node.js中net网络模块TCP服务端与客户端的使用

更新日期: 2019-01-10阅读: 2.4k标签: tcp

node.js中net模块为我们提供了TCP服务器和客户端通信的各种接口。

 

一、创建服务器并监听端口

const net = require(‘net‘);

//创建一个tcp服务
//参数一表示创建服务的一些配置
//参数二表示 事件 ‘connection‘ 监听回调函数
let server = net.createServer({
    //表示是否允许一个半开的TCP连接,默认为false
    allowHalfOpen: false,
    //一旦来了连接,是否暂停套接字,默认为false
    pauseonConnect: false
});

server.listen(6666);

//一个新的连接建立时触发 ‘connection‘ 事件
server.on(‘connection‘, function (socket) {
    //注意这里的socket是一个流,既可以读,也可以写
    //当我们监听 ‘data‘ 事件后,系统就会不断的从流中读取数据
    socket.on(‘data‘, function (data) {
        console.log(‘服务器接收到 : ‘, data.toString());
    });
});

//服务调用 server.listen() 监听后就会触发该事件
server.on(‘listening‘, function () {
    // address() 方法返回服务器地址信息对象
    let addr = server.address();
    console.log(`服务器监听 : ${addr.port} 端口`);
});

//服务关闭时触发,如果还有连接存在,则直到所有连接结束才会触发该事件
server.on(‘close‘, function () {
    console.log(‘服务关闭‘);
});

//出现错误时触发
server.on(‘error‘, function (err) {
    console.log(err);
});

windows下可以通过telnet 或 xshell,putty等工具连接上该服务,进行交互。

我们可以通过 getConnections() 实时获取当前服务器的连接数。

const net = require(‘net‘);

let server = net.createServer();
server.listen(6666, ‘0.0.0.0‘, function () {
    console.log(‘服务器监听开始‘);
});

//一个新的连接建立时触发 ‘connection‘ 事件
server.on(‘connection‘, function (socket) {

    //获取当前服务器的连接数
    server.getConnections(function (error, count) {
        console.log(‘当前服务器的连接数 : ‘, count);
    });

    socket.on(‘data‘, function (data) {
        console.log(‘服务器接收到 : ‘, data.toString());
    });
});

我们可以手动的设置服务器的最大连接数,如果超过该连接数,则会拒绝连接。

const net = require(‘net‘);

let server = net.createServer();
server.listen(6666, ‘0.0.0.0‘, function () {
    console.log(‘服务器监听开始‘);

    //设置最大连接数为3,当有第4个连接请求时,连接会拒绝。
    server.maxConnections = 3;
});

//一个新的连接建立时触发 ‘connection‘ 事件
server.on(‘connection‘, function (socket) {

    //获取当前服务器的连接数
    server.getConnections(function (error, count) {
        console.log(‘当前服务器的连接数 : ‘, count);
    });

    socket.on(‘data‘, function (data) {
        console.log(‘服务器接收到 : ‘, data.toString());
    });
});

我们也可以使用 close() 手动的拒绝所有连接请求,当已连接的客户端都关闭后,则服务器会自动关闭,并触发 ‘close‘ 事件。

const net = require(‘net‘);

let server = net.createServer();
server.listen(6666, ‘0.0.0.0‘, function () {
    console.log(‘服务器监听开始‘);
});

//一个新的连接建立时触发 ‘connection‘ 事件
server.on(‘connection‘, function (socket) {
    //获取当前服务器的连接数
    server.getConnections(function (error, count) {
        console.log(‘当前服务器的连接数 : ‘, count);
    });

    socket.on(‘data‘, function (data) {
        console.log(‘服务器接收到 : ‘, data.toString());
    });
});

server.on(‘close‘, function () {
    console.log(‘服务器被关闭‘);
});

//5秒后手动关闭服务器,拒绝所有连接请求,已有连接全部关闭后,触发 ‘close‘ 事件
setTimeout(function () {
    server.close();
}, 5000);

调用 unref() 后,则当所有客户端连接关闭后,将关闭服务器。ref() 功能与 unref() 相反。

const net = require(‘net‘);

let server = net.createServer();
server.listen(6666, ‘0.0.0.0‘, function () {
    console.log(‘服务器监听开始‘);
});

//一个新的连接建立时触发 ‘connection‘ 事件
server.on(‘connection‘, function (socket) {
    //获取当前服务器的连接数
    server.getConnections(function (error, count) {
        console.log(‘当前服务器的连接数 : ‘, count);
    });

    socket.on(‘data‘, function (data) {
        console.log(‘服务器接收到 : ‘, data.toString());
    });

    socket.on(‘close‘, function () {
        console.log(‘客户端关闭‘);

