es6 Promise 的基础用法

时间: 2018-11-22阅读: 1282标签: Promise

想必接触过Node的人都知道,Node是以异步(Async)回调著称的,其异步性提高了程序的执行效率,但同时也减少了程序的可读性。如果我们有几个异步操作,并且后一个操作需要前一个操作返回的数据才能执行,这样按照Node的一般执行规律,要实现有序的异步操作,通常是一层加一层嵌套下去。 为了解决这个问题,ES6提出了Promise的实现。

含义 Promise 对象用于一个异步操作的最终完成(或失败)及其结果值的表示。简单点说,它就是用于处理异步操作的,异步处理成功了就执行成功的操作,异步处理失败了就捕获错误或者停止后续操作。 它的一般表示形式为:

new Promise(
  /* executor */
  function(resolve, reject) {
    if (/* success */) {
      // ...执行代码
      resolve();
    } else { /* fail */
      // ...执行代码
      reject();
    }
  }
);


其中,Promise中的参数executor是一个执行器函数,它有两个参数resolve和reject。它内部通常有一些异步操作,如果异步操作成功,则可以调用resolve()来将该实例的状态置为fulfilled,即已完成的,如果一旦失败,可以调用reject()来将该实例的状态置为rejected,即失败的。

我们可以把Promise对象看成是一条工厂的流水线,对于流水线来说,从它的工作职能上看,它只有三种状态,一个是初始状态(刚开机的时候),一个是加工产品成功,一个是加工产品失败(出现了某些故障)。同样对于Promise对象来说,它也有三种状态:

  • pending:初始状态,也称为未定状态,就是初始化Promise时,调用executor执行器函数后的状态。
  • fulfilled:完成状态,意味着异步操作成功。
  • rejected:失败状态,意味着异步操作失败。 它只有两种状态可以转化,即
  • 操作成功:pending -> fulfilled
  • 操作失败:pending -> rejected 并且这个状态转化是单向的,不可逆转,已经确定的状态(fulfilled/rejected)无法转回初始状态(pending)。 方法
  • Promise.prototype.then()
  • Promise对象含有then方法,then()调用后返回一个Promise对象,意味着实例化后的Promise对象可以进行链式调用,而且这个then()方法可以接收两个函数,一个是处理成功后的函数,一个是处理错误结果的函数。 如下:
var promise1 = new Promise(function(resolve, reject) {
 // 2秒后置为接收状态
 setTimeout(function() {
  resolve('success');
 }, 2000);//欢迎加入全栈开发交流圈一起学习交流:864305860
});//面向1-3年前端人员
 //帮助突破技术瓶颈,提升思维能力
promise1.then(function(data) {
 console.log(data); // success
}, function(err) {
 console.log(err); // 不执行
}).then(function(data) {
 // 上一步的then()方法没有返回值
 console.log('链式调用:' + data); // 链式调用:undefined 
}).then(function(data) {
 // ....
});


我们主要关注promise1.then()方法调用后返回的Promise对象的状态,是pending还是fulfilled,或者是rejected?

  • 返回的这个Promise对象的状态主要是根据promise1.then()方法返回的值,大致分为以下几种情况:
  • 如果then()方法中返回了一个参数值,那么返回的Promise将会变成接收状态。
  • 如果then()方法中抛出了一个异常,那么返回的Promise将会变成拒绝状态。
  • 如果then()方法调用resolve()方法,那么返回的Promise将会变成接收状态。
  • 如果then()方法调用reject()方法,那么返回的Promise将会变成拒绝状态。
  • 如果then()方法返回了一个未知状态(pending)的Promise新实例,那么返回的新Promise就是未知状态。
  • 如果then()方法没有明确指定的resolve(data)/reject(data)/return data时,那么返回的新Promise就是接收状态,可以一层一层地往下传递。 转换实例如下:
var promise2 = new Promise(function(resolve, reject) {
 // 2秒后置为接收状态
 setTimeout(function() {
  resolve('success');
 }, 2000);
});
 
promise2
 .then(function(data) {
  // 上一个then()调用了resolve,置为fulfilled态
  console.log('第一个then');
  console.log(data);
  return '2';
 })
 .then(function(data) {
  // 此时这里的状态也是fulfilled, 因为上一步返回了2
  console.log('第二个then');
  console.log(data); // 2
 
