成为一个优秀架构师,你必须了解的 30 条设计原则

更新日期: 2019-09-20阅读: 1.7k标签: 架构

众所周知,架构师的角色,更偏向于策划、而非指挥,塑造、而非支配,其存在的意义,在于引导大家讨论、而非自己主宰一切。

但是,具体应该如何执行呢?本文作者整理了 30 个公认的架构原则,来帮助大家解决此问题。也许有的原则,你从未听说,但你看完就能快速学会。


相信你学会了,工作起来也会事半功倍,或许还可帮你避免很多无用的加班!

本文作者叫 Srinath Perera,是一位计算机科学家、软件架构师、作家。他是 Apache 的核心成员,拥有 15 年分布式系统编程经验,设计了 Apache Axis2 以及 WSO2 流处理器。

在 WSO2,我参与架构评审的时间已长达八年之久。WSO2 的产品非常丰富,比如 WSO2 ESB 、WSO2 api Manager 以及 WSO2 SP 都人尽皆知。在过去八年中,我们对许多产品和功能进行了讨论、设计、改进和重新设计。

我们在设计软件的过程中,把握的一个关键点是:软件架构并非由架构师负责设计。我们的架构不是由架构师制定,然后交给其他人来实施。

相反,架构的设计任务由真正编写代码的团队负责。架构师负责对工程师设计的架构进行修复、完善和改进。我们的架构团队是指导员和把关人,而非独裁者。

在短期内,由一位架构师来制定架构的确既快捷又实惠。但是,从长远来看,我们会组建一个团队,让他们自己不断思考、改善架构,并从他们的错误中来提升自己。

当我们专注于团队时,他们自然会随着时间的推移而变得更好。架构团队的首要任务是:尽可能保证架构容易执行。此外,架构评审也存在缺陷。

就像 Paul (@pzfreo)描述的架构评审那样:架构师参与进来,听一会,发表一点评论然后就走了。作为一名架构师,你对架构发表自己的看法和意见无可厚非。但是,如果你不够投入和细心,你的意见可能会让团队感到困惑,团队就无法确定正确的做法到底是什么。

接下来我会将 30 个架构原则一一列出,其中一些原则是众所周知的,而有些则源于我的个人经验和心血。


基本原则

  • 原则1:KISS (Keep it simple,sutpid) 和保持每件事情都尽可能的简单,用最简单的解决方案来解决问题。
  • 原则 2:YAGNI(你不需要它)原则 ,只在需要时构建。
  • 原则 3:先学会爬,然后再学会走,最后学会跑。换句话说,先保证能够正常运行,然后优化它使其更好,最后逐渐让它变得完美。使用迭代开发,采用敏捷开发模式。为每个功能制定一个开发周期(最多 2 周),然后不断迭代。
  • 原则 4:自动化测试是构建稳定、高质量产品的唯一方法。通过自动化测试提升创造力,所有一切都可以自动化!在设计时应当好好考虑自动化。
  • 原则 5:注重投资回报率(ROI)并将最多的注意力放在最重要的地方。
  • 原则 6:了解用户并相应地平衡资源。大多数产品都有数千个最终用户,大致需要 20 个开发人员和 100 个 DevOps 人员。不要花费数月的时间来构建一个不太可能使用 DevOps 的用户界面(他们更喜欢脚本)。这是原则 5 的特例。
  • 原则 7:功能的设计和测试尽可能独立。如果在设计时考虑到这一点,长远来看,它将省去很多麻烦,否则只有一切构建完成时你才可以开始测试整个系统。此外,遵循这个原则,版本发布也会更加顺利。
  • 原则 8:警惕搜索引擎中花里胡哨的架构方案。我们天生都喜欢令人夺目的设计。如果你按捺不住, 就可能把太多根本不需要的功能和解决方案引入到你的架构中。


