看看这些被同事喷的JS代码风格你写过多少?

更新日期: 2019-03-09阅读: 2.3k标签: 代码

现在写代码比以前好多了,代码的格式都有eslint,prettier,babel(写新版语法)这些来保证,然而,技术手段再高端都不能解决代码可读性(代码能否被未来的自己和同事看懂)的问题,因为这个问题只有人自己才能解决。我们写代码要写到下图中左边这样基本上就功德圆满了。

注:由于个人水平与眼界的原因,这篇文章中并没有完全覆盖到常见的写代码的不好的习惯,所以你如果觉的有需要补充的,都可以在文章下方评论,或者直接到我的Github的这篇文章中评论。对于有用的,都将补充到我的掘金和Github中去。同时,你如果觉的文章写得还可以,Please在我的Github中送上你宝贵的Star,你的Star是我继续写文章最大的动力。



一、变量相关

(1)变量数量的定义

NO:滥用变量:

let kpi = 4;  // 定义好了之后再也没用过
function example() {
	var a = 1;
	var b = 2;
	var c = a+b;
	var d = c+1;
	var e = d+a;
	return e;
}

YES: 数据只使用一次或不使用就无需装到变量中

let kpi = 4;  // 没用的就删除掉,不然过三个月自己都不敢删,怕是不是那用到了
function example() {
	var a = 1;
	var b = 2;
	return 2a+b+1;
}


(2)变量的命名

NO:自我感觉良好的缩写

let fName = 'jackie'; // 看起来命名挺规范,缩写,驼峰法都用上,ESlint各种检测规范的工具都通过,But,fName是啥?这时候,你是不是想说What are you 弄啥呢?
let lName = 'willen'; // 这个问题和上面的一样

YES:无需对每个变量都写注释,从名字上就看懂

  let firstName = 'jackie'; // 怎么样,是不是一目了然。少被喷了一次
  let lastName = 'willen';


(3)特定的变量

NO:无说明的参数

if (value.length < 8) { // 为什么要小于8,8表示啥?长度,还是位移,还是高度?Oh,my God!!
	....
}

YES:添加变量

const MAX_INPUT_LENGTH = 8;
if (value.length < MAX_INPUT_LENGTH) { // 一目了然,不能超过最大输入长度
	....
}


(4)变量的命名

NO:命名过于啰嗦

let nameString;
let theUsers;

YES: 做到简洁明了

let name;
let users;


(5)使用说明性的变量(即有意义的变量名)
NO:长代码不知道啥意思

const address = 'One Infinite Loop, Cupertino 95014';
const cityZipCodeRegex = /^[^,\\]+[,\\\s]+(.+?)\s*(\d{5})?$/;
saveCityZipCode(
  address.match(cityZipCodeRegex)[1], // 这个公式到底要干嘛,对不起,原作者已经离职了。自己看代码
  address.match(cityZipCodeRegex)[2], // 这个公式到底要干嘛,对不起,原作者已经离职了。自己看代码
);

YES:用变量名来解释长代码的含义

const address = 'One Infinite Loop, Cupertino 95014';
const cityZipCodeRegex = /^[^,\\]+[,\\\s]+(.+?)\s*(\d{5})?$/;
const [, city, zipCode] = address.match(cityZipCodeRegex) || [];
saveCityZipCode(city, zipCode);


(6)避免使用太多的全局变量

NO:在不同的文件不停的定义全局变量

name.js
window.name = 'a';
hello.js
window.name = 'b';
time.js
window.name = 'c';  //三个文件的先后加载顺序不同,都会使得window.name的值不同,同时,你对window.name的修改了都有可能不生效,因为你不知道你修改过之后别人是不是又在别的说明文件中对其的值重置了。所以随着文件的增多,会导致一团乱麻。

YES:少用或使用替代方案
你可以选择只用局部变量。通过(){}的方法。

如果你确实用很多的全局变量需要共享,你可以使用vuex,redux或者你自己参考flux模式写一个也行。  


(7) 变量的赋值。

NO:对于求值获取的变量,没有兜底。

const MIN_NAME_LENGTH = 8;
let lastName = fullName[1];
if(lastName.length > MIN_NAME_LENGTH) { // 这样你就给你的代码成功的埋了一个坑,你有考虑过如果fullName = ['jackie']这样的情况吗?这样程序一跑起来就爆炸。要不你试试。
    ....
}

YES:对于求值变量,做好兜底。

const MIN_NAME_LENGTH = 8;
let lastName = fullName[1] || ''; // 做好兜底,fullName[1]中取不到的时候,不至于赋值个undefined,至少还有个空字符,从根本上讲,lastName的变量类型还是String,String原型链上的特性都能使用,不会报错。不会变成undefined。
if(lastName.length > MIN_NAME_LENGTH) {
    ....
}
其实在项目中有很多求值变量,对于每个求值变量都需要做好兜底。
let propertyValue = Object.attr || 0; // 因为Object.attr有可能为空,所以需要兜底。
但是,赋值变量就不需要兜底了。
let a = 2; // 因为有底了,所以不要兜着。
let myName = 'Tiny'; // 因为有底了,所以不要兜着。