        //调用unref()后,当所有客户端连接都关闭后,将关闭服务器
        server.unref();
    });
});

server.on(‘close‘, function () {
    console.log(‘服务器关闭‘);
});

  

二、net.Socket是一个socket端口对象,是一个全双工的可读可写流

const net = require(‘net‘);

let server = net.createServer();
server.listen(6666, ‘0.0.0.0‘, function () {
    console.log(‘服务器监听开始‘);
});

server.on(‘connection‘, function (socket) {
    //获取当前服务器的连接数
    server.getConnections(function (error, count) {
        console.log(‘当前服务器的连接数 : ‘, count);
    });

    console.log(‘客户端信息 : ‘, socket.address());

    //接收到数据时触发
    socket.on(‘data‘, function (data) {
        //我们可以从流中读取数据
        console.log(‘服务器接收到 : ‘, data.toString());
        console.log(‘累计接收的数据大小 : ‘, socket.bytesRead);
        console.log(‘累计发送的数据大小 : ‘, socket.bytesWritten);

        //也可以向流中写入数据
        let flag = socket.write(`服务器向你发送 : ${data.toString()} \r\n`);
        console.log(‘flag : ‘, flag);
        console.log(‘当前已缓冲并等待写入流中的字节数 : ‘, socket.bufferSize);
    });

    //连接关闭时触发
    socket.on(‘end‘, function () {
        console.log(‘客户端关闭‘);
    });

    //连接完全关闭时触发
    socket.on(‘close‘, function () {
        console.log(‘客户端完全关闭‘);
    });

    //发生错误时触发
    socket.on(‘error‘, function (err) {
        console.log(err);
    });
});

我们可以通过 puase() 和 resume() 方法暂停读写数据。

const net = require(‘net‘);

let server = net.createServer();
server.listen(6666, ‘0.0.0.0‘, function () {
    console.log(‘服务器监听开始‘);
});

server.on(‘connection‘, function (socket) {
    //获取当前服务器的连接数
    server.getConnections(function (error, count) {
        console.log(‘当前服务器的连接数 : ‘, count);
    });

    //接收到数据时触发
    socket.on(‘data‘, function (data) {
        console.log(‘接收到的数据 : ‘, data.toString());

        setTimeout(function () {
            //3秒后暂停读取数据
            socket.pause();
        }, 3000);

        setTimeout(function () {
            //6秒后恢复读取数据
            socket.resume();
        }, 6000);
    });
});

net.Socket对象是一个流,既然是流,那么我们可以通过 pipe() 方法建一个到文件的可写流,把从客户端接收的数据写入到一个文件中。

const net = require(‘net‘);
const fs = require(‘fs‘);

let server = net.createServer();
server.listen(6666, ‘0.0.0.0‘, function () {
    console.log(‘服务器监听开始‘);
});

let ws = fs.createWriteStream(‘./1.txt‘);

server.on(‘connection‘, function (socket) {
    //获取当前服务器的连接数
    server.getConnections(function (error, count) {
        console.log(‘当前服务器的连接数 : ‘, count);
    });

    //接收到数据时触发
    socket.on(‘data‘, function (data) {
        console.log(‘接收到的数据 : ‘, data.toString());
    });

    //注意这里的第二个参数,设为 false。
    //每当有一个新的连接时,就会创建一个新的 socket 对象。
    //不然当第一个socket对象结束操作或关闭时,会自动关闭 ws 可写流。
    //后续的socket对象将无法往 ws 里写入数据。
    socket.pipe(ws, {end: false});

    socket.on(‘end‘, function () {
        console.log(‘客户端关闭‘);
        socket.unpipe(ws);
    });
});

通过 setTimeout() 我们可以设置一个连接活动的超时时间,当一个连接超时时,将触发 ‘timeout‘ 事件。

const net = require(‘net‘);

let server = net.createServer();
server.listen(6666, ‘0.0.0.0‘, function () {
    console.log(‘服务器监听开始‘);
});

server.on(‘connection‘, function (socket) {
    //获取当前服务器的连接数
    server.getConnections(function (error, count) {
        console.log(‘当前服务器的连接数 : ‘, count);
    });

