如果您是游戏开发人员,并且正在寻找JavaScript和html5无缝协作的游戏引擎。 虽然市场上有很多免费和付费的游戏引擎,但一款让专业游戏开发者满意的游戏引擎,必须包含独特的东西,所以游戏开发者对完美游戏引擎的追求永远不会停止。
下面将介绍一些常用的html5游戏引擎,每个游戏引擎都有大家想要的功能,以及自己的优缺点,大家可以根据自己的需求来选择,相信这里一定有你要找的游戏引擎。
目前国内主流在用的游戏引擎有, Unity, Cocos, Laya, UE4, 白鹭, 接下来我们一起来分析这些引擎的特点。
Cocos Creator 使用JavanScript/TypeScript开发。回到2010年,手游刚刚兴起的时候,如果没有听过Cocos, 那么你一定不是手游行业的。2010年的时候,能跨平台开发的游戏引擎只有Cocos(Unity还不能支持手机平台), 2010年的时候手机硬件性能还有限,大部分都是2D游戏为主,Cocos 成为了国民手机移动端游戏引擎,那时,很多手机游戏,都是基于Cocos开发,也让它迅速了占领了开发者的市场。后来随着手机硬件的发展,3D游戏越来越多,手游市场份额慢慢的被Unity取代。Cocos引擎完全免费,包体小,做2D游戏技术成熟, Cocos Creator开发工具于Unity的易用性一样,极易上手。H5技术成熟,最近2年,全新引擎全面支持3D,一次开发能发布到PC端,Android,iOS,微信抖音华为等各大H5小游戏平台。总结一下Cocos Creator特点:
白鹭引擎,开发语言是Js/Ts。白鹭游戏引擎对于H5游戏是有着不可磨灭的贡献,它是最早的H5游戏引擎,它里面的很多工具非常好用,到现在还被其他的引擎使用,比如骨骼动画工具,DragonBones被广泛引用到游戏开发中。最早一批的H5游戏开发者一定都是使用白鹭。白鹭引擎在H5游戏这个邻域有着不可磨灭的贡献。后来白鹭也推出了Native平台。总结一下白鹭的特点:
Unity, 使用C#或Lua语言开发。国民3D引擎,这个称号说明了Unity在3D引擎的市场地位,中小型的游戏公司做3D游戏,基本都是用Unity, 很多大公司的游戏也用Unity, 比如《王者荣耀》, 国外什么情形呢?AppStore上面80%的3D游戏都使用Unity游戏引擎开发。为什么Unity打败了众多高手,成为国民游戏引擎,我们也好好的说一下。时间回到2010年左右,当时页游比较火,Unity那个时候引擎的定位是能开发PC端游和页游的游戏引擎。随着手游时代来临,市场急需一个3D游戏引擎,能一次开发多平台发布到Android与iOS, 而Unity成为了当时唯一的3D游戏引擎解决方案。和手游市场一起,Unity实现快速增长。Unity能成为国民引擎还有一个很重要的原因,就是对初学者很友好,很方便就可以上手,极大的降低了3D游戏开发难度, Unity引擎的市场份额越来越大,技术人才, SDK,第三方插件, 技术资料等也越来越完整。总结一下Unity的特点:
Laya游戏引擎,使用As, Js, Ts开发。H5 刚新起时,H5跑3D游戏,很多公司都不看好,认为以H5的性能,不足以跑效果好的3D游戏, 但是H5游戏有普通游戏无法比拟的优点就是不用安装,点开就可以玩。那个时候PC页游已经发展成熟,同时手机页游大规模兴起,页游依靠FlashPlayer,而到手机上,就没有FlashPlayer这个东西,随之取代的就是H5。对于是页游的开发者,想要把游戏跑到手机网页上,就需要将Flash开发的游戏,转成H5游戏。Laya最开始就是完成这件事情的。所以Laya支持的开发语言有AS, JS, TS,就是这么来的。Flash转H5,商业上不上太成功,后来随着h5的发展,直接转为H5 3D游戏引擎,是最早在H5上跑出大型商业3D游戏的H5 3D引擎, 在H5 3D这块积累了很多经验和成熟上线的产品案例,现在80%左右的3D微信抖音oppo vivo小游戏都是laya引擎做的。Laya是先做H5平台,然后再做的native平台(PC, iOS, Android)。总结一下Laya的特点:
UE4, 开发语言C++和蓝图。UE4是3A游戏开发者引擎的首选,它以逼真的渲染效果著称。很多大型的3A游戏都采用UE4来开发,比如腾讯的《和平精英》等。UE4采用C++开发,虽然有蓝图,但是很多公司正式项目都去蓝图化,采用C++开发游戏,与C#和Js/Ts相比,开发难度大,当然C++可以获得更好的性能。UE4不支持H5,但是可以发布到主流的游戏平台,PC,iOS, Android等,但无法发布到H5游戏平台。总结一下UE4的特点:
用游戏引擎的优点:开发快,可维护性高用
游戏引擎的缺点:牺牲一些性能小游戏用不用引擎几乎感受不到性能差异。
大游戏为了开发效率和可维护性,一般都会使用游戏引擎。因此大部分情况做游戏都会选择一个游戏引擎。就算完全不用引擎做游戏,你也需要手动封装一些函数吧,这可以理解成一个迷你的游戏引擎。
在使用过一段时间的SVG动画之后,我相当清楚如何利用它来制作动画片段或者网页布局。一些动画库平台,例如Greensock,和原生的CSS动画简直是绝配。于是我便打算深入地研究一下,看看我能否用这些来制作一款简单的游戏
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《俄罗斯方块》的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。 下面使用js来实现俄罗斯方块
当时初学游戏开发,经验浅薄,所以没有好好专研游戏里的算法和代码的缺陷,导致游戏出现了很多bug,甚至拼图打乱后很可能无法复原。最近经常有朋友问起这个游戏,希望我能把代码里的bug改一下方便初学者学习
创建JavaScript贪吃蛇游戏需要使用 HTML 制作结构,使用 CSS 制作样式,使用 JavaScript 制作游戏逻辑。下面是一个简单的贪吃蛇游戏示例:
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