简单的工厂模式可以理解为解决多个相似的问题;
function CreatePerson(name,age,sex) {
var obj = new Object();
obj.name = name;
obj.age = age;
obj.sex = sex;
obj.sayName = function(){
return this.name;
}
return obj;
}
var p1 = new CreatePerson("longen",'28','男');
var p2 = new CreatePerson("tugenhua",'27','女');
console.log(p1.name); // longen
console.log(p1.age); // 28
console.log(p1.sex); // 男
console.log(p1.sayName()); // longen
console.log(p2.name); // tugenhua
console.log(p2.age); // 27
console.log(p2.sex); // 女
console.log(p2.sayName()); // tugenhua
只能被实例化(构造函数给实例添加属性与方法)一次
// 单体模式
var Singleton = function(name){
this.name = name;
};
Singleton.prototype.getName = function(){
return this.name;
}
// 获取实例对象
var getInstance = (function() {
var instance;
return function(name) {
if(!instance) {//相当于一个一次性阀门,只能实例化一次
instance = new Singleton(name);
}
return instance;
}
})();
// 测试单体模式的实例,所以a===b
var a = getInstance("aa");
var b = getInstance("bb");
将一些函数放到自执行函数里面,但要用闭包暴露接口,用变量接收暴露的接口,再调用里面的值,否则无法使用里面的值
let sandboxModel=(function(){
function sayName(){};
function sayAge(){};
return{
sayName:sayName,
sayAge:sayAge
}
})()
就例如如我们关注了某一个公众号,然后他对应的有新的消息就会给你推送,
//发布者与订阅模式
var shoeObj = {}; // 定义发布者
shoeObj.list = []; // 缓存列表 存放订阅者回调函数
// 增加订阅者
shoeObj.listen = function(fn) {
shoeObj.list.push(fn); // 订阅消息添加到缓存列表
}
// 发布消息
shoeObj.trigger = function() {
for (var i = 0, fn; fn = this.list[i++];) {
fn.apply(this, arguments);//第一个参数只是改变fn的this,
}
}
// 小红订阅如下消息
shoeObj.listen(function(color, size) {
console.log("颜色是:" + color);
console.log("尺码是:" + size);
});
// 小花订阅如下消息
shoeObj.listen(function(color, size) {
console.log("再次打印颜色是:" + color);
console.log("再次打印尺码是:" + size);
});
shoeObj.trigger("红色", 40);
shoeObj.trigger("黑色", 42);
代码实现逻辑是用数组存贮订阅者, 发布者回调函数里面通知的方式是遍历订阅者数组,并将发布者内容传入订阅者数组
在程序设计中有很多实用的设计模式,而其中大部分语言的实现都是基于“类”。在JavaScript中并没有类这种概念,面向对象编程不是基于类,而是基于原型去面向对象编程,JS中的函数属于一等对象
枚举是由一组值组成的类型。例如 TypeScript 中有内置的枚举,我们可以通过它们来定义自己的布尔类型:这段 TypeScript 代码会被编译为以下 JavaScript 代码
适配器用来解决两个已有接口之间不匹配的问题,它并不需要考虑接口是如何实现,也不用考虑将来该如何修改;适配器不需要修改已有接口,就可以使他们协同工作;
良好的设计模式可以显著提高代码的可读性,降低复杂度和维护成本。笔者打算通过几篇文章通俗地讲一讲常见的或者实用的设计模式
设计模式是可重用的用于解决软件设计中一般问题的方案。设计模式如此让人着迷,以至在任何编程语言中都有对其进行的探索。其中一个原因是它可以让我们站在巨人的肩膀上,获得前人所有的经验,保证我们以优雅的方式组织我们的代码
迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。简单理解(白话理解):统一 “集合” 型数据结构的遍历接口,实现可循环遍历获取集合中各数据项
享元模式 (Flyweight Pattern)运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用,以减少创建的对象的数量。享元模式的主要思想是共享细粒度对象,也就是说如果系统中存在多个相同的对象,那么只需共享一份就可以了
Object构造函数此方法的缺点十分明显那就是要写大量的代码。对象字面量创建字面量的缺点是当我i们创建多个相似的对象的时候,它仍然不够灵活,依然会产生重复代码。
Angular是一个客户端的JavaScript MVC框架,用于开发动态Web应用程序。它最初是作为Google的一个项目启动的,但现在它是开源框架。Angular遵循软件工程的MVC模式,并鼓励展现,数据,和逻辑组件之间的松耦合。
面向对象的三大特性:继承、封装、多态。JavaScript 没有提供传统面向对象语言中的类式继承,而是通过原型委托的方式来实现对象与对象之间的继承。JavaScript 也没有在语言层面提供对抽象类和接口的支持。
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