精读《V8 引擎 Lazy Parsing》

更新日期: 2019-04-23阅读: 2.1k标签: 引擎

1. 引言

本周精读的文章是 V8 引擎 Lazy Parsing,看看 V8 引擎为了优化性能,做了怎样的尝试吧!这篇文章介绍的优化技术叫 preparser,是通过跳过不必要函数编译的方式优化性能。


2. 概述 & 精读

解析 Js 发生在网页运行的关键路径上,因此加速对 JS 的解析,就可以加速网页运行效率。

然而并不是所有 Js 都需要在初始化时就被执行,因此也不需要在初始化时就解析所有的 Js!因为编译 Js 会带来三个成本问题:

  1. 编译不必要的代码会占用 CPU 资源。
  2. 在 GC 前会占用不必要的内存空间。
  3. 编译后的代码会缓存在磁盘,占用磁盘空间。

因此所有主流浏览器都实现了 Lazy Parsing(延迟解析),它会将不必要的函数进行预解析,也就是只解析出外部函数需要的内容,而全量解析在调用这个函数时才发生。


预解析的挑战

本来预解析也不难,因为只要判断一个函数是否会立即执行就可以了,只有立即执行的函数才需要被完全解析。

使得预解析变复杂的是变量分配问题。原文通过了堆栈调用的例子说明原因:

Js 代码的执行在堆栈上完成,比如下面这个函数:

function f(a, b) {
  const c = a + b;
  return c;
}

function g() {
  return f(1, 2);
  // The return instruction pointer of `f` now points here
  // (because when `f` `return`s, it returns here).
}

这段函数的调用堆栈如下:

首先是全局 This globalThis,然后执行到函数 f,再对 a b 进行赋值。在执行 f 函数时,通过 <rip g>(return instruction pointer) 保存 g 堆栈状态,再保存堆栈跳出后返回位置的指针 <save fp>(frame pointer),最后对变量 c 赋值。

这看上去没有问题,只要将值存在堆栈就搞定了。但是将变量定义到函数内部就不一样了:

function make_f(d) {
  // ← declaration of `d`
  return function inner(a, b) {
    const c = a + b + d; // ← reference to `d`
    return c;
  };
}

const f = make_f(10);

function g() {
  return f(1, 2);
}

将变量 d 申明在函数 make_f 中,且在返回函数 inner 中用到了 d。那么函数的调用栈就变成了这样:

需要创建一个 context 存储函数 f 中变量 d 的值。

也就是说,如果一个在函数内部定义的变量被子 Scope 使用时,Js 引擎需要识别这种情况,并将这个变量值存储在 context 中。

所以对于函数定义的每一个入参,我们需要知道其是否会被子函数引用。也就是说,在 preparser 阶段,我们只要少能分析出哪些变量被内部函数引用了。


难以分辨的引用

预处理器中跟踪变量的申明与引用很复杂,因为 Js 的语法导致了无法从部分表达式推断含义,比如下面的函数:

function f(d) {
  function g() {
    const a = ({ d }

我们不清楚第三行的 d 到底是不是指代第一行的 d。它可能是:

function f(d) {
  function g() {
    const a = ({ d } = { d: 42 });
    return a;
  }
  return g;
}

也可能只是一个自定义函数参数,与上面的 d 无关:

function f(d) {
  function g() {
    const a = ({ d }) => d;
    return a;
  }

  return [d, g];
}


惰性 parse

在执行函数时,只会将最外层执行的函数完全编译并生成 AST,而对内部模块只进行 preparser。

// This is the top-level scope.
function outer() {
  // preparsed
  function inner() {
    // preparsed
  }
}

outer(); // Fully parses and compiles `outer`, but not `inner`.

为了允许惰性编译函数,上下文指针指向了 ScopeInfo 的对象(从代码中可以看到,ScopeInfo 包含上下文信息,比如当前上下文是否有函数名,是否在一个函数内等等),当编译内部函数时,可以利用 ScopeInfo 继续编译子函数。

但是为了判断惰性编译函数自身是否需要一个上下文,我们需要再次解析内部的函数:比如我们需要知道某个子函数是否对外层函数定义的变量有所引用。

这样就会产生递归遍历:

由于代码总会包含一些嵌套,而编译工具更会产生 IIFE(立即调用函数) 这种多层嵌套的表达式,使得递归性能比较差。

而下面有一种办法可以将时间复杂度简化为线性:将变量分配的位置序列化为一个密集的数组,当惰性解析函数时,变量会按照原先的顺序重新创建,这样就不需要因为子函数可能引用外层定义变量的原因,对所有子函数进行递归惰性解析了。

按照这种方式优化后的时间复杂度是线性的:


针对模块化打包的优化

由于现代代码几乎都是模块化编写的,构建起在打包时会将模块化代码封装在 IIFE(立即调用的闭包)中,以保证模拟模块化环境运行。比如 (function(){....})()。

