JavaScript中奇特的~运算符

时间: 2018-01-03阅读: 200标签: js知识

~的规则是什么

看下规范里面的定义的~:

产生式 UnaryExpression : ~ UnaryExpression 按照下面的过程执行:

  1. 令 expr 为解释执行 UnaryExpression 的结果。

  2. 令 oldValue 为 ToInt32(GetValue(expr))。

  3. 返回 oldValue 按位取反的结果。结果为 32位 有符号整数。


总结一下即将数字进行抽象Toint32操作,再进行按位取反。那么再来看下关于Toint32:


数字进行Toint32操作会转化成32位有符号数,第一位为符号位,后面31位为表示整数数值。最后对数字进行按位取反即可得到~转换后的结果。


举个例子

//以18为例子,进行Toint32抽象操作
//将18表示为二进制形式
     0    000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 0010
//|符号位||              数值部分                |  

//按位取反
    1     111 1111 1111 1111 1111 1111 1110 1101
//|符号位||              数值部分                |  

可以发现现在将18进行了按位非操作之后这个数变成了一个负数,同时我们可以看到这么多个1。。感觉这个负数很大啊?所以~18会是一个很大的负数么?我们打印看下:


好像和预料中的有些出入?


负数是如何存成二进制的?

我们可以直接打印看下:


然而这并不是我们想要的,会有这个结果是因为ECMAScript采用了这样简单的方式来避免开发者接触一些底层的操作,真实的存储二进制负数的方式应该是采用补码的形式。而也正是由于补码的操作我们才能解释为什么~18 === -19


补码

生成补码的三个步骤:

确定该数字的非负版本的二进制表示(例如,要计算 -18的二进制补码,首先要确定 18 的二进制表示)

求得二进制反码,即要把 0 替换为 1,把 1 替换为 0

在二进制反码上加 1

我们先不管为什么负数要用补码来存储,先来看下~18 === -19是如何而来的。
根据上述计算-19的补码步骤:

//将19表示为二进制形式
     0    000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 0011
//|符号位||              数值部分                |  

//按位取反
    1     111 1111 1111 1111 1111 1111 1110 1100
//|符号位||              数值部分                |  

//反码加一
    1     111 1111 1111 1111 1111 1111 1110 1100
                                               1
    --------------------------------------------
    1     111 1111 1111 1111 1111 1111 1110 1101
//同时 18的按位取反表示为:
    1     111 1111 1111 1111 1111 1111 1110 1101

所以我们可以看到,由于补码为按位取反并+1,~ 为按位取反,那么也就可以说明为什么~18 === -19 同时我们也可以得出结论即:

~x === -(x+1)


那么为什么负数存储为补码?

因为计算机在做二进制运算的时候,不希望考虑运算数的符号,全部希望执行加法操作来得出正确结果,由此引入了补码的概念。比如我们试图用4-2的结果与4+2的补码结果比对来进行说明:

4 - 2 =>
0100 - 0010 = 0010
4 + (-2) =>
0010 + 1110 = 0010(相加超过位数,溢出自动丢失)


~的应用

对哨位值进行~操作

哨位值一般可以表示失败的意思。例如js中的哨位值如-1,当你执行indexOf操作时,如果找不到目标则返回-1,同时~-1 = 0,由此我们可以将代码转变为:

if(str.indexOf('js') != -1) => if(~indexOf('js'))

那么为什么不使用>=0或者!= -1这种操作呢,在《你不知道的JavaScript》一书中,将之成为“抽象渗漏”,意思是在代码中暴露了底层实现细节,我们可以选择屏蔽掉细节。故 ~ 可以和indexOf进行配合判断真假值,核心思路就是运用了~x === -(x+1)

浮点数取整

我们现在知道~ 会进行按位取反的过程中会进行Toint32抽象操作,在这个过程中会将浮点数去掉,只对前面32位整数进行处理。故我们可以使用~进行以下操作:

~~3.12 = 3

同时需要注意由于~的特性,小数点后面的部分是直接被干掉的,而不是会进行Math.floor之类的四舍五入操作。


参考资料

惯例po作者的博客,不定时更新中——

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