基于 HTML5 Canvas 实现的文字动画特效

更新日期: 2019-09-20阅读: 3.2k标签: 特效

前言

文字是网页中最基本的元素,一般我们在网页上都是展示的静态文字,但是就效果来说,还是比较枯燥的。文字淡入淡出的动画效果在项目中非常实用,如果有某些关键的文字,可以通过这种动态的效果来提醒用户阅读。


动态效果图


这个 Demo 是不断重复地设置文字的大小和透明度,这些英文字母也是我自己利用 HT 的矢量绘制的,总的来说效果还是不错的。


代码实现

代码总共一百来行,比较简单,前面说过我的英文字母是用矢量绘制的,用矢量绘制图形的好处非常多,比如图片缩放不会失真,这样在不同的 Retina 显示屏上我也不需要提供不同尺寸的图片;还有就是用 JSON 的方式来描述矢量,格式比较简洁等等。


矢量图片

接下来绘制这些矢量图片(这里只拿出第一个 H 进行说明):

{
    "width": 10,//设置矢量的宽
    "height": 10,//设置矢量的高
    "comps": [//矢量图形的组件Array数组,每个数组对象为一个独立的组件类型,数组的顺序为组件绘制先后顺序
    {
        "type": "text",//文本类型
        "text": "H",//文本内容
        "color": "rgb(69,69,69)",//文本颜色
        "align": "center",//文本在矢量中的对齐方式
        "opacity": {//文本透明度
            "func": "attr@text.opacity",//设置业务属性,对文本进行透明度的数据绑定
            "value": 1//如果func中的值为空或者undefined,那么就直接用这个值
        },
        "clipDirection": "bottom",//裁切方向为“从上到下”
        "rect": [//指定组件绘制在矢量中的矩形边界
            0,//代表左上角坐标x
            0,//代表左上角坐标y
            10,//代表组件的width
            10//代表组件的height
        ]
    }]
}

绘制矢量图形是通过 JSON 格式来书写的,主要的参数有三个:width、height 以及 comps。这三个参数都必须要写上,其中 width 为矢量图形的宽度,height 为矢量图形的高度,comps 里面是一个 Array 数组,数组中是一个个独立的对象,可以对这个对象设置一些预定义参数,也可设置一些可选的参数信息。

这里我将所有的文本信息存储在一个数组中,方便调用:

arr = [
    {label: 'H', image: 'symbols/H.json'},
    {label: 'T', image: 'symbols/T.json'},
    {label: 'f', image: 'symbols/f.json'},
    {label: 'o', image: 'symbols/o.json'},
    {label: 'r', image: 'symbols/r.json'},
    {label: 'W', image: 'symbols/W.json'},
    {label: 'e', image: 'symbols/e.json'},
    {label: 'b', image: 'symbols/b.json'},
];

第一个 label 对象为矢量图形的名称,第二个 image 对象我们设置的是 json 格式的图片,但是实际上可以为 img、canvas 对象或图片 url 或 base64 字符串。


创建节点对象


对象的图片已经生成,接下来就是创建对象了,这里英文字母总共 8 个,那么我们创建 8 个节点对象:

 var s = 80;
  arr.forEach(function(obj, index) {
      var text = obj.label;
      name = 't' + text;
      window[name] = createNode(obj.image, 100+s*index, 100);
  });
function createNode(image, x, y) {//节点对象声明
    var node = new ht.Node();//这个类为 ht 中定义的节点
    node.setSize(0, 0);//设置节点大小
    if(image) node.setImage(image);//设置节点图片
    if(x && y) node.setPosition(x, y);//设置节点摆放位置

    dm.add(node);//将节点添加进数据容器 datamodel 中
    return node;
}

关于上面的 ht.Node 节点的生成,其实这个只是 HT 封装好的类,这个类上面有很多很方便的 api。然后将这个生成的节点添加进数据容器 dm 中,这个数据容器又是整个拓扑图 gv 的数据容器。


拓扑图生成

来看看如何生成这个拓扑图吧:

dm = new ht.DataModel();//数据容器
gv = new ht.graph.GraphView(dm);//拓扑图 通过 gv.getView() 可获得这个拓扑图的底层 div
gv.addTodom();//将 gv 添加进 body 中

实际上 HT 的原理就是在一个 div 中的 canvas 上绘制图形,也就是说这个 gv 就是一个 canvas。

然后通过 getView 获取这个 canvas 的底层 div,这样我们就能将这个 div 添加到 html 页面的任何地方了,addToDOM 的定义如下:

addToDOM = function(){   
    var self = this,
        view = self.getView(),   //获取底层div
        style = view.style;
    document.body.appendChild(view);      //将底层div添加到body中      
    style.left = '0';//因为 HT 默认将组件的position设置为absolute 所以要设置位置
    style.right = '0';
    style.top = '0';
    style.bottom = '0';      
    window.addEventListener('resize', function () { self.iv(); }, false);//窗口大小变化触发事件,调用最外层组件invalidate(即iv)函数进行更新。
}

现在刷新页面,你会看到一片空白,为什么?因为前面设置节点的大小为 0 啊,怎么会显示,这个 Demo 的效果就是从无到有,又从有到无。那接下来看看如何“从无到有”。


