首先在讲解prototype和__proto__和的区别和联系之前,我们总结一下js中生成对象的方法:
var person={
name: 'tony',
age: 27,
}
function Person() {
//...
}
var person= new Person();
var person={
name: 'tony',
age: 27,
}
var person1= Object.create(person);
如果不使用Object.create函数,可以这样做:
Object.create = function(p) {
function f(){}
f.prototype = p;
return new f();
}
js的prototype属性的解释是:返回对象类型原型的引用。每个对象同样也具有prototype属性,除了Function.prototype.bind方法构造出来的函数对象是没有prototype属性,下面将做说明:
function f(y,z){
return this.x+y+z;
}
var m=f.bind({x:1},2);
console.log(m(3));//6
//第一个实参绑定给f函数体内的 this,从第二个实参起,将依此传递给原始函数,因此 {x:1}传递给this ,2传递给形参y,m(3) 调用时的3 传递给形参z。
console.log(f.prototype);//输出原型上的属性
console.log(m.prototype===undefined);//true
在js中有句话叫一切皆对象,而几乎所有对象都具有__proto__属性,可称为隐式原型,除了Object.prototype这个对象的__proto__值为null。
console.log(Object.prototype.__proto__);//输出null
__proto__大部分浏览器默认是支持,如果不支持我们可以通过S5的Object.getPrototypeOf()来获取 ,所以:
console.log(person.__proto__ === Object.getPrototypeOf(person));
//输出为true
如果对象不是由上述方法三的函数Object.create构造出来的,对象的__proto__属性就是对象构造函数的prototype,所以:
console.log(person.__proto__ === person.constructor.prototype);
//输出为true
console.log(person1.__proto__ === person1.constructor.prototype);
//输出为false,由于person1是由Object.create构造出来的
网上说的:隐式原型指向创建这个对象的函数(constructor)的prototype ,只适用于方法一和方法二创建的对象。
1.所有的内建对象都是由Object()创建而来,内联对象如:Array,Boolean,Date,Math,Number,String,RegExp,Global等,以Array为例:
Array.prototype.__proto__ === Object.prototype //true
所以在方法二中:
function Person() {
//...
}
var person= new Person();
console.log(Person.prototype.__proto__ === Object.prototype);//返回true
var p={};//p继承Person
p.prototype = person;
console.log(p.prototype.__proto__ === Person.prototype);//返回true
prototype显式原型的作用:用来实现基于原型的继承与属性的共享。
__proto__隐式原型的作用:构成原型链,同样用于实现基于原型的继承。举个例子,当我们访问obj这个对象中的x属性时,如果在obj中找不到,那么就会沿着__proto__依次查找。
//设 L instanceof R
//通过判断
L.__proto__.__proto__ ..... === R.prototype ?
//最终返回true or false
Function instanceof Object // true
Object instanceof Function // true
Function instanceof Function //true
Object instanceof Object // true
Number instanceof Number //false
如何使用js很装X的打印“hello world”,代码长短不重要,下面就整理一些实现方式。
JavaScript是一种属于网络的脚本语言,已经被广泛用于Web应用开发,常用来为网页添加各式各样的动态功能,为用户提供更流畅美观的浏览效果。通常JavaScript脚本是通过嵌入在HTML中来实现自身的功能的。
本次分享一下并不是很常用的按位非运算符~的原理以及一点点用法。产生式 UnaryExpression : ~ UnaryExpression 按照下面的过程执行:令 expr 为解释执行 UnaryExpression 的结果。令 oldValue 为 ToInt32(GetValue(expr))。返回 oldValue 按位取反的结果。
一些常用的JavaScript 知识点整理,包括:两个函数是否等价、NaN是什么?它是什么类型?如何检测一个变量是否是NaN?作用域相关问题?js小数计算不准确的bug,js算法/思路相关,js类型强制转换
apply 、 call 、bind 三者都是用来改变函数的this对象的指向的;第一个参数都是this要指向的对象,也就是想指定的上下文;都可以利用后续参数传参;bind 是返回对应函数,便于稍后调用;apply 、call 则是立即调用 。
打开页面时通过 window.orientation 可以判断网页是横屏还是竖屏,如果是竖屏,给整个页面添加样式 transform: rotate(90deg); 这样,你的页面就显示横屏的效果了。 总的来说,结合window.orientationchange和window.orientation可以灵活的对网页进行变换。
JavaScript可以通过Event对象的target事件或srcElement(IE浏览器支持)来判断按钮是否被点击。Event对象代表事件的状态,比如事件在其中发生的元素、键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。
说起编译原理,印象往往只停留在本科时那些枯燥的课程和晦涩的概念。作为前端开发者,编译原理似乎离我们很远,对它的理解很可能仅仅局限于“抽象语法树(AST)”。但这仅仅是个开头而已。编译原理的使用,甚至能让我们利用JS直接写一个能运行JS代码的解释器。
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