用一根E1线相连,然后交换机再分别连接岛民的电话线。

这根E1线路 (DS1)可以同时传输30路电话,到对端交换机再将每一路电话信号提取出来,发到对应的用户电话线。

这里面的关键技术是:双方如何对准字节流?这个不难,采用同步时钟,假设双方对准了字节流,对端就会将第一个字节提取出来,发给第一条电话线,以此类推。

这项技术就是SDH的雏形,后来一根E1电话线还是无法满足主干传输需求,于是就有了E3 (STM-1),STM-2… STM-16。

理解以上技术很简单,一秒钟发8000个帧,为了传输更多的电话,需要帧更大。

这个世界是多元的,在大西洋的隔壁还有一个星星岛,这个星星岛有一个组织IETF开发出了TCP/IP协议,由于IP网络基于包交换的共享带宽,慢慢地脱颖而出,统治了互联网世界。

但由于电话网络早于IP网络的诞生,ITU电话公司传输网络都是SDH,于是ITU公司就寻思着,IP技术那么火,能否利用现有的SDH主干传输网络来传输IP呢?好点子,于是就开发出GFP适配协议,先将IP包用GFP协议打包,然后就可以用SDH来传输了。

但是有一点必须明确:SDH最初是用来传输每秒8000次的语音的,这个每秒8000次是个硬伤,虽然SDH采用了一次发更大的帧来提高带宽,但这依然是有瓶颈的。

于是勤劳而勇敢的科学家寻思着:咱们何苦用SDH来传输IP包,为何不重起炉灶开发速率更高的主干传输技术?好主意,于是开发出OTN,同样也是以光纤为物理介质,帧大小固定,为了提高发送速率,可以提高发送的频率,从这点上就可以看出这就是为IP包交换而设计的。

如果发送频率可以无限制地提高,估计也没有WDM什么事了。帧大小固定,发送频率有上限,那发送速率就有其上限,于是科学家又发明了DWDM,使用不同波长(颜色)的光来同时传输数据,目前最高可以在一根光纤同时传输200个波长的光波,光波里承载用户数据。

采用DWDM可以在主干PTN达到200Gbps 传输速率,带宽上相比更有优势,如果可以在一对光纤上同时传输的波长的数目进一步加大,带宽还有上升的空间。

以DWDM为技术核心的PTN慢慢取代SDH,但一些语音设备对SDH依赖依然存在,于是就有了一个过渡方案:就是在PTN传输网络同时提供SDH服务,虽然SDH网络不在,但PTN完全可以模拟出SDH网络的效果,这项技术就是PWE3,于是ITU公司就参考了IP世界里成熟的技术MPLS,稍稍修改了一下成为MPLS-TP,用在PTN网络里,可以提供PWE3虚拟伪线技术,用于传输客户的SDH。


总结一下:

SDH是基于TDM技术,主要用于传输语音,此外采用GFP封装来传输IP包,物理介质为光纤。

PTN是采用DWDM技术,主要用于传输IP包、以太网帧,此外采用MPLS-TP技术来实现PWE3伪线,用于传输SDH,这样电信运营商、移动运营商只需要维护一张IP网,物理介质也为光纤。

来自:车小胖谈网络 (微信号:chexiaopangnetwork)



链接: https://www.fly63.com/article/detial/4050

AR / MR / VR / XR有什么区别?

VR能让人完全沉浸在虚拟环境中;AR能创建一个叠加在虚拟内容的世界,但不能与真实环境交互; MR则是虚拟与现实的混合体,它能创造出可以与真实环境交互的虚拟物体。最后,XR则是包括三种“现实”(AR,VR,MR)的术语。

详解call bind apply区别/使用场景/es6实现/es3实现

call,apply,bind的区别:apply接收数组 func.apply(obj, [arus]),call一连串参数 func.call(obj, param1, param2....),bind返回一个函数 func.bind(obj,param...)(parms...)

理解screenX,clientX,pageX,offsetX,pageXoffset的区别

event.screenX、event.screenY鼠标相对于用户显示器屏幕左上角的X,Y坐标。标准事件和IE事件都定义了这2个属性,event.clientX、event.clientY鼠标相对于浏览器可视区域的X,Y坐标

css之word-wrap和word-break的区别

对于英文单词,如果有一个连写且长度很长的英文单词,在第一行显示不下的情况下,浏览器默认不会截断显示,而是把这个单词整体挪到下一行。但是当整体挪到下一行还是显示不完全该肿么办呢?

url 、src 、href 的区别

URL统一资源定位符是对可以从互联网上得到的资源的位置和访问方法的一种简洁的表示,是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的URL

Js插件、 组件、类库、框架的区别

框架和类库等概念的出现都是源于人们对复用的渴望。“不要重复发明轮子”,成了软件界的一句经典名言。从最初的单个函数源代码的复用,到面向对象中类的复用(通常以类库的形式体现)

*.min.js跟*.js的区别

js是JavaScript 源码文件, .min.js是压缩版的js文件。减小体积 .min.js文件经过压缩,相对编译前的js文件体积较小,传输效率快。防止窥视和窃取源代码

html中src与href的区别

写代码的时候就经常把这两个属性弄混淆,到底是href还是src,href表示超文本引用,用在link和a等元素上,href是引用和页面关联,是在当前元素和引用资源之间建立联系,src表示引用资源,表示替换当前元素,用在img,script,iframe上

Js绑定事件的两种方式的区别

运行后发现,点击后src没有变化,调试发现,这里this是window对象,而不是img标签对象。顿时感觉有点迷惑,因为以前绑定事件中,拿标签属性都是用的this,怎么这里不对了?

CSS中inline、block和inline-block的区别

block块级元素特点:每个块级元素都从新的一行开始,并且其后的元素也另起一行;inline内联元素特点:和其他元素都在一行上;元素的高度、宽度及顶部和底部边距不可设置;

点击更多...

内容以共享、参考、研究为目的,不存在任何商业目的。其版权属原作者所有,如有侵权或违规,请与小编联系!情况属实本人将予以删除!