判断对象中是否有某属性的常见方式总结,不同的场景要使用不同的方式。
通过点或者方括号可以获取对象的属性值,如果对象上不存在该属性,则会返回undefined。当然,这里的“不存在”指的是对象自身和原型链上都不存在,如果原型链有该属性,则会返回原型链上的属性值。
// 创建对象
let test = {name : 'lei'}
// 获取对象的自身的属性
test.name //"lei"
test["name"] //"lei"
// 获取不存在的属性
test.age //undefined
// 获取原型上的属性
test["toString"] //toString() { [native code] }
// 新增一个值为undefined的属性
test.un = undefined
test.un //undefined 不能用在属性值存在,但可能为 undefined的场景
所以,我们可以根据 Obj.x !== undefined 的返回值 来判断Obj是否有x属性。这种方式很简单方便,局限性就是:不能用在x的属性值存在,但可能为 undefined的场景。 in运算符可以解决这个问题
MDN上对in运算符的介绍:如果指定的属性在指定的对象或其原型链中,则in 运算符返回true。
'name' in test //true 'un' in test //true 'toString' in test //true 'age' in test //false
示例中可以看出,值为undefined的属性也可正常判断。这种方式的局限性就是无法区分自身和原型链上的属性,在只需要判断自身属性是否存在时,这种方式就不适用了。这时需要hasOwnProperty()
test.hasOwnProperty('name') //true 自身属性 test.hasOwnProperty('age') //false 不存在 test.hasOwnProperty('toString') //false 原型链上属性
可以看到,只有自身存在该属性时,才会返回true。适用于只判断自身属性的场景。
三种方式各有优缺点,不同的场景使用不同的方式,有时还需要结合使用,比如遍历自身属性的时候,就会把 for ··· in ···和 hasOwnProperty()结合使用。
原文链接:https://www.cnblogs.com/shapeY/archive/2018/06/14/9180908.html
你应当将框架视为窗口中的不同区域,框架是浏览器窗口中特定的部分。一个浏览器窗口可以根据你的需要分成任意多的框架,一个单个的框架也可以分成其它多个框架,即所谓的嵌套框架。
开发过程中,每个开发者定义的对象可能不想要被别的开发者所重写或者新增对象属性,这时候可以将对象变为防篡改对象,当然防篡改对象也有分级别的
检查一个数组为空很容易,直接调用 length 方法即可,那么如何检查一个对象是否为空呢 ❓这里的空指的是对象没有自有属性,假设这里有两个对象,一个是 obj 一个是 anotherObj
我们都知道必须是具体数据类型才有长度,所以size和length都无法测量object对象的长度,那么如何计算对象的长度,即获取对象属性的个数呢?
学习JS的过程中,想要掌握面向对象的程序设计风格,对象模型(原型和继承)是其中的重点和难点,拜读了各类经典书籍和各位前辈的技术文章,感觉都太过高深,花费了不少时间才搞明白
我们需了解什么是按值传递(call by value),什么是按引用传递(call by reference)。在计算机科学里,这个部分叫求值策略(Evaluation Strategy)。它决定变量之间、函数调用时实参和形参之间值是如何传递的。
arguments 是一个类数组对象。代表传给一个function的参数列表。乍一看,结果是个数组,但并不是真正的数组,所以说 arguments 是一个类数组的对象(想了解真正数组与类数组对象的区别可以一直翻到最后)。
在js中万物皆对象,甚至数组字符串函数都是对象。所以这个叫做arguments的东西也是个对象,而且是一个特殊的对象,它的属性名是按照传入参数的序列来的,第1个参数的属性名是0,第2个参数的属性名是1,以此类推,并且它还有length属性,
用 var anObject = new aFunction() 形式创建对象的过程实际上可以分为三步: 第一步是建立一个新对象; 第二步将该对象内置的原型对象设置为构造函数prototype引用的那个原型对象; 第三步就是将该对象作为this参数调用构造函数,完成成员设置等初始化工作。
以前感觉这两个在本质上没有什么区别,面向对象和基于对象都是对一个抽象的对象拥有一系列的行为和状态,本质都是对象层。我们就能够理解JavaScript面向对象设计的思路。
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