  return new Promise(function(resolve, reject) {
   reject('把状态置为rejected error'); // 返回一个rejected的Promise实例
  });
 }, function(err) {
  // error
 })//欢迎加入全栈开发交流圈一起学习交流:864305860
 .then(function(data) {
  /* 这里不运行 */
  console.log('第三个then');
  console.log(data);
  // ....
 }, function(err) {
  // error回调
  // 此时这里的状态也是fulfilled, 因为上一步使用了reject()来返回值
  console.log('出错:' + err); // 出错:把状态置为rejected error
 })//欢迎加入全栈开发交流圈一起学习交流:864305860
 .then(function(data) {
  // 没有明确指定返回值,默认返回fulfilled
  console.log('这里是fulfilled态');
});//欢迎加入全栈开发交流圈一起学习交流:864305860


Promise.prototype.catch() catch()方法和then()方法一样,都会返回一个新的Promise对象,它主要用于捕获异步操作时出现的异常。因此,我们通常省略then()方法的第二个参数,把错误处理控制权转交给其后面的catch()函数,如下:

var promise3 = new Promise(function(resolve, reject) {
 setTimeout(function() {
  reject('reject');
 }, 2000);
});
 
promise3.then(function(data) {
 console.log('这里是fulfilled状态'); // 这里不会触发
 // ...
}).catch(function(err) {
 // 最后的catch()方法可以捕获在这一条Promise链上的异常
 console.log('出错:' + err); // 出错:reject
});


Promise.all() Promise.all()接收一个参数,它必须是可以迭代的,比如数组。 它通常用来处理一些并发的异步操作,即它们的结果互不干扰,但是又需要异步执行。它最终只有两种状态:成功或者失败。 它的状态受参数内各个值的状态影响,即里面状态全部为fulfilled时,它才会变成fulfilled,否则变成rejected。 成功调用后返回一个数组,数组的值是有序的,即按照传入参数的数组的值操作后返回的结果。如下:

// 置为fulfilled状态的情况
var arr = [1, 2, 3];
var promises = arr.map(function(e) {
 return new Promise(function(resolve, reject) {
  resolve(e * 5);
 });
});
 
Promise.all(promises).then(function(data) {
  // 有序输出
 console.log(data); // [5, 10, 15]
 console.log(arr); // [1, 2, 3]
});
// 置为rejected状态的情况
var arr = [1, 2, 3];
var promises2 = arr.map(function(e) {
 return new Promise(function(resolve, reject) {
  if (e === 3) {
   reject('rejected');
  }//欢迎加入全栈开发交流圈一起学习交流:864305860
  resolve(e * 5);//面向1-3年前端人员
 });//帮助突破技术瓶颈,提升思维能力
});
Promise.all(promises2).then(function(data) {
 // 这里不会执行
 console.log(data);
 console.log(arr);
}).catch(function(err) {
 console.log(err); // rejected
});


Promise.race() Promise.race()和Promise.all()类似,都接收一个可以迭代的参数,但是不同之处是Promise.race()的状态变化不是全部受参数内的状态影响,一旦参数内有一个值的状态发生的改变,那么该Promise的状态就是改变的状态。就跟race单词的字面意思一样,谁跑的快谁赢。如下:

var p1 = new Promise(function(resolve, reject) {
 setTimeout(resolve, 300, 'p1 doned');
});
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var p2 = new Promise(function(resolve, reject) {
 setTimeout(resolve, 50, 'p2 doned');
});
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var p3 = new Promise(function(resolve, reject) {
 setTimeout(reject, 100, 'p3 rejected');
});
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Promise.race([p1, p2, p3]).then(function(data) {
 // 显然p2更快,所以状态变成了fulfilled
 // 如果p3更快,那么状态就会变成rejected
 console.log(data); // p2 doned
}).catch(function(err) {
 console.log(err); // 不执行
});


Promise.resolve() Promise.resolve()接受一个参数值,可以是普通的值,具有then()方法的对象和Promise实例。正常情况下,它返回一个Promise对象,状态为fulfilled。但是,当解析时发生错误时,返回的Promise对象将会置为rejected态。如下:

// 参数为普通值
var p4 = Promise.resolve(5);
p4.then(function(data) {
 console.log(data); // 5
});
 