功能选择

  • 原则 9:想要准确知道用户如何使用我们的产品是很难的。所以我们要推行 MVP(最小可行产品)。该理念的核心在于:先制定一些用例,完成用例所涉及的相关功能,立即发布产品,然后根据反馈和经验对产品进行优化。
  • 原则 10:尽可能减少功能,如有疑问则将其删除。许多功能可能从未使用,你只需为其留一个扩展接口即可。
  • 原则 11:听取客户的意见,看他们想要什么功能。
  • 原则 12:当客户要求的功能影响到其他模块时,要勇于和客户辩论。从大局出发,尝试找到另一种方法来处理问题。就像 Fords 所说的那样“每当我问顾客需要什么的时候,他们总是会说需要跑得更快的马”。请记住,你才是专家。你应该主导一切,做出正确和专业的决定。虽然用户可能当时有些疑惑,但最终他们会感谢你的。


服务端设计和并发

  • 原则 13:要知道一个 Server 是如何运行的,从硬件到操作系统,直到编程语言。优化 IO 调用的数量是你通往较好架构的首选之路。
  • 原则 14:遵循 Amdhal 的同步定律。线程之间共享的可变数据会降低程序速度。如果可以,请使用并发数据结构,并且仅在必要时使用同步。尽可能少地使用锁。如果你打算在线程锁期间阻塞,请确保自己足够了解具体细节,因为这里存在极大的隐患。
  • 原则 15:如果你的设计是基于事件驱动的非阻塞架构,那就不要阻塞线程或者在线程中执行 IO 操作。一旦这样做,系统将慢如蜗牛。


分布式系统

  • 原则 16:无状态系统具有良好的扩展性。我们要尽可能了解和使用无分享架构。
  • 原则 17:除非你能够掌控客户端和服务器的所有代码,否则消息传递失败的情况在所难免。尽量减少你的系统依赖的因素(例如使用原则 18 )。
  • 原则 18:尽可能实施幂等操作。这样它就很容易恢复,你至少可以保证交付没问题。
  • 原则 19:了解 CAP 定理。可扩展的事务(分布式事务)是很难的 。尽可能使用补偿,基于 RDBMS 的事务很难扩展。
  • 原则 20:分布式系统共识不支持扩展,也无法进行组通信,不支持群集范围内的可靠消息传递。其最大节点限制大约是八个节点。
  • 原则 21:在分布式系统中,你很难隐藏分布式系统中的延迟和故障。(参见分布式计算的谬误解释 )。


用户体验

  • 原则 22:了解你的用户以及他们的目标:他是新手、专家还是临时用户?他对计算机科学了解多少?极客看重扩展功能,开发人员关注示例和脚本,普通人则更在乎界面。
  • 原则 23:好的产品应当不需要用户手册,用户应该一看就会用。
  • 原则 24:当你无法在两个选项之间做出决定时,请不要通过配置选项的方式来呈现问题。这会给用户和架构师带来麻烦。对于系统如何运作的细节,他们没有你了解,他们怎么能做出决定呢?比较好的方案是找到一个每次都有效的选择;其次是自动做出选择;第三个方案是添加配置参数并设置合理的默认值。
  • 原则 25:始终具有合理的配置默认值。
  • 原则 26:设计不良的配置会制造麻烦,始终配置几个示例值。
  • 原则 27:询问用户配置值的时候,注意选择用户无需即可设置的值(例如,不要问用户需要的最大缓存条目数量,而是要问他想要用于缓存的内存数量)
  • 原则 28:如果发现未知配置,则抛出错误。永远不要忽视它。在调试过程中,无提示的配置错误会浪费我们很多调试时间。


难点

  • 原则 29:尝试新语言很容易,但要正确使用却很难。除非公司愿意组建一个十人团队并花一年的时间来学习,否则尽量不要这样做。如果你仍不死心,请阅读有关语言设计的五个问题后再做定夺。
  • 原则 30:可组合的拖放 UI 很难实现,除非团队准备投入 10 人/年的资源,否则不要去做。

最后,谈一下我的感受。在理想情况下,一个平台应当由多个正交组件组成,每个组件负责一个方面(例如,安全性、消息传递、注册、调解、分析,等等)。使用这些功能构建的系统将是很好的。

不幸的是,现实中我们很难达到这样的状态。因为在项目初始状态时,很多事情是不确定的,你无法做到这样的独立性,现在我认为在开始的时候适当的重复是必要的,当你尝试铲除他们的时候,你会发现引入了新的复杂性,分布本身就意味着复杂。有时候治愈的过程要比疾病本身更加的糟糕。


