在开发一个在线聊天工具时,经常会有过多少毫秒就重复执行一次某操作的需求。“没问题”,大家都说,“用setInterval好了。”我觉得这个点子很糟糕。
setInterval有个讨厌的习惯,即对自己调用的代码是否报错这件事漠不关心。换句话说,如果setInterval执行的代码由于某种原因出了错,它还会持续不断(不管不顾)地调用该代码。看演示
假设你每隔一段时间就通过Ajax轮询一次服务器,看看有没有新数据(注意:如果你真的这么做了,那恐怕你做错了;建议使用“补偿性轮询”(backoff polling))。而由于某些原因(服务器过载、临时断网、流量剧增、用户带宽受限,等等),你的请求要花的时间远比你想象的要长。但setInterval不在乎。它仍然会按定时持续不断地触发请求,最终你的客户端网络队列会塞满Ajax调用。看示例
与setTimeout不同,你并不能保证到了时间间隔,代码就准能执行。如果你调用的函数需要花很长时间才能完成,那某些调用会被直接忽略。看示例
与其使用setInterval,不如在适当的时刻通过setTimeout来调用函数自身。在前面两个示例中,使用setInterval的函数a都出错了,而使用setTimeout的函数b则表现很好。
如果确实要保证事件“匀速”被触发,那可以用希望的延迟减去上次调用所花时间,然后将得到的差值作为延迟动态指定给setTimeout。 不过,要注意的是JavaScript的计时器并不是非常精确。因此你不可能得到绝对“平均”的延迟,即使使用setInterval也不行,原因很多(比如垃圾回收、JavaScript是单线程的,等等)。此外,当前浏览器也会将最小的超时时间固定在4ms到15ms之间。因此不要指望一点误差也没有。
原文链接: zetafleet.com
主要是利用定时器,点击开始IDE时候不断的执行,并同时生成随机数,利用数组的下标完成展示。主要用到的知识点:setInterval,Math.random()
这篇文章将带你深入理解js中定时器是如何工作的,setTimeout和setInterval的原理是什么?
setTimeout与clearTimeout,以及setInterval与clearInterval均属于Window对象方法。实例简单描述:该实例是通过Vue实现的,具体操作要求是单击【开始游戏】按钮3秒钟后执行走马灯效果,单击【结束游戏】按钮停止走马灯效果,具体代码如下:
倒计时定时器是在指定时间到达后触发事件,而循环定时器就是在间隔时间到来时反复触发事件,两者的区别在于:前者只是作用一次,而后者则不停地作用。
setTimeout()函数:用来指定某个函数或某段代码在多少毫秒之后执行。它返回一个整数,表示定时器timer的编号,可以用来取消该定时器。JavasScript引擎是基于事件驱动和单线程执行的,JS引擎一直等待着任务队列中任务的到来
JS提供了一些原生方法来实现延时去执行某一段代码,下面来简单介绍一下setTiemout、setInterval、setImmediate、requestAnimationFrame。JS提供了一些原生方法来实现延时去执行某一段代码,下面来简单介绍一下。
首先,什么是打字机效果呢?打字机效果即为文字逐个输出,实际上就是一种Web动画。一图胜千言,在Web应用中,实现动画效果的方法比较多,JavaScript 中可以通过定时器 setTimeout 来实现,css3 可以使用 transition 和 animation 来实现
我们来做个实验。哪个执行得更快:立即解决的 Promise 还是立即setTimeout(也就是0毫秒的setTimeout)?promise.resolve(1)是一个静态函数,它返回一个立即解析的promise
在制作网页动态效果时,可能会遇到需要延时在执行的需求,这时就可以用到 JS 中定时器来实现此类需求,本文将对setTimeout()做一个用法总结。
用Cron表达式完成定时器,全局内关闭定时器需要获取到定时器的引用,scheduleJob存在第四个参数,然而readme中没有提及,可知API
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