// 参数为含有then()方法的对象
var obj = {
 then: function() {
  console.log('obj 里面的then()方法');
 }
};
 
var p5 = Promise.resolve(obj);
p5.then(function(data) {
 // 这里的值时obj方法里面返回的值
 console.log(data); // obj 里面的then()方法
}); 
// 参数为Promise实例
var p6 = Promise.resolve(7);
var p7 = Promise.resolve(p6);
p7.then(function(data) {
 // 这里的值时Promise实例返回的值
 console.log(data); // 7
}); 
// 参数为Promise实例,但参数是rejected态
var p8 = Promise.reject(8);
var p9 = Promise.resolve(p8);
p9.then(function(data) {
 // 这里的值时Promise实例返回的值
 console.log('fulfilled:'+ data); // 不执行
}).catch(function(err) {
 console.log('rejected:' + err); // rejected: 8
});//欢迎加入全栈开发交流圈一起学习交流:864305860


Promise.reject() Promise.reject()和Promise.resolve()正好相反,它接收一个参数值reason,即发生异常的原因。此时返回的Promise对象将会置为rejected态。如下:

var p10 = Promise.reject('手动拒绝');
p10.then(function(data) {
 console.log(data); // 这里不会执行,因为是rejected态
}).catch(function(err) {
 console.log(err); // 手动拒绝
}).then(function(data) {
 // 不受上一级影响
 console.log('状态:fulfilled'); // 状态:fulfilled
});//欢迎加入全栈开发交流圈一起学习交流:864305860


除非Promise.then()方法内部抛出异常或者是明确置为rejected态,否则它返回的Promise的状态都是fulfilled态,即完成态,并且它的状态不受它的上一级的状态的影响。 结语


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如何使用Promise.race() 和 Promise.any() ?

自1996年发布以来,JS 一直在稳步改进。随着ECMAScript版本的许多改进,最近的版本是ES2020。JS 的一个重要更新是Promise,在2015年,它以 ES6 的名义发布。

Promise中.all(), .race(), .allSettled()

从ES6 开始,我们大都使用的是 Promise.all()和Promise.race(),Promise.allSettled() 提案已经到第4阶段,因此将会成为ECMAScript 2020的一部分。Promise.all<T>(promises: Iterable<Promise<T>>): Promise<Array<T>>

Promise入门详解和基本用法

所谓单线程,是指JS引擎中负责解释和执行JavaScript代码的线程只有一个,也就是一次只能完成一项任务,这个任务执行完后才能执行下一个,它会「阻塞」其他任务。这个任务可称为主线程。异步模式可以一起执行多个任务。

实现简易版Promise

下面我们一边分析,一边实现自己的promise。首先Promise是一个构造方法,并且初始化的时候传入了一个函数作为参数,then方法很明显可以看出是Promise的实例方法,并且可以实现链式调用

Async/Await替代Promise的6个理由

Async/Await替代Promise的6个理由:Async/Await是近年来JavaScript添加的最革命性的的特性之一。它会让你发现Promise的语法有多糟糕,而且提供了一个直观的替代方法。

剖析Promise内部结构,一步一步实现一个完整的、能通过所有Test case的Promise类

本文写给有一定Promise使用经验的人,如果你还没有使用过Promise,这篇文章可能不适合你,Promise标准中仅指定了Promise对象的then方法的行为,其它一切我们常见的方法/函数都并没有指定.

promise 实现(es6 完整源码)

Promise 内部维护着三种状态 pending、fulfilled 和 rejected,状态只能从 pending 转变到 fulfilled,或从 pending 转变到 rejected 且该转变不可逆。Promise 主要提供了三个实例方法 then,catch,finally,和4个静态方法 resolve,reject,all,race。

Promise.resolve()详解

Promise.resolve等价于下面的写法,有时需要将现有对象转为 Promise 对象,Promise.resolve方法就起到这个作用。Promise.resolve方法的参数分成四种情况。那么 then 返回的 Promise 将会成为接受状态(resolve)

关于 Promise 的 9 个提示

你可以在 .then 里面 return 一个 Promise,每次执行 .then 的时候都会自动创建一个新的 Promise,对调用者来说,Promise 的 resolved/rejected 状态是唯一的,Promise 构造函数不是解决方案,使用 Promise.resolve

JS中Promise.reject()

es6中Promise.reject(reason)方法返回一个带有拒绝原因reason参数的Promise对象。该方法也会返回一个新的 Promise 实例,该实例的状态为rejected。

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