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esbuild
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网站地址:https://esbuild.github.io/
GitHub:https://github.com/evanw/esbuild
网站描述:一个用GO语言写的 Javascript 打包工具

为什么又造个轮子?

为什么又要构建一个 JavaScript 构建工具呢?因为当前用于 Web 的构建工具比用户期望的性能至少慢一个数量级。我希望这个项目可以作为一种“存在证明”,证明我们的 JavaScript 工具实际上能比现在快得多。


基准测试

我想到的用例是打包用于生产的大型代码库。这个流程包括压缩代码以减少网络传输时间,以及生成源映射(对于调试生产中的错误是非常重要的)。理想情况下,构建工具还应该具备快速构建能力,而不必先预热缓存。

我的主基准测试会将 three.js 库复制 10 次并从头开始构建单个包,过程中没有任何缓存,从而模拟一个大型代码库。在这个基准测试中,esbuild 比我测试的其他 JavaScript 打包器(webpack、Rollup、Parcel 和 FuseBox)快 10-100 倍。这个基准测试可以使用’make bench-three’来运行。

时间数据取三次运行中最好的一次,主要运行环境如下:

  • 使用’–bundle --minify --sourcemap’来运行 esbuild。
  • 使用’rollup-plugin-terser’插件,因为 rollup 自身不支持压缩。
  • Webpack 使用的是’–mode = production --devtool = sourcemap’。
  • Parcel 使用默认选项。
  • FuseBox 使用’useSingleBundle: true’配置。
  • 绝对速度基于总行数(包括注释和空白行),当前为 547,441。
  • 测试是在配备 16GB RAM 的 6 核 2019 MacBook Pro 上完成的。


为什么这么快?

几个原因:

  • 它是用 Go 语言编写的,该语言可以编译为原生代码;
  • 解析,打印和源映射生成全部完全并行化;
  • 无需昂贵的数据转换,只需很少的几步即可完成所有操作;
  • 编写代码时处处注意速度表现,并尽量避免不必要的配置。


状态

目前支持:

  • Commonjs 模块
  • ES6 模块
  • 使用’–bundle’与 ES6 模块的静态绑定打包
  • 使用’–minify’完全压缩(空格、标识符和修饰符)
  • 启用’–sourcemap’时,完全支持源映射
  • .jsx 文件的 JSX 到 JavaScript 转换
  • 通过’–define’进行编译时标识符替换
  • 使用 package.json 中的’browser’字段进行路径替换
  • 自动检测 tsconfig.json 中的’baseUrl’

这是我在 2019-2020 年寒假期间写的一项业余爱好项目。我相信它是相对完整和实用的。但它是全新的代码,可能有很多错误。还没有任何人在生产中使用过它。使用风险自负。

还请记住,它并不完全支持将现代语言语法降低到早期语言版本。目前只有类字段和 nullish 合并运算符是支持的。

我个人不想运营一个大型的开源项目,因此我目前没在寻求贡献。


安装

如果你已安装 Go 语言工具链,可以使用’make’生成可执行文件。当前可在 npm 上的单独软件包中找到预构建的二进制文件:

npm install -g esbuild-linux-64   # for Linux
npm install -g esbuild-darwin-64  # for macOS
npm install -g esbuild-windows-64 # for Windows
npm install -g esbuild-wasm       # for all other platforms

这将添加一个名为’esbuild’的命令。


用法

命令行界面获取入口点列表,并为每个入口点生成一个打包文件。以下是可用的选项:

Usage:
  esbuild [options] [entry points]

Options:
  --name=...            模块名称
  --bundle               将所以依赖项打包进输出文件
  --outfile=...         输出文件 (用于一个入口点)
  --outdir=...          输出目录 (用于多个入口点)
  --sourcemap            发出一个源映射
  --error-limit=...     最大错误计数,0是禁用 (默认值为10)
  --target=...          语言目标 (默认esnext)

  --minify              设置所有 --minify-* flags
  --minify-whitespace   移除空格
  --minify-identifiers  缩短标识符
  --minify-syntax       使用较短的等效语法

  --define:K=V          解析时用V替换K
  --jsx-factory=...     用来替换react.createElement的内容
  --jsx-fragment=...    用来替换React.Fragment的内容

  --trace=...           在这个文件中写入一个CPU trace
  --cpuprofile=...     在这个文件中写入一个CPU profile

Example:
  # Produces dist/entry_point.js and dist/entry_point.js.map
  esbuild --bundle entry_point.js --outdir=dist --minify --sourcemap


与 React 一起使用

要将 esbuild 与 React 一起使用:

  • 确保所有JSX语法都放在.jsx文件而不是.js文件中,因为esbuild使用文件扩展名来确定要解析的语法。
  • 如果你使用的是TypeScript,请先运行’tsc’以将.tsx文件转换为.jsx或.js文件。
  • 如果你使用esbuild打包React自身,而不是在html中使用<script>标记添加它,则需要传递 ‘–define:process.env.NODE_ENV=“development”’ 或’–define:process.env.NODE_ENV=“production”'以在命令行上运行esbuild。
  • 如果你使用的是Preact而不是React,则还需要传递–jsx-factory = preact.h --jsx-fragment = preact.Fragment在命令行上运行esbuild。

例如,如果你有一个名为 example.jsx 的文件,其中包含以下内容:

import * as React from 'react'
import * as ReactDOM from 'react-dom'

ReactDOM.render(
  <h1>Hello, world!</h1>,
  document.getElementById('root')
);

那么用于开发构建:

esbuild example.jsx --bundle '--define:process.env.NODE_ENV="development"' --outfile=out.js

用于生产构建:

esbuild example.jsx --bundle '--define:process.env.NODE_ENV="production"' --minify --outfile=out.js


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