Javascript的事件循环机制

更新日期: 2022-09-06阅读: 525标签: 事件

单线程的Javascript

JavaScript是一种单线程语言,它主要用来与用户互动,以及操作dom。多线程需要共享资源、且有可能修改彼此的运行结果,且存在上下文切换。

在 JS 运行的时候可能会阻止 UI 渲染,这说明两个线程是互斥的。这是因为 JS 可以修改 DOM,如果在 JS 执行的时候 UI 线程还在工作,就可能导致不能安全的渲染 UI。
JS 是单线程运行的,可以达到节省内存,节约上下文切换时间。

为了利用多核CPU的计算能力,html5提出Web Worker标准,允许JavaScript脚本创建多个线程,但是子线程完全受主线程控制,且不得操作DOM。

单线程的同步等待极大影响效率,任务不得不一个一个等待执行,对于网页应用是无法接受的。所以Javascript使用事件循环机制来解决异步任务的问题。

同步 vs 异步 宏任务 vs 微任务

首先了解下同步和异步的区别:

  • 同步:在一个函数返回的时候,调用者就能够得到预期结果。
  • 同步任务:在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务。
  • 异步:在函数返回的时候,调用者还不能够得到预期结果,而是需要在将来通过一定的手段得到。
  • 异步任务:不进入主线程、而放在"任务队列"中的任务,若有多个异步任务,则需排队等待进入主线程执行栈中被执行。


任务队列其实不止一种,根据任务种类的不同,可以分为微任务(micro task)队列宏任务(macro task)队列。常见的任务如下:

  • 宏任务: script(整体代码)、setTimeout、setInterval、I/O、UI 交互事件、setImmediate;需要特定的异步线程去执行,有明确的异步任务去执行,有回调。
  • 微任务: Promise、MutaionObserver、process.nextTick(Node.js 环境,会先于其他微任务执行);不需要特定的异步线程去执行,没有明确的异步任务去执行,只有回调。

一次 Eventloop 循环会处理一个宏任务和所有这次循环中产生的微任务。 执行顺序如下图:


第一个例子:

var req = new XMLHttpRequest();
req.open('GET', url);    
req.onload = function (){};    
req.onerror = function (){};    
req.send();
//等同于
var req = new XMLHttpRequest();
req.open('GET', url);
req.send();
req.onload = function (){};    
req.onerror = function (){};

上面代码中的req.send方法是Ajax操作向服务器发送数据,它是一个异步任务,意味着只有当前脚本的所有代码执行完,系统才会去读取"任务队列"。指定回调函数的部分(onload和onerror),在send()方法的前面或后面无关紧要,因为它们属于执行栈的一部分,系统总是执行完它们,才会去读取"任务队列"。

第二个例子:

console.log('1 第一次循环 开始执行');
setTimeout(function () {
    console.log('2 第二次循环 开始执行');
    new Promise(function (resolve) {
        console.log('3 第二次循环 宏任务结束');
        resolve();
    }).then(function () {
        console.log('4 第二次循环 微任务执行')
    })
}, 0)
new Promise(function (resolve) {
    console.log('5 第一次循环 宏任务结束');
    resolve();
}).then(function () {
    console.log('6 第一次循环 微任务执行')
})

setTimeout(function () {
    console.log('7 第三次循环 开始执行');

    new Promise(function (resolve) {
        console.log('8 第三次循环 宏任务结束');
        resolve();
    }).then(function () {
        console.log('9 第三次循环 微任务执行')
    })
}, 0)

/*
结果
1 第一次循环 开始执行
5 第一次循环 宏任务结束
6 第一次循环 微任务执行
2 第二次循环 开始执行
3 第二次循环 宏任务结束
4 第二次循环 微任务执行
7 第三次循环 开始执行
8 第三次循环 宏任务结束
9 第三次循环 微任务执行
*/

定时器

定时器功能主要由setTimeout()和setInterval()这两个函数来完成,它们的内部运行机制完全一样,区别在于前者指定的代码是一次性执行,后者则为反复执行。

如果将setTimeout()的第二个参数设为0,就表示当前代码执行完(执行栈清空)以后,立即执行(0毫秒间隔)指定的回调函数。主线程尽可能早得执行,但是没有办法保证回调函数一定会在setTimeout()指定的时间执行,因为必须等到当前代码(执行栈)执行完,主线程才会去执行它指定的回调函数。所以单线程无法实现真正的异步,因为还是存在阻塞。

HTML5标准规定了setTimeout()的第二个参数的最小值(最短间隔),不得低于4毫秒,如果低于这个值,就会自动增加。
在此之前,老版本的浏览器都将最短间隔设为10毫秒。
另外,对于那些DOM的变动(尤其是涉及页面重新渲染的部分),通常不会立即执行,而是每16毫秒执行一次。
这时使用requestAnimationFrame()的效果要好于setTimeout()。

