Web 多线程开发利器 Comlink 的剖析与思考

更新日期: 2022-01-12阅读: 1.2k标签: 线程

前言

JavaScript 属于单线程语言,所有任务都跑在主线程上,若主线程阻塞,后续任务将无法执行。既然是单线程,那为何我们在使用过程中主观感知却是“多线程”?

事件循环

主要由于 JavaScript 提供了 事件循环 机制,我们在发起异步请求或定时等操作后,处理完地回调会放入任务队列,在执行栈空时,处理任务队列中的回调,因此不会阻塞主线程,参考下图:


Node、Deno 环境同样使用事件循环机制进行处理,不过在模型上存在差异。关于事件循环的具体细节本文不会细说,但核心思想在于: 任务队列 + 异步回调 。

事实上,即使存在事件循环机制,某些任务依然会极大地占用主线程,例如近无限循环,会直接导致 CPU 占用 100%,此时后续的所有任务被阻塞,页面卡住,甚至失去响应,这在用户体验上是非常不友好的。但往往这样的任务不可避免,通常我们将其分为两类:

  • CPU 密集型:完成计算所需的时间主要受限于 CPU 的计算
  • I/O 密集型:完成计算所需的时间主要受限于输入/输出操作

此时,多线程往往能起到关键性的作用,目前绝大多数现代计算机都拥有多核心,多线程处理能力,如果能物尽其用,必然是极好的。

查看逻辑处理器内核数量

navigator.hardwareConcurrency // 16

有了上述的先决条件,我们就可以调用多线程处理这些阻塞型任务了。

Web Worker

现代主流浏览器,都已经支持了 Web Worker api,通过该接口,可以开启多线程。使用过程中需要注意以下几点:

  • dom 限制、BOM 部分限制
  • 同源限制
  • 通过消息监听机制通信
  • 脚本文件必须通过网络访问
  • 国际惯例, 资源 用完后要及时 释放

一个非常简单的例子

index.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="utf-8">
</head>
<body>
  <p id="first"></p>
  <p id="second"></p>
  <p id="third"></p>
  <script>
    // 第一个文本
    document.querySelector('#first').innerHTML = 'First'
    // 第二个文本
    const second = document.querySelector('#second')
    if (window.Worker) {
      second.innerHTML = '...'
      const worker = new Worker('worker.js')
      worker.postMessage({
        uuid: new Date().getTime()
      });
      worker.onmessage = function(e) {
        second.innerHTML = e.data
      }
      worker.onerror = function(e) {
        second.innerHTML = 'Error occured!'
      }
    } else {
      second.innerHTML = 'Not supprot Web Worker!'
    }
    // 第三个文本
    document.querySelector('#third').innerHTML = 'Third'
  </script>
</body>
</html>

worker.js

onmessage = function(e) {
  const time = Math.random() * 3000
  // 模拟复杂计算
  setTimeout(() => {
    postMessage(`Second ${time.toFixed(0)} ms, ID is ${e.data.uuid}`)
  }, time)
}


查看代码 (注:本示例及后续示例代码中会采用 Blob 转 URL 的方式加载脚本)

可以看出,主线程主要负责展示 UI,工作线程负责计算需要展示的值,那么问题来了:

  1. 那这个计算展示值的步骤是否可以后端返回?
  2. 如果要在独立的线程中进行多种操作要如何做到?

对于问题 1,答案是肯定的,前端开启多线程只是为了扩展现代浏览器的计算能力,通常这一部分未挖掘的潜力是很大的,可以用来做很多事情,比如生成文件、复杂计算等。如果不这样做,很显然可以通过异步请求方式达到。

对于问题 2,如果在独立工作线程中声明多个 onmessage 函数,根据变量提升规则,只会有最后一个生效。那么想要执行不同的操作,除了新开一个工作线程外(失去意义),就只能在这个监听函数中通过 switch 或 if 进行返回,这样违反了单一职责原则。

// 若要在线程脚本中执行多个操作,通常需要这么写
onmessage = function(e) {
 if (condition1) // do something
 if (condition2) // do something
 if (condition3) // do something
 ...
}

除了工作线程外,主线程也存在这样的问题,由于 Message 事件只能绑定一次,想要执行复杂的条件判断会让代码显得异常臃肿难看,那么 如何优雅的使用多线程开发 呢?

对于刚才提到的问题一,我们可以通过异步接口的形式返回想要的结果,得益于 ES6 中的 Promise 对象,通常我们对于异步的写法如下:

fetchSometing().then(res => {
    // do something
})

再比较 Web Worker 的写法:

worker.postMessage();
worker.onmessage = function(e) {
    // do something
}

设想,我们是否可以将多线程写法进一步优化,将 postMessage 和 onmessage 封装成一个函数,该函数返回一个 Promise,通过调用,进行“异步”操作?

这当然是可以的。那么,这个函数必然在工作线程中,我们怎么去调用工作线程中的函数进行操作呢?

RPC: Remote Procedure Call ,远程过程调用,指调用不同于当前上下文环境的方法,通常可以是不同的线程、域、网络主机,通过提供的接口进行调用。

通过 RPC 方式,我们可以达到想要的目的。这里就会介绍本文的主角 Comlink !

