这篇文章主要讲解js中进行数字计算时候,出现的精度误差的问题。首先从一个面试题来讲解:
console.log(0.1+0.2===0.3);//false
console.log(0.1+0.1===0.2);//true
上面第一个的输出会超出我们的常识,正常应该为true,这里为什么会是false呢,直接运行会发现0.1+0.2在js中计算的结果是:
console.log(0.1+0.2);//输出0.30000000000000004
这对于浮点数的四则运算(加减乘除),几乎所有的编程语言都会出现上面类似的精度误差问题,只是大部分语言都处理封装了避免误差的方法。对于js而言,由于它是一门弱类型的语言,所以并没有对浮点数的运算有解决的封装方法,这能我们自己来解决。这里为什么会出现这个精度误差呢?
我们首先就想到计算机能读懂的是二进制,所以我们进行运算的时候,实际上是把数字转换为了二进制进行的,所以我们把0.1和0.2转换为二进制:
0.1 => 0.0001 1001 1001 1001..(无限循环)
0.2 => 0.0011 0011 0011 0011…(无限循环)
这里可以看出转换为二进制是一个无限循环的数字,单在计算机中对于无限循环的数字会进行舍入处理的,进行双精度浮点数的小数部分最多支持52位。然后把两个2进制的数进行运算得出的也是一个二进制数值,最后再把它转换为十进制。保留17位小数,所以0.1+0.2的值就成了 0.30000000000000004。 0.1+0.1的值成了0.20000000000000000,全是0的时候可以省略,就成了0.2
最简单的处理,通过toFixed方法,
console.log(parseFloat(0.1+0.2).toFixed(1));//输出0.3
说明:通过toFixed(num)方法来保留小数,其中num为保留小数的位数,这个方法是根据四舍五入来保留小数的,所以计算的结果并不是最精确的。所以我们需要采用其它方法来实现,通过Number.prototype的属性进行添加,如下:
//加法函数
function accAdd(arg1, arg2) {
var r1, r2, m;
try {
r1 = arg1.toString().split(".")[1].length;
} catch(e) {
r1 = 0;
}
try {
r2 = arg2.toString().split(".")[1].length;
}catch(e){
r2 = 0;
}
m = Math.pow(10, Math.max(r1, r2));
return(arg1 * m + arg2 * m) / m;
} //给Number类型增加一个add方法,使用时直接用 .add 即可完成计算。
Number.prototype.add = function(arg){
return accAdd(arg, this);
};
console.log(0.1.add(0.2).add(0.3));//等价于0.1+0.2+0.3,输出0.6
console.log(0.1+0.2+0.3);//输出0.6000000000000001
//减法函数
function Subtr(arg1, arg2) {
var r1, r2, m, n;
try {
r1 = arg1.toString().split(".")[1].length;
} catch(e) {
r1 = 0;
}
try {
r2 = arg2.toString().split(".")[1].length;
} catch(e) {
r2 = 0;
}
m = Math.pow(10, Math.max(r1, r2)); //动态控制精度长度
n = (r1 >= r2) ? r1 : r2;
return parseFloat(((arg1 * m - arg2 * m) / m).toFixed(n));
}
Number.prototype.sub = function(arg) {
return Subtr(this, arg);
};
console.log(0.6.sub(0.2).sub(0.3));//等价于0.6-0.2-0.3 输出0.1
console.log(0.6-0.2-0.3);//输出:0.09999999999999998
//乘法函数
function accMul(arg1, arg2) {
var m = 0,
s1 = arg1.toString(),
s2 = arg2.toString();
try {
m += s1.split(".")[1].length;
} catch(e) {}
try {
m += s2.split(".")[1].length;
} catch(e) {}
return Number(s1.replace(".", "")) * Number(s2.replace(".", "")) / Math.pow(10, m);
}
Number.prototype.mul = function (arg) {
return accMul(arg, this);
};
console.log(0.1.mul(0.2).mul(0.3)); //等价于0.1 * 0.2 * 0.3 输出0.006
console.log(0.1 * 0.2 * 0.3); //输出:0.006000000000000001
//除法函数
function accDiv(arg1, arg2) {
var t1 = 0,
t2 = 0,
r1, r2;
try {
t1 = arg1.toString().split(".")[1].length;
} catch(e) {}
try {
t2 = arg2.toString().split(".")[1].length;
} catch(e) {}
with(Math) {
r1 = Number(arg1.toString().replace(".", ""));
r2 = Number(arg2.toString().replace(".", ""));
return(r1 / r2) * pow(10, t2 - t1);
}
}
Number.prototype.div = function (arg) {
return accDiv(this, arg);
};
console.log(0.6.div(0.2).div(0.1)); //等价于0.6 / 0.2 / 0.1 输出30
console.log(0.6 / 0.2 / 0.1); //输出:29.999999999999993
完结~~~~~~~~~~~~
classList是一个DOMTokenList的对象,用于在对元素的添加,删除,以及判断是否存在等操作。以及如何兼容操作
js的原型链,得出了一个看似很简单的结论。对于一个对象上属性的查找是递归的。查找属性会从自身属性(OwnProperty)找起,如果不存在,就查看prototype中的存在不存在。
arguments是什么?在javascript 中有什么样的作用?讲解JavaScript 之arguments的使用总结,包括arguments.callee和arguments.calle属性介绍。
WebSocket是HTML5下一种新的协议,为解决客户端与服务端实时通信而产生的技术。其本质是先通过HTTP/HTTPS协议进行握手后创建一个用于交换数据的TCP连接
HTML文档在浏览器解析后,会成为一种树形结构,我们需要改变它的结构,就需要通过js来对dom节点进行操作。dom节点(Node)通常对应的是一个标题,文本,或者html属性。
javascript中基本类型指的是那些保存在栈内存中的简单数据段,即这种值完全保存在内存中的一个位置。 引用类型指那些保存在堆内存中的对象,意思是变量中保存的实际上只是一个指针,这个指针指向内存中的另一个位置,该位置保存对象。
10个JavaScript难点包括:立即执行函数,闭包,使用闭包定义私有变量,prototype,模块化,变量提升,柯里化,apply, call与bind方法,Memoization,函数重载
apply 、 call 、bind 三者都是用来改变函数的this对象的指向的;第一个参数都是this要指向的对象,也就是想指定的上下文;都可以利用后续参数传参;bind 是返回对应函数,便于稍后调用;apply 、call 则是立即调用 。
在js中有句话叫一切皆对象,而几乎所有对象都具有__proto__属性,可称为隐式原型,除了Object.prototype这个对象的__proto__值为null。Js的prototype属性的解释是:返回对象类型原型的引用。每个对象同样也具有prototype属性,除了Function.prototype.bind方法构成的对象外。
Js支持“=”、“==”和“===”的运算符,我们需要理解这些 运算符的区别 ,并在开发中小心使用。它们分别含义是:= 为对象赋值 ,== 表示两个对象toString值相等,=== 表示两个对象类型相同且值相等
内容以共享、参考、研究为目的,不存在任何商业目的。其版权属原作者所有,如有侵权或违规,请与小编联系!情况属实本人将予以删除!