设计模式有六大设计原则

更新日期: 2019-03-21阅读: 1.6k标签: 模式

设计模式有六大设计原则,每种设计模式都都绕不开这六个原则。


单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。  

这个原则讲在类(接口)的设计上,一个类所承担的职责一定要单一。但实际中,职责粒度的划分是很不明确的,没有绝对的到哪一粒度就算是满足单一了。反之,过度的考虑单一职责,会引起类的剧增。所以并不必拘泥于类的单一职责,不过于复杂即可。另外,单一职责也可用与方法设计的考虑,比如一个方法利用传入type加switch的方式,写了大段分支代码,不如拆分方法。


里氏替换原则:子类必须能够替代掉父类。  

这个原则看起来想当然,实际使用中药避免一个错误,在父类的业务逻辑中用instanceof判断是否满足子类类型。


依赖倒转原则:高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于具体实现,具体实现应该依赖于抽象。  

举个实际使用的例,业务层使用底层数据库,如果强依赖于低层实现,那么业务层复用将会十分不便。应该的实现方式是底层用接口实现,上层依赖其接口。典型的例子就是spring+hibernate开发中实现的dao层,而且,hibernate作为orm框架,在努力隔离低层数据库,而spring也用jpa标准,降低对hibernate的耦合,以便能随时替换orm框架。


接口隔离原则:客户端不应该依赖它不需要的接口。  

有四层含义
1、接口尽量小,但拆分接口时先满足单一原则,如果已经粒度够小,不必拆分
2、接口要高内聚
3、定制服务
4、接口设计时有限度的,避免过度设计
接口隔离和单一职责全凭经验应用。。。


迪米特法则:最少知识原则。如果两个类不必彼此之间通信,那么这两个类就不应当发生之间的相互作用。  

比如A依赖B,B依赖C(A -> B -> C),C的业务逻辑只保留在B中,在A中不应该有C的业务逻辑。这个原则在公司的管理上也是一个道理,经理管理组长,组长管理普通员工。日常各类的各类事务,经理只需要从组长处获取必要信息即可,不需要关心员工的工作细节(特殊事件除外。。),这样就能保证从上到下工作高效,避免过多冗余信息的交换,才是一个健康的组织架构。


开放封闭原则:一个软件实体应该对扩展开放,对修改关闭。  

这一点在程序设计中是非常关键的,对于之后可能存在功能扩展的类,做好抽象,设计合理的接口。而类本身的内容尽可能的避免修改,原则是在对类做扩展时,之前依赖此类的地方不需要做任何修改。


即使抛开所有设计模式,能按照上述六大原则进行代码设计开发,代码质量就能得到很好的保证。所有的设计模式不见得一次性都能记住,不用则不熟。但如果能透传理解上面的原则,可能实际写代码中会不自觉就把某一个模式给实现出来了。

设计模式就是一种编程思路,要明白设计模式并不能提高代码效率。曾有大牛提出设计模式是为了解决面向对象的缺陷而存在的,这个观点本人不反驳,但也并不敢苟同好多人认为“设计模式没有存在的必要”。我眼里的设计模式,是程序员沟通代码思路的媒介,提高代码可读性与可维护性的工具。如果自己有一天也能达到不自觉就用出了各类复杂的设计模式,到那时,希望自己能在代码中留下“此处用了**模式的思路”,胜过大段的代码注释。

链接: https://www.fly63.com/article/detial/2980

js设计模式之单例模式,javascript如何将一个对象设计成单例

单例模式是我们开发中一个非常典型的设计模式,js单例模式要保证全局只生成唯一实例,提供一个单一的访问入口,单例的对象不同于静态类,我们可以延迟单例对象的初始化,通常这种情况发生在我们需要等待加载创建单例的依赖。

前端设计模式:从js原始模式开始,去理解Js工厂模式和构造函数模式

工厂模式下的对象我们不能识别它的类型,由于typeof返回的都是object类型,不知道它是那个对象的实例。另外每次造人时都要创建一个独立的person的对象,会造成代码臃肿的情况。

JavaScript设计模式_js实现建造者模式

建造者模式:是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。工厂类模式提供的是创建单个类的模式,而建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理,用来创建复合对象

html和xhtml,DOCTYPE和DTD,标准模式和兼容模式

主要涉及知识点: HTML与XHTML,HTML与XHTML的区别,DOCTYPE与DTD的概念,DTD的分类以及DOCTYPE的声明方式,标准模式(Standard Mode)和兼容模式(Quircks Mode),标准模式(Standard Mode)和兼容模式(Quircks Mode)的区别

前端四种设计模式_JS常见的4种模式

JavaScript中常见的四种设计模式:工厂模式、单例模式、沙箱模式、发布者订阅模式

javascript 策略模式_理解js中的策略模式

javascript 策略模式的定义是:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。 策略模式利用组合,委托等技术和思想,有效的避免很多if条件语句,策略模式提供了开放-封闭原则,使代码更容易理解和扩展, 策略模式中的代码可以复用。

javascript观察者模式_深入理解js中的观察者模式

javascript观察者模式又叫发布订阅模式,观察者模式的好处:js观察者模式支持简单的广播通信,自动通知所有已经订阅过的对象。存在一种动态关联,增加了灵活性。目标对象与观察者之间的抽象耦合关系能够单独扩展以及重用。

Vue中如何使用方法、计算属性或观察者

熟悉 Vue 的都知道 方法methods、计算属性computed、观察者watcher 在 Vue 中有着非常重要的作用,有些时候我们实现一个功能的时候可以使用它们中任何一个都是可以的

我最喜欢的 JavaScript 设计模式

我觉得聊一下我爱用的 JavaScript 设计模式应该很有意思。我是一步一步才定下来的,经过一段时间从各种来源吸收和适应直到达到一个能提供我所需的灵活性的模式。让我给你看看概览,然后再来看它是怎么形成的

Flutter 设计模式 - 简单工厂

在围绕设计模式的话题中,工厂这个词频繁出现,从 简单工厂 模式到 工厂方法 模式,再到 抽象工厂 模式。工厂名称含义是制造产品的工业场所,应用在面向对象中,顺理成章地成为了比较典型的创建型模式

点击更多...

内容以共享、参考、研究为目的,不存在任何商业目的。其版权属原作者所有,如有侵权或违规,请与小编联系!情况属实本人将予以删除!