没有条件,就要创造条件

Comlink

Comlink 是由 Google Chrome Labs 开源出的项目,提供了前端多线程编程的 PRC 能力。

Comlink makes WebWorkers enjoyable. 

请看该项目提供的最简单的例子:

main.js

// <script src="https://unpkg.com/comlink/dist/umd/comlink.js"></script>
async function init() {
  const worker = new Worker("worker.js");
  const obj = Comlink.wrap(worker);
  alert(`Counter: ${await obj.counter}`);
  await obj.inc();
  alert(`Counter: ${await obj.counter}`);
}
init();

worker.js

importScripts("https://unpkg.com/comlink/dist/umd/comlink.js");

const obj = {
  counter: 0,
  inc() {
    this.counter++;
  },
};

Comlink.expose(obj);

很显然,Comlink 的 “RPC” 能力正是我们想要的,注意上述例子中关键的两点 Comlink.wrap(worker) 和 Comlink.expose(obj) ,它通过这种方式,将工作线程脚本中的上下文暴露给主线程环境中,下面通过查看部分核心代码来了解其具体的实现方式。

源码解析

先来看 wrap 函数的具体实现:

// 包装函数
export function wrap<T>(ep: Endpoint, target?: any): Remote<T> {
  return createProxy<T>(ep, [], target) as any;
}

// 由函数名可见,返回的是一个 Proxy
function createProxy<T>(
  ep: Endpoint,
  path: (string | number | symbol)[] = [],
  target: object = function () {}
): Remote<T> {
  let isProxyReleased = false;
  // 从以下大体的结构可以看出,Proxy 分别代理了 get、set、apply、construct 等操作
  const proxy = new Proxy(target, {
      // 举例 get 操作
    get(_target, prop) {
      // ...
      // 由于 await 的原因,最后会对 'then' 属性进行访问
      if (prop === "then") {
        if (path.length === 0) {
          return { then: () => proxy };
        }
        // 请看文章后续部分
        const r = requestResponseMessage(ep, {
          type: MessageType.GET,
          path: path.map((p) => p.toString()),
        }).then(fromWireValue);
        return r.then.bind(r);
      }
      // 如果访问 obj.counter 时,重新调用 createProxy 方法,此时返回一个新的 Proxy
      // 需要注意 path,代表了当前访问属性的深度,如 obj.counter.a.b.c 时,path 为 ['counter', 'a', 'b', 'c']
      // path 在 expose 方法中需要用到
      return createProxy(ep, [...path, prop]);
    },
    set(_target, prop, rawValue) {
      // ...
    },
    apply(_target, _thisArg, rawArgumentList) {
      // ...
    },
    construct(_target, rawArgumentList) {
      // ...
    },
  });
  return proxy as any;
}

可以看出, wrap 返回了一个 Proxy 对象,并且代理了 get , set , apply , construct 四种不同的操作。如 obj.counter 操作,又会返回一个新的 Proxy 对象。 此处需要注意的是, await obj.counter ,会访问 Proxy 对象上的 then 属性,因此会进入 if (prop === "then") 判断,执行 requestResponseMessage 函数:

function requestResponseMessage(
  ep: Endpoint,
  msg: Message,
  transfers?: Transferable[]
): Promise<WireValue> {
  return new Promise((resolve) => {
    const id = generateUUID();
    // 消息监听
    ep.addEventListener("message", function l(ev: MessageEvent) {
      if (!ev.data || !ev.data.id || ev.data.id !== id) {
        return;
      }
      ep.removeEventListener("message", l as any);
      resolve(ev.data);
    } as any);
    // 若使用 onMessage,则不需要主动开启
    if (ep.start) {
      ep.start();
    }
    ep.postMessage({ id, ...msg }, transfers);
  });
}

熟悉的 addEventListener 和 postMessage 由呈现在眼前,所以当访问代理对象上的属性时,其实是发送了 GET 消息到工作线程,把真实值通过消息返回,形成看上去是本地调用的假象。 再来看 expose 函数的具体实现:

export function expose(obj: any, ep: Endpoint = self as any) {
  // 消息监听
  ep.addEventListener("message", function callback(ev: MessageEvent) {
    if (!ev || !ev.data) {
      return;
    }
    // id: 每一次消息的 ID,通过上述 generateUUID 生成
    // type: 操作类型,如 get 为 MessageType.GET
    // path: 访问对象层级,wrap 中有详述
    const { id, type, path } = {
      path: [] as string[],
      ...(ev.data as Message),
    };
    const argumentList = (ev.data.argumentList || []).map(fromWireValue);
    let returnValue;
    try {
      const parent = path.slice(0, -1).reduce((obj, prop) => obj[prop], obj);
      // 根据 path 取到 obj 相应层级的值
      const rawValue = path.reduce((obj, prop) => obj[prop], obj);
      switch (type) {
        // 举例 get 操作
        case MessageType.GET:
          {
            returnValue = rawValue;
          }
          break;
        case MessageType.SET:
          // ...
        case MessageType.APPLY:
          // ...
        case MessageType.CONSTRUCT:
          // ...
        case MessageType.ENDPOINT:
          // ...
        case MessageType.RELEASE:
          // ...
          break;
        default:
          return;
      }
    } catch (value) {
      returnValue = { value, [throwMarker]: 0 };
    }
    Promise.resolve(returnValue)
      .catch((value) => {
        return { value, [throwMarker]: 0 };
      })
      .then((returnValue) => {
          // 忽略,感兴趣可以参看源码
        const [wireValue, transferables] = toWireValue(returnValue);
          // 将处理完后的数据返回
        ep.postMessage({ ...wireValue, id }, transferables);
        if (type === MessageType.RELEASE) {
          // 释放处理
          ep.removeEventListener("message", callback as any);
          closeEndPoint(ep);
        }
      });
  } as any);
  // 若使用 onMessage,则不需要主动开启
  if (ep.start) {
    ep.start();
  }
}