二、函数相关

(1)函数命名

NO:从命名无法知道返回值类型

function showFriendsList() {....} // 现在问,你知道这个返回的是一个数组,还是一个对象,还是true or false。你能答的上来否?你能答得上来我请你吃松鹤楼的满汉全席还请你不要当真。

Yes: 对于返回true or false的函数,最好以should/is/can/has开头

function shouldShowFriendsList() {...}
function isEmpty() {...}
function canCreateDocuments() {...}
function hasLicense() {...}


(2) 功能函数最好为纯函数

NO: 不要让功能函数的输出变化无常。

function plusAbc(a, b, c) {  // 这个函数的输出将变化无常,因为api返回的值一旦改变,同样输入函数的a,b,c的值,但函数返回的结果却不一定相同。
		var c = fetch('../api');
		return a+b+c;
}

YES:功能函数使用纯函数,输入一致,输出结果永远唯一

function plusAbc(a, b, c) {  // 同样输入函数的a,b,c的值,但函数返回的结果永远相同。
		return a+b+c;
}


(3)函数传参

NO:传参无说明

page.getSVG(api, true, false); // true和false啥意思,一目不了然

YES: 传参有说明

page.getSVG({
	imageApi: api,
	includePageBackground: true, // 一目了然,知道这些true和false是啥意思
	compress: false,
})


(4)动作函数要以动词开头

NO: 无法辨别函数意图

function emlU(user) {
	....
}

YES:动词开头,函数意图就很明显

function sendEmailToUser(user) {
    ....
}


(5)一个函数完成一个独立的功能,不要一个函数混杂多个功能

这是软件工程中最重要的一条规则,当函数需要做更多的事情时,它们将会更难进行编写、测试、理解和组合。当你能将一个函数抽离出只完成一个动作,他们将能够很容易的进行重构并且你的代码将会更容易阅读。如果你严格遵守本条规则,你将会领先于许多开发者。

NO:函数功能混乱,一个函数包含多个功能。最后就像能以一当百的老师傅一样,被乱拳打死(乱拳(功能复杂函数)打死老师傅(老程序员))

function sendEmailToClients(clients) {
  clients.forEach(client => {
    const clientRecord = database.lookup(client)
    if (clientRecord.isActive()) {
      email(client)
    }
  })
}

YES: 功能拆解,

function sendEmailToActiveClients(clients) {  //各个击破,易于维护和复用
  clients.filter(isActiveClient).forEach(email)
}

function isActiveClient(client) {
  const clientRecord = database.lookup(client)
  return clientRecord.isActive()
}


(6)优先使用命令式编程

NO: 使用for循环编程

for(i = 1; i <= 10; i++) { // 一看到for循环让人顿生不想看的情愫
   a[i] = a[i] +1;
}

YES:使用命令式编程

let b = a.map(item => ++item) // 怎么样,是不是很好理解,就是把a的值每项加一赋值给b就可以了。现在在javascript中几乎所有的for循环都可以被map,filter,find,some,any,forEach等命令式编成取代。


(7) 函数中过多的采用if else ..

No: if else过多

if (a === 1) {
	...
} else if (a ===2) {
	...
} else if (a === 3) {
	...
} else {
   ...
}

YES: 可以使用switch替代或用数组替代

switch(a) {
   case 1:
   	    ....
   case 2:
   		....
   case 3:
   		....
  default:
   	....
}
Or
let handler = {
    1: () => {....},
    2: () => {....}.
    3: () => {....},
    default: () => {....}
}

handler[a]() || handler['default']()


三、尽量使用ES6,有可以能的话ES7中新语法(只罗列最常用的新语法,说实话,有些新语法不怎么常用)

(1)尽量使用箭头函数

NO:采用传统函数

function foo() {
  // code
}

YES:使用箭头函数

let foo = () => {
  // code
}


(2)连接字符串

NO:采用传统+号

var message = 'Hello ' + name + ', it\'s ' + time + ' now'

YES:采用模板字符

var message = `Hello ${name}, it's ${time} now`


(3) 使用解构赋值

NO:使用传统赋值:

var data = { name: 'dys', age: 1 };
var name = data.name;
var age = data.age;

var fullName = ['jackie', 'willen'];
var firstName = fullName[0];
var lastName = fullName[1];

YES:使用结构赋值:

const data = {name:'dys', age:1};
const {name, age} = data;   // 怎么样,是不是简单明了

var fullName = ['jackie', 'willen'];
const [firstName, lastName] = fullName;