这些代码看似在函数中应该惰性编译,但其实这些模块化代码从一开始就要被编译,否则反而会影响性能,因此 V8 有两种机制识别这些可能被立即调用的函数:

  1. 如果函数是带括号的,比如 (function(){...}),就假设它会被立即调用。
  2. 从 V8 v5.7 / Chrome 57 开始,还会识别 uglifyJS 的 !function(){...}(), function(){...}(), function(){...}() 这种模式。

然而在浏览器引擎解析环境比较复杂,很难对函数进行完整字符串匹配,因此只能对函数头进行简单判断。所以对于下面这种匿名函数的行为,浏览器是不识别的:

// pre-parser
function run(func) {
  func()
}

run(function(){}) // 在这执行它,进行 full parser

上面的代码看上去没毛病,但由于浏览器只检测被括号括住的函数,因此这个函数不被认为是立即执行函数,因此在后续执行时会被重复 full-parse。

也有一些代码辅助转换工具帮助 V8 正确识别,比如 optimize-js,会将代码做如下转换。

转换前:

!function (){}()
function runIt(fun){ fun() }
runIt(function (){})

转换后:

!(function (){})()
function runIt(fun){ fun() }
runIt((function (){}))

然而在 V8 v7.5+ 已经很大程度解决了这个问题,因此现在其实不需要使用 optimize-js 这种库了~


4. 总结

JS 解析引擎在性能优化做了不少工作,但同时也要应对代码编译器产生的特殊 IIFE 闭包,防止对这种立即执行闭包进行重复 parser。

最后,不要试图总是将函数用括号括起来,因为这样会导致惰性编译的特性无法启用。

讨论地址是:精读《V8 引擎 Lazy Parsing》 · Issue #148 · dt-fe/weekly

链接: https://www.fly63.com/article/detial/3011

V8引擎是如何工作?

V8是google开发的JavaScript引擎, 它是 开源的 ,而且是用C++编写的。它用于客户端(Google Chrome)和服务器端(node.js)JavaScript应用程序。V8最初旨在提高Web浏览器中JavaScript执行的性能。为了提升速度,V8将JavaScript代码转换为更高效的机器代码,而不是使用解释器。

Javascript模版引擎mustache.js简介

最近使用ELK的sentinl进行告警配置,sentinl的邮件通知支持mustache。mustache的核心是标签和logic-less.标签: 定义模板的时候,使用了{{name}}、{{#systems}}{{/systems}}标记. 这就是mustache的标签,只不过用{{}}替代了<>

JavaScript 引擎

编写Web代码有时会让开发人员编写一系列字符并像魔术那样神奇,这些字符会在浏览器中变成具体的图像,文字和动作。了解该技术可以帮助开发人员更好地调整他们作为程序员的技能

JavaScript物理引擎之Matter.js与Box2d性能对比

在挑选JavaScript 2D物理引擎的时候,不外乎两种主流的选择:第一种是老牌的Box2D,最开始的版本是C++实现的,后来有了很多种实现,比如flash版本和js版本,第二种是新潮的matter-js,matter-js比较轻量,API和文档都比较有友好。

JS 引擎 V8 发布 v7.4,性能又大幅提高了

JavaScript 引擎 V8 发布了 7.4 版本,目前处于 beta 阶段,正式版将于几个星期后与 Chrome 74 Stable 一起发布。此版本带来了一些新特性,并极大提升了性能。

JavaScript引擎是如何工作的?从调用栈到Promise你需要知道的一切

你有没有想过浏览器是如何读取和运行 JavaScript 代码的吗?这看起来很神奇,但你可以学到一些发生在幕后的事情。让我们通过介绍 JavaScript 引擎的精彩世界在这种语言中尽情畅游。

从Google V8引擎剖析Promise实现

本文阅读的源码为Google V8 Engine v3.29.45,此版本的promise实现为js版本,在后续版本Google继续对其实现进行了处理。引入了es6语法等,在7.X版本迭代后,逐渐迭代成了C版本实现。

V8引擎-枚举+位运算实现参数配置

基本上从初始化引擎,到Isolate、handleScope、Context一直到编译其实都有记录,但是实在是无从下手。虽说我的博客也没有什么教学意义,但是至少也需要有一个中心和结论。

Node js 视图引擎

Node js 视图引擎就像 Laravel 中的 Blade。其最基本的定义是,视图引擎是帮助我们用比通常更短、更简单的方式编写 HTML 代码并重用的工具。此外,它还可以从服务器端导入数据并渲染最终的 HTML

规则引擎解决方案浅析

用于页面,流程,扩展点实现的选择;输出结果:实现的位置;编排无数的条件积木和行为积木,达到业务逻辑计算,券库存消减的目的;输出结果:商品重计算后的价格;通过订单,售后单,会员等信息编排和判断

点击更多...

内容以共享、参考、研究为目的,不存在任何商业目的。其版权属原作者所有,如有侵权或违规,请与小编联系!情况属实本人将予以删除!