文本动画

就像我刚刚说过的,要想让节点显示,肯定是需要设置节点的大小为我们肉眼可视的范围才会出现,但是我的目的不仅是从无到有,也是从小到大,这个能够一气呵成么?感觉好像代码内容简单,但是代码量却不小的一个任务,我定义了一个函数用来将节点从无到有,从小到大:

function setSize(node) {
    if(node) {
         var s = 80,
              size = node.getSize().width;//获取节点当前的大小中的宽度,因为我知道宽高都是一样的,所以简写了
        var sw = s - size;
        ht.Default.startAnim({//HT 封装的动画函数,内容也是 JSON 格式的对象
            duration: 1000,// 动画周期毫秒数
            easing: function(t) { return t*t },//动画缓动函数
            action: function(v, t) {//action函数必须提供,实现动画过程中的属性变化 第一个参数v代表通过easing(t)函数运算后的值,t代表当前动画进行的进度[0~1],一般属性变化根据v参数进行 
                node.setSize(//设置节点的大小  (有一个缓动的过程 通过 sw*v 实现的)
                    size + sw*v, 
                    size + sw*v 
                ); 
            } 
        }); 
    } 
}

从大到小,从有到无的过程也跟上面类似,我就不赘述了。


要让这些字母按照时间的先后顺序出现和消失,肯定需要用到 setTimeout 方法,要想实现一次的显示消失是非常容易的,但是我在实现的过程掉到了 setTimeout 的一个陷阱中,只能说自己学艺不精吧。因为我们需要给不同的字母设置不同的出现和消失时间,一般比较简单的方法就是设置一个固定的值,然后乘以对应节点专属的 index:

function animateIn() {
    for(let i = 0; i < arr.length; i++) {
        var name = 't' + arr[i];
    animateLetterIn(window[name], i);//这个部分设置动画
    }
}

可是如果我直接在 for 循环中设置 setTimeout 的时间为动态变化的,那么这个动态变化的值肯定是只取 for 循环的最后一个值,所以我将 setTimeout 的方法抽取出来作为一个单独的函数:

function animateLetterIn(node, i) {
    setTimeout(function() {
        setSize(node);
    }, i * 200);//这时候这个 i 取的就是节点对应的 i 而不是最后一个值了

    if(i === arr.length - 1) {//当节点为最后一个节点时,设置节点淡出动画
        setTimeout(function() {
        animateOut();//节点淡出动画
    }, (arr.length + 3) * 200);
    }
}

节点淡出动画也是类似的方法,只是需要循环调用这些动画函数,这样才能做到无限循环字母的大小控制。


链接: https://www.fly63.com/article/detial/6044

也许vue+css3做交互特效更简单

关于vue+css3开发的特效,以及和javascript+css3的对比,就说到这里了,希望这三个小实例,能帮到大家了解下应该怎么使用vue+css3开发特效的。

纯 CSS 创作出平滑的层叠海浪特效

这里的波浪只是侧面的,利用几个平面一部分弧旋转得到。定义 dom,容器中包含一行文本和3条做海浪特效的 <span>,设置容器,文字样式,制作海浪动画效果

js实现图片放大镜特效

在平时网上商城购物时,我们能够通过放大镜效果来使我们看图片能够更加的清楚,今天我就来给大家分享一下我学习的放大镜特效

只需三步,实时多边形折射

在本教程中,您将学习如何使用Three.js在三个步骤中使对象看起来像玻璃。渲染3D对象时,无论使用某种3D软件还是使用WebGL进行实时显示,始终都必须为其分配材料以使其可见并具有所需的外观。

纯CSS3仿网易云孤独星球特效

今天收听网易云音乐时看到孤独星球的特效,于是就顺手搬到这里了。孤独星球特效本身没有什么难点,但如果要加入音轨控制星球运动频率就有点麻烦了

原生JS实现旋转木马轮播图特效

当用户点击左右箭头时,让数组进行相应变化(如果点击右箭头,就删除数组最后那个元素,把它添加到最前边;如果点击左箭头,就删除数组最前边那个元素,把它添加到最后边),改变完数组再调用一下move()函数(让图片轮播)

纯css3实现二维码扫描特效

第一步,实现网格背景:第二部实现扫码线以及渐变背景特效,四角特效就是四个宽高相等的正方形,分别设置边框即可。设置扫描动画

canvas+js实现数字雨特效【字符下落特效】

用dropLine这个列表来记录绘制过程,dropLine[i]的意义是表示在第i列,第dropLine[i]行绘制!filltext()是canvas中的方法,这里的三个参数分别对应:内容,横坐标,纵坐标。

纯js时钟特效

电子时钟是网上常见的功能,在学习date对象和定时器功能时,来完成一个电子时钟的制作是不错的选择。学习本教程之前,读者需要具备html和css技能,同时需要有简单的javascript基础。

css按钮悬停特效

本文给大家介绍几款按钮的鼠标悬停效果,是纯CSS实现的,鼠标移上按钮后,按钮会随之发生变化。这种效果使用非常广泛,非常多的网页都用上了这个效果。

点击更多...

内容以共享、参考、研究为目的,不存在任何商业目的。其版权属原作者所有,如有侵权或违规,请与小编联系!情况属实本人将予以删除!