js keyup、keypress和keydown事件都是有关于键盘的事件,当一个按键被pressed 或released在每一个现代浏览器中,都可能有三种客户端事件。
keydown事件发生在键盘的键被按下的时候,接下来触发keypress事件。 keyup 事件在按键被释放的时候触发。这三个事件在页面中的使用方法如下例:
<input id="testkeyevent" name="testkeyevent" onKeyUp="keyup()" />
<input id="testkeyevent" name="testkeyevent" onkeypress="keypress()" />
<input id="testkeyevent" name="testkeyevent" onkeydown="keydown()" />
function keyup(){ ...}
function keypress(){ ...}
function keydown(){ ...}
注意:
在使用键盘的时候,通常会使用到CTRL+SHIFT+ALT 类似的组合键功能。对于此,我们如何来判定?
通过KeyUp 事件能够来处理(这里说明一下为什么不用KeyDown,因为在判定KeyDown的时候,CTRL、SHIFT和ALT 属于一直按下状态,然后再加另外一个键是不能准确捕获组合键,所以使用KeyDown 是不能准确判断出的,要通过KeyUp 事件来判定 )
这里简单的列举出CTRL+其它键的组合判定代码:
private void Form3_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e){
if (e.Control){
MessageBox.Show("KeyUp:Ctrl+" + e.KeyValue.ToString());
}
}
通过一种钩子的方式可以判定PrScrn 按键事件,钩子可以获取任何键盘事件。
以下是一些键盘上的键对应的Code:以下是一些键盘上的键对应的Code:
键盘按键 对应的数码
backspace | 8 |
tab | 9 |
enter | 13 |
shift | 16 |
ctrl | 17 |
alt | 18 |
pause/break | 19 |
caps lock | 20 |
escape | 27 |
page up | 33 |
Space | 32 |
page down | 34 |
end | 35 |
home | 36 |
arrow left | 37 |
arrow up | 38 |
arrow right | 39 |
arrow down | 40 |
insert | 45 |
delete | 46 |
0 | 48 |
1 | 49 |
2 | 50 |
3 | 51 |
4 | 52 |
5 | 53 |
6 | 54 |
7 | 55 |
8 | 56 |
9 | 57 |
a | 65 |
b | 66 |
c | 67 |
d | 68 |
e | 69 |
f | 70 |
g | 71 |
h | 72 |
i | 73 |
j | 74 |
k | 75 |
l | 76 |
m | 77 |
n | 78 |
o | 79 |
p | 80 |
q | 81 |
r | 82 |
s | 83 |
t | 84 |
u | 85 |
v | 86 |
w | 87 |
x | 88 |
y | 89 |
z | 90 |
left window key | 91 |
right window key | 92 |
select key | 93 |
numpad 0 | 96 |
numpad 1 | 97 |
numpad 2 | 98 |
numpad 3 | 99 |
numpad 4 | 100 |
numpad 5 | 101 |
numpad 6 | 102 |
numpad 7 | 103 |
numpad 8 | 104 |
numpad 9 | 105 |
multiply | 106 |
add | 107 |
subtract | 109 |
decimal point | 110 |
divide | 111 |
f1 | 112 |
f2 | 113 |
f3 | 114 |
f4 | 115 |
f5 | 116 |
f6 | 117 |
f7 | 118 |
f8 | 119 |
f9 | 120 |
f10 | 121 |
f1 |
React添加事件,和DOM上添加事件类似,但又有细微的不同.React的事件命名采用小驼峰(camelCase)的命名方式,DOM采用的是纯小写的方式;
在使用 Selenium WebDriver 做自动化测试的时候,会经常模拟鼠标和键盘的一些行为。比如使用鼠标单击、双击、右击、拖拽等动作;或者键盘输入、快捷键使用、组合键使用等模拟键盘的操作
利用事件的捕获阶段,添加事件。再利用触发事件元素(e.target)来判断(根据一定的标识或者某些特征)是否是我们需要劫持的dom。
事件流描述的是从页面中接收事件的基础。事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即是DOM事件流。举个例子,下面是给一个div注册了点击事件后,事件传播的过程。
js事件传播流程主要分三个阶段:事件捕获阶段、处于目标阶段、事件冒泡阶段。在我们平常用的addEventListener方法中,一般只会用到两个参数,一个是需要绑定的事件,另一个是触发事件后要执行的函数
在事件处理程序中调用 event.preventDefault() 或 event.stopPropagation() 是非常常见的需求。尽管我们可以在方法中轻松实现这点,但更好的方式是:方法只有纯粹的数据逻辑,而不是去处理 DOM 事件细节。
事件委托利用了事件冒泡,只指定一个 event handler,就可以管理某一类型的所有事件。比如 click 事件会一直冒泡到 document 层次,也就是我们可以为整个页面指定一个onclick handler, 而不必给每一个可单击的元素分别添加 event handler
要理解事件冒泡机制,就得先了解事件。浏览器是事件驱动型的,根据用户的行为触发不同的事件,根据事件执行相应的操作。我们较为熟悉的事件有三大类型:鼠标键盘事件、页面事件、表单相关事件。
触发器Emitter会触发命名事件eventName来调用函数Listener,移除指定事件的指定监听器:emitter.removeListener(eName, listener)、emitter.off(eName,listener) 设置监听器最大绑定值:emitter.setMaxListeners(n)
Jquery的bind跟on绑定事件的区别:主要是事件冒泡(事件代理);jquery文档中bind和on函数绑定事件的用法:.bind(events [,eventData], handler);.on(events [,selector] [,data], handler)
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