    //接收到数据时触发
    socket.on(‘data‘, function (data) {
        console.log(‘接收到的数据 : ‘, data.toString());
    });

    socket.setTimeout(3 * 1000);
    //连接超时后,并不会断开,需手动调用 end() 或 destroy() 来断开连接
    socket.on(‘timeout‘, function () {
        console.log(‘当前连接已超时‘);
    });
});

  

三、创建一个tcp客户端

const net = require(‘net‘);

//创建一个tcp客户端
let client = new net.Socket();
client.connect({
    host: ‘127.0.0.1‘,
    port: 6666
});

//客户端与服务器建立连接触发
client.on(‘connect‘, function () {
    client.write(‘你好服务器‘);
});

//客户端接收数据触发
client.on(‘data‘, function (data) {
    console.log(‘服务器发送的数据 : ‘, data.toString());
});

客户端可以通过调用 end() 方法来主动关闭与服务端的连接。

const net = require(‘net‘);

//创建一个tcp客户端
let client = new net.Socket();
client.connect({
    host: ‘127.0.0.1‘,
    port: 6666
});

//客户端与服务器建立连接时触发
client.on(‘connect‘, function () {
    //往服务端写入数据
    client.write(‘你好服务器‘);
});

//客户端接收数据时触发
client.on(‘data‘, function (data) {
    console.log(‘服务器发送的数据 : ‘, data.toString());
});

setTimeout(function () {
    client.end();
}, 3000);

通过 setKeepAlive() 方法来禁用或启用长连接功能,防止时间过短而断开连接。setKeepAlive() 会发送一个空包,来保持通信。

const net = require(‘net‘);

//创建一个tcp客户端
let client = new net.Socket();
client.connect({
    host: ‘127.0.0.1‘,
    port: 6666
});

//设置连接保持
client.setKeepAlive(true, 3000);

//客户端与服务器建立连接触发
client.on(‘connect‘, function () {
    client.write(‘你好服务器‘);
});

//客户端接收数据触发
client.on(‘data‘, function (data) {
    console.log(‘服务器发送的数据 : ‘, data.toString());
});

setTimeout(function () {
    client.end();
}, 3000);

来自:https://www.cnblogs.com/jkko123/p/10247593.html


链接: https://www.fly63.com/article/detial/1810

网络协议中HTTP,TCP,UDP,Socket,WebSocket的优缺点/区别

先说一下网络的层级:由下往上分为 物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层,TCP:是面向连接的一种传输控制协议。属于传输层协议。UDP:是面向非连接的用户数据报协议。HTTP是基于TCP协议的应用的超文本传输协议,属于应用层的协议。

http的keep-alive和tcp的keep-alive区别

在http早期,每个http请求都要求打开一个tpc socket连接,并且使用一次之后就断开这个tcp连接。使用keep-alive可以改善这种状态,即在一次TCP连接中可以持续发送多份数据而不会断开连接

说说 HTTP 与 TCP 的关系

HTTP是应用层协议。TCP是传输层协议。HTTP是建立在TCP协议之上。在http1.0阶段,完成一次http请求之后,就会断开http连接,同时TCP连接也会断开。所以每次HTTP请求都会先建立TCP连接,然后建立HTTP连接。

web中tcp三次握手

TCP报文段中的窗口这16位字段部分,这里窗口的作用就是为了实现流量的控制,为什么会有流量的控制的引入???它是这样来的:若是发送方发送数据的速度大于了接收方应用程序取数据的速度(假设数据传输过程不拥塞)

TCP 中的两个细节点

没有永远不出错误的通信,这句话表明着不管外部条件多么完备,永远都会有出错的可能。所以,在 TCP 的正常通信过程中,也会出现错误,这种错误可能是由于数据包丢失引起的,也可能是由于数据包重复引起的,甚至可能是由于数据包失序 引起的。

TCP/UDP端口对照表

下面的表格中列举了包括在红帽企业 Linux 中的服务、守护进程、和程序所使用的最常见的通信端口。该列表还可以在 /etc/services 文件中找到

TCP 和 UDP - 网络底层基础

TCP 是一个面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层协议。而 UDP 是一个面向无连接的传输层协议。(就这么简单,其它 TCP 的特性也就没有了)。具体来分析,和 UDP 相比,TCP 有三大核心特性:

面试突击:TCP 可靠吗?为什么?

相比于 UDP 来说,TCP 的主要特性是三个:有连接、可靠、面向数据流。所谓的“有连接”指的是 TCP 中的连接管理机制,也就是著名的三次握手和四次挥手,就像打电话一样

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