self 指向工作线程上下文环境, addEventListener 和 start 开始发送和监听消息队列,本质和方法 onmessage 一致,这也印证了 wrap 的设想 —— 取工作线程上下文中对象的值,并通过消息返回。

此处仅例举了 GET 操作,从 switch-case 结构和 Proxy 对象拦截的操作可以看出,不同的操作,会进行相应的处理,本文不一一详述。

由此可见,Comlink 采用的 RPC 代理方式,并不是传递上下文环境,因为这是非常危险的,而且函数传递时会导致 Uncaught (in promise) DOMException: Failed to execute 'postMessage' on 'Worker': xxx could not be cloned. 报错。 它本质上依然是 MessagePort 消息通讯 ,不过封装了我们所头疼的“操作判断”,并以一种更优雅的方式(Proxy + Promise)来处理。另外除了简单的调用和取值外,Comlink 还支持 回调 和 共享线程 ,感兴趣的可以自行了解。

案例:导出 Excel

往往业务中有这样的需求,导出 Excel 报表。通常技术实现由后端返回文件流,前端生成文件并下载,这也是考虑到性能问题。事实上,在多线程的加持下,纯前端也完全可以实现,以下为 Comlink 的代码写法( 10 万数据 ):

main.js

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="utf-8">
  <script src="https://unpkg.com/comlink/dist/umd/comlink.js"></script>
  <script src="https://unpkg.com/xlsx/dist/xlsx.full.min.js"></script>
  <script src="https://unpkg.com/file-saver/dist/FileSaver.min.js"></script>
</head>
<body>
  <button id="btn">Download</button>
  <p id="time"></p>
  <script>
    const button = document.querySelector('#btn');
    const worker = new Worker("worker.js");
    // 使用 Comlink 包装
    const getWorkBook = Comlink.wrap(worker);
    // 点击触发下载
    async function download() {
      button.disabled = true;
      // 生成 xlsx 文档的 blob 数据
      const blob = await getWorkBook(100000);
      // 下载
      saveAs(blob, "test.xlsx");
      button.disabled = false;
    };
    button.addEventListener('click', download);
    // 观察时间是否卡顿
    setInterval(() => {
      document.querySelector('#time').innerHTML = new Date().toLocaleTimeString();
    }, 1000);
  </script>
</body>
</html>

worker.js

importScripts("https://unpkg.com/comlink/dist/umd/comlink.js");
importScripts("https://unpkg.com/xlsx/dist/xlsx.full.min.js");

// 模拟生成 Excel 并导出
const getWorkBook = (count) => {
  const aoa = [];
  for (let i = 0; i < count; i++) {
    const arr = []
    for (let j = 0; j < 10; j++) {
      if (i === 0) {
        arr.push(`Column${j + 1}`);
        continue;
      }
      arr.push(Math.floor(Math.random() * 100));
    }
    aoa.push(arr);
  }
  const wb = XLSX.utils.book_new();
  const ws = XLSX.utils.aoa_to_sheet(aoa);
  XLSX.utils.book_append_sheet(wb, ws, 'Sheet');
  // XLSX.writeFile 无法获取 DOM,故采用此写法
  const data = XLSX.write(wb, { type: 'array' });
  return new Blob([data],{type:"application/octet-stream"});
};

Comlink.expose(getWorkBook);

可以看出,采用了 Comlink 的代码非常整洁,并且极易扩展(如:读取 Excel 并解析)!


查看代码

顺便贴一张未采用多线程的效果对比,可以说非常明显:


查看代码

思考

对于多线程编码的痛点,Comlink 很巧妙的在其外层进一步封装,隐藏了内部通讯逻辑,实现了 RPC 的模式。实际开发过程中,我们也常常会遇到这种基于 Message Event 的通讯方式,比如 iframe 、 window.open 与 window.opener ,理论上说,Comlink 的实现方式都可以适用于这些场景。

回到最初,通过 switch-case 或条件判断来扩展函数逻辑,往往是我们能想到的第一种解决方案,因为违反了单一职责原则,被无情抛弃。但是如果这种方式能够进行一定程度内聚,往往会有出其不意的效果,这样的设计思维方式一样可以适用于其他领域。

来自:https://www.zoo.team/article/web-comlink


链接: https://www.fly63.com/article/detial/11022

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