es6中const定义的属性是否可以改变_为什么有人说const并非一定为常量

时间: 2018-07-25阅读: 1352标签: es6

由一个有个问题引入:const定义的对象属性是否可以改变?如果你面试回答不可以,那么面试官会告诉你回答错了,这难道const定义的并非一定为常量?下面先看下const的定义:


const是用来定义常量的,而且定义的时候必须初始化,且定义后不可以修改。

这对于基本类型的数据而言:如果定义的时候不初始化值的话就会报错,错误内容就是没有初始化。并且const定义的基本数据类型的变量确实不能修改。例如:

1、不初始化的情况

const PI
// Uncaught SyntaxError: Missing initializer in const declaration

2、修改变量的情况

const PI=3.14159
PI=3
Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.


上面说的const定义的属性可变,是针对对象或者数组的。例如:

1、const定义对象:

const Obj = {};
Obj.name = "fly63";
console.log(Obj.name); // 打印fly63

2、const定义数组

Arr=[3,4]
Arr[0]=1
console.log(Arr) //输出[1,4]

//不应许直接赋值,回报错:Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
Arr=[1,4]


为什么会这样呢?这是由于对象或者数组属于引用数据类。

const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。
对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。  


const定义引用数据类,不能修改指针指向新的对象 ,但可以修改它指向的数据。


ES6箭头函数(Arrow Functions)

箭头函数中的 this 指向的是定义时的对象,而不是使用时的对象;由于 箭头函数没有自己的this指针,通过 call() 或 apply() 方法调用一个函数时,只能传递参数,他们的第一个参数会被忽略

es6 class

构造函数的prototype属性,在 ES6 的“类”上面继续存在。事实上,类的所有方法都定义在类的prototype属性上面。

es6之迭代器

迭代器是被设计专用于迭代的对象,带有特定接口。所有的迭代器对象都拥有 next() 方法,会返回一个结果对象。该结果对象有两个属性:对应下一个值的 value ,以及一个布尔类型的 done

ES6 - let、const、var的区别

为了使JavaScript语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言,ECMAScript 6.0(简称ES6)在标准中添加了很多新的特性。我们将用几篇文章总结一下ES6标准中一些常用的新特性。本片文章主要讲解ES6中的let、const命令,并区分其与var命令的区别。

ES6新的变量声明方式

在ES6之前,JavaScript是没有块级作用域的,如果在块内使用var声明一个变量,它在代码块外面仍旧是可见的。ES6规范给开发者带来了块级作用域,let和const都添加了块级作用域,使得JS更严谨和规范。

es6数据变更同步到视图层

数据变更同步到视图层有一个很重要的东西就是Proxy,Proxy的作用就是可以隐藏真正的对象,而用户去修改它的代理对象.Proxy可以监听数据的变化,例如

ES6、7、8常用新特性总结(超实用)

ES6常用新特性:let && const、解构赋值、箭头函数、 ...操作符、 iterable类型、类、ES7常用新特性:Array.prototype.includes、Exponentiation Operator(求幂运算)、Object.values/Object.entries

对ES6的yield示例分析

这里主要是对yield关键字的,yield实际上可以看作是一种新的中断机制,大家都知道javascript函数执行是顺序的,中途没有暂停,等待消息只能通过回调或者settimeout等延迟检查来完成。

ES6+js原生注意点

Symbol属性私有化,数据保护,let不支持变量声明预解析(先声明后使用),支持块作用域,const不支持变量声明预解析(先声明后使用),不允许重复声明(暂存死区),事件委托,解构赋值

es6 Reflect对象

Reflect是ES6为操作对象而提供的新API,而这个API设计的目的只要有:将Object对象的一些属于语言内部的方法放到Reflect对象上,从Reflect上能拿到语言内部的方法。如:Object.defineProperty,修改某些object方法返回的结果。让Object的操作都变成函数行为。

fly63.com版权所有,内容以共享、参考、研究为目的,不存在任何商业目的。其版权属原作者所有,如有侵权,请与小编联系!情况属实本人将予以删除!

广告赞助文章投稿关于web前端网站点搜索站长推荐网站地图站长QQ:522607023

小程序专栏: 土味情话心理测试脑筋急转弯幽默笑话段子句子语录成语大全