(4) 尽量使用类class

NO: 采用传统的函数原型链实现继承

典型的 ES5 的类(function)在继承、构造和方法定义方面可读性较差,当需要继承时,优先选用 class。代码太多,就省略了。  

YES:采用ES6类实现继承

class Animal {
  constructor(age) {
    this.age = age
  }

  move() {
    /* ... */
  }
}

class Mammal extends Animal {
  constructor(age, furColor) {
    super(age)
    this.furColor = furColor
  }

  liveBirth() {
    /* ... */
  }
}

class Human extends Mammal {
  constructor(age, furColor, languageSpoken) {
    super(age, furColor)
    this.languageSpoken = languageSpoken
  }

  speak() {
    /* ... */
  }
}

先写到这了,这是目前为止发现的问题,这篇文章中并没有完全覆盖到常见的写代码的不好的习惯,所以你如果觉的有需要补充的,都可以在文章下方评论,或者直接到我的Github的这篇文章中评论。对于有用的,都将补充到我的掘金和Github中去。同时,你如果觉的文章写得还可以,Please在我的Github中送上你宝贵的Star,你的Star是我继续写文章最大的动力。

注:除了上述这些人为习惯之外,就像前面提到的,对于机械性的,你可以使用Babel、Eslint、Prettier这些工具来保证代码的格式一致。 

 

作者:殷荣桧、

来自:https://github.com/jackiewillen/blog/issues/14


链接: https://www.fly63.com/article/detial/2293

不要浪费时间写完美代码

一个系统可以维持5年,10年,甚至20年以上,但是代码和设计模式的生命周期非常短,当对一个解决方案使用不同的方法进行迭代的时候,通常只能维持数月,数日,甚至几分钟的时间

Google内部在代码质量上的实践

良好的编程习惯涉及到很多方面,但在软件行业内,大多数的公司或组织都不会把良好的编程习惯列为主要关注点。 例如,具有可读性和可维护性的代码比编写好的测试代码或使用正确的工具更有意义,前者的意义在于可以让代码更易于理解和修改。

减少嵌套,降低代码复杂度

减少嵌套会让代码可读性更好,同时也能更容易的找出bug,开发人员可以更快的迭代,程序也会越来越稳定。简化代码,让编程更轻松!

关于 Google 发布的 JS 代码规范

Google为了那些还不熟悉代码规范的人发布了一个JS代码规范。其中列出了编写简洁易懂的代码所应该做的最佳实践。代码规范并不是一种编写正确JavaScript代码的规则,而是为了保持源代码编写模式一致的一种选择。

你解决的问题比你编写的代码更重要!

程序员似乎忘记了软件的真正目的,那就是解决现实问题。您编写的代码的目的是为了创造价值并使现有世界变得更美好,而不是满足您对自我世界应该是什么的以自我为中心的观点。有人说:如果你拥有的只是一把锤子,那么一切看起来都像钉子一样

tinymce与prism代码高亮实现及汉化的配置

TinyMCE是一个轻量级的基于浏览器的所见即所得编辑器,由JavaScript写成。它对IE6+和Firefox1.5+都有着非常良好的支持。功能方强大,并且功能配置灵活简单。另一特点是加载速度非常快的。

js函数式编程与代码执行效率

函数式编程对应的是命令式编程, 函数式编程的核心当然是对函数的运用. 而高阶函数(Higher-order)是实现函数式编程的基本要素。高阶函数可以将其他函数作为参数或者返回结果。所以JS天生就支持函数式编程

接手代码太烂,要不要辞职?

朋友发表了一条说说:入职新公司,从重构代码到放弃”,我就问他怎么了?他说,刚进一家新公司,接手代码太烂,领导让我先熟悉业务逻辑,然后去修复之前项目中遗留的bug,实在不行就重构

js高亮显示关键词_页面、搜索关键词高亮显示

页面实现关键词高亮显示:在项目期间遇到一个需求,就是搜索关键词时需要高亮显示,主要通过正则匹配来实现页面关键词高亮显示。在搜索结果中高亮显示关键词:有一组关键词数组,在数组中筛选出符合关键字的内容并将关键字高亮

写优雅的代码,做优雅的程序员

软件工程学什么? 学计算机,写程序,做软件,当程序员。听说学计算机很辛苦? 是的,IT行业加班现象严重。在计算机世界里,技术日新月异,自学能力是程序员最重要的能力之一。选了这个专业,就要时刻保持好奇心和技术嗅觉,不能只满足于完成课内作业。

点击更多...

内容以共享、参考、研究为目的,不存在任何商业目的。其版权属原作者所有,如有侵权或违规,请与小编联系!情况属实本人将予以删除!