在Node.js环境下,还提供了另外两个方法:

process.nextTick方法可以在当前"执行栈"的尾部,下一次Event Loop之前,触发回调函数。也就是说,它指定的任务总是在本次"事件循环"触发,发生在所有异步任务之前,同时也是在所有微任务之前执行。

setImmediate方法则是在当前"任务队列"的尾部添加事件,也就是说,它指定的任务总是在之后的Event Loop执行,这与setTimeout(fn, 0)很像。

多个process.nextTick语句总是在当前"执行栈"一次执行完,多个setImmediate则可能需要多次loop才能执行完。

To Be Continued...

Node.js使用V8作为js的解析引擎,而I/O处理方面使用了自己设计的libuv,libuv是一个基于事件驱动的跨平台抽象层,封装了不同操作系统一些底层特性,对外提供统一的api,事件循环机制也是它里面的实现的。(在Python中,uvloop,一个完整的asyncio事件循环的替代品,也是建立在libuv基础之上,是由Cython编写而成。)这个机制和浏览器中Javascript的事件循环机制是不太一样的。下次深入了解下libuv的Event Loop!

作者:畅游码生,来源:稀土掘金

链接: https://www.fly63.com/article/detial/12089

js中addEventListener事件监听器参数详解

我们都知道addEventListener() 的参数约定是:useCapture是可选参数,默认值为false,目前DOM 规范做了修订:addEventListener() 的第三个参数可以是个对象值了。passive就是告诉浏览器我可不可以用stopPropagation...

js监听浏览器返回,pushState,popstate 事件,window.history对象

在WebApp或浏览器中,会有点击返回、后退、上一页等按钮实现自己的关闭页面、调整到指定页面、确认离开页面或执行一些其它操作的需求。可以使用 popstate 事件进行监听返回、后退、上一页操作。

CSS中的pointer-events属性实现点穿效果

具有层级关系的结构中,使用了pointer-events:none 属性将会使当前元素中的事件不会被捕获,从而实现了点穿的效果。而当代码示例中假如top元素具有子元素且显示指定pointer-events属性不为none的时候,top元素注册的事件将会被捕获/冒泡触发

js鼠标事件参数,获取鼠标在网页中的坐标

事件对象 event,JavaScript 将事件event作为参数传递,IE中把 event 事件对象作为全局对象 window 的一个属性,获取鼠标在网页中的坐标 = 鼠标在视窗中的坐标 + 浏览器滚动条坐标

js事件冒泡和默认事件处理(原生js、vue)

何为默认事件?比如 a 会跳转页面,submit 会提交表单等。普通js方法:e.preventDefault()函数。Vue.js方法: .prevent 是vue 的内置修饰符,调用了 event.preventDefault()阻止默认事件

js keyup、keypress和keydown事件 详解

js keyup、keypress和keydown事件都是有关于键盘的事件,当一个按键被pressed 或released在每一个现代浏览器中,都可能有三种客户端事件。

深入nodejs-核心模块Events详解(事件驱动)

Node.js 是一个基于 Chrome V8 引擎的 JavaScript 运行环境。Node.js 使用了一个事件驱动、非阻塞式 I/O的模型,使其轻量又高效。比如,文件操作中的fs事件流,网络编程所用到的tcp,http模块等,当你回想自己写的程序后,会发现很多操作都基于事件驱动,Events类。

纯CSS实现点击事件展现隐藏div菜单列表/元素切换

在写移动端导航的时候经常用到点击按钮出现/隐藏导航条的情况,最常见的方法当然还是前端框架直接调用,省心省力,不易出错;当然还有使用纯JS实现的小代码段。我这里整理了纯CSS实现方式,给需要的人和给自己做个笔记:实现原理利用CSS伪类:target

关于鼠标移动太快导致moseleave事件不触发的问题

我做的是一个table的编辑功能,当移入某行的时候展示编辑状态,在移出某行的时候显示的是原始状态,此时遇到一种情况,就是.当mousenter事件触发之后,由于鼠标移动得太快,同一个tr上绑定的mouseleave事件压根儿就没有执行。

Js事件传播流程

js事件传播流程主要分三个阶段:事件捕获阶段、处于目标阶段、事件冒泡阶段。在我们平常用的addEventListener方法中,一般只会用到两个参数,一个是需要绑定的事件,另一个是触发事件后要执行的函数

点击更多...

内容以共享、参考、研究为目的,不存在任何商业目的。其版权属原作者所有,如有侵权或违规,请与小编联系!情况属实本人将予以删除!