使用 Electron 打包 Vue 项目

更新日期: 2019-03-16阅读: 3.1k标签: Electron

运行

新建一个 vue 项目

vue create electron-vue

安装 cross-env electron

npm install cross-env electron --save-dev

根目录下新建electron/main.js

const {app, BrowserWindow} = require('electron')
const path = require('path')

// 保持对window对象的全局引用,如果不这么做的话,当JavaScript对象被
// 垃圾回收的时候,window对象将会自动的关闭
let win

function createWindow () {
  // 创建浏览器窗口。
  win = new BrowserWindow({width: 800, height: 600})

  if (process.env.NODE_ENV === 'development') {
    // 然后加载应用的 index.html。
    win.loadURL('http://localhost:9999')
  } else {
    win.loadFile(path.join(__dirname, '../dist/index.html'))
  }

  // 打开开发者工具
  win.webContents.openDevTools()

  // 当 window 被关闭,这个事件会被触发。
  win.on('closed', () => {
    // 取消引用 window 对象,如果你的应用支持多窗口的话,
    // 通常会把多个 window 对象存放在一个数组里面,
    // 与此同时,你应该删除相应的元素。
    win = null
  })
}

// Electron 会在初始化后并准备
// 创建浏览器窗口时,调用这个函数。
// 部分 api 在 ready 事件触发后才能使用。
app.on('ready', createWindow)

// 当全部窗口关闭时退出。
app.on('window-all-closed', () => {
  // 在 macOS 上,除非用户用 Cmd + Q 确定地退出,
  // 否则绝大部分应用及其菜单栏会保持激活。
  if (process.platform !== 'darwin') {
    app.quit()
  }
})

app.on('activate', () => {
  // 在macOS上,当单击dock图标并且没有其他窗口打开时,
  // 通常在应用程序中重新创建一个窗口。
  if (win === null) {
    createWindow()
  }
})

// 在这个文件中,你可以续写应用剩下主进程代码。
// 也可以拆分成几个文件,然后用 require 导入。

编辑 package.json

{
  "main": "electron/main.js",
  "scripts": {
    "serve": "vue-cli-service serve --port 9999",
    "electron:dev": "cross-env NODE_ENV=development electron electron/main.js"
  },
}

运行

npm run serve
npm run electron:dev


打包

安装 electron-builder

npm install electron-builder --save-dev

配置 package.json

{
    "build": {
        "appId": "your.id",
        "directories": {
            "output": "build"
        },
        "mac": {
            "category": "your.app.category.type"
        }
    },
    "scripts": {
        "pack": "electron-builder --dir",
        "dist": "electron-builder"
    }
}

新建 vue.config.js

module.exports = {
  publicPath: './'
}

打包

npm run build
npm run pack


总结

Electron 的main进程和renderer进程分开进行开发,可以通过ipcMain和ipcRenderer进行通信,数据流清晰,开发简单。

链接: https://www.fly63.com/article/detial/2382

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