总结

作为一个架构师,我们应该像园丁一样思考、塑造、策划和去除杂草而不是定义和构建。虽然在短期内,由一位架构师来制定架构的确既快捷又实惠。但是,从长远来看,团队的力量才是强大的。

如果你不够投入和细心,你只指出错误,但是不道明错误原因,那么你的意见可能会让团队感到困惑。避免这种情况的一种方法是拥有一套普遍接受的原则,这些原则是讨论架构时遵循的基本点,也是初学者学习架构的好资源。所以想成为一名优秀的架构师,还是需要长期的磨练以及时间的验证,当然随时保持学习的状态也是非常重要的。当你学会更多知识,你便会更清晰的解决各种复杂的架构问题。

原文 http://developer.51cto.com/art/201910/604592.htm

链接: https://www.fly63.com/article/detial/6053

微内核架构在大型前端系统中的应用

架构和框架是独立的,本文仅仅是提出一种架构思路,而且这个架构也在百度的某款用户量很大的复杂前端产品中得以应用。基于这一套弹性架构并结合Vue/React的现代化开发理念,可以很好的完成高复杂度的前端系统。

怎么判定web前端架构师的能力高低?

软件架构(software architecture)是一系列相关的抽象模式,用于指导大型软件系统各个方面的设计。传统软件架构描述的对象是直接构成系统的抽象组件,侧重于系统的抽象、拆分、组织方式等

成为一个顶尖架构师

架构师的一个重要职责是,确保团队有共同的技术愿景,以帮助我们向客户交付他们想要的系统。在某些场景下,架构师只需要和一个团队一起工作,这时他们等同于技术引领者。在其他情况下,他们要对整个项目的技术愿景负责,通常需要协调多个团队之间,甚至是整个组织内的工作。

C/S和B/S两种架构区别与优缺点分析

C/S 架构是一种典型的两层架构,其全程是Client/Server,即客户端服务器端架构,其客户端包含一个或多个在用户的电脑上运行的程序,而服务器端有两种,一种是数据库服务器端,客户端通过数据库连接访问服务器端的数据

架构/构建高可用的网站

目的为保证服务器硬件故障时依然可用,数据依然保持并能够访问,手段:数据和服务的冗余备份以及失效转移机制,有状态 :在服务端保留之前的请求信息,用以处理当前请求(例如:session)无状态 :没有特殊状态的服务

大型web系统架构详解

动态应用,是相对于网站静态内容而言,是指以c/c++、php、Java、perl、.net等服务器端语言开发的网络应用软件,比如论坛、网络相册、交友、BLOG等常见应用。动态应用系统通常与数据库系统、缓存系统、分布式存储系统等密不可分。

讲讲亿级PV的负载均衡架构

本来没想写这个题材的,为了某某童鞋能够更好的茁壮成长,临时写一篇负载均衡的。负载均衡,大家可能听过什么3层负载均衡、4层负载均衡、7层负载均衡什么的?那这是怎么分的呢,ok,是根据osi七层网络模型来分的,例如nginx是工作在应用层

朱晔的互联网架构实践心得:品味Kubernetes的设计理念

Kubernetes(k8s)是一款开源的优秀的容器编排调度系统,其本身也是一款分布式应用程序。虽然本系列文章讨论的是互联网架构,但是k8s的一些设计理念非常值得深思和借鉴,本人并非运维专家,本文尝试从自己看到的一些k8s的架构理念结合自己的理解来分析 k8s在稳定性

大型网站核心架构要素

一般来说,除了当前的系统功能需求外,软件架构还需要关注性能、可用性、伸缩性、扩展性和安全性这5个架构要素。性能是网站的一个重要指标,任何软件架构设计档案都必须考虑可能会带来的性能问题。

大型网站技术架构 构建高可用的网站 高可用的服务

本章介绍如何去构建高可用的服务,关键词:服务分级,超时设置,异步调用,服务降级,幂等性设计,一些架构设计中的常用方案,但是需要结合实际业务场景进行设计,没有一套方案能解决所有问题

点击更多...

内容以共享、参考、研究为目的,不存在任何商业目的。其版权属原作者所有,如有侵权或违规,请与小编联系!情况属实本人将予以删除!