HTML5 Canvas绘图基本使用方法, H5使用Canvas绘图

时间: 2017-11-17阅读: 801标签: canvas
Canvas 是H5的一部分,允许脚本语言动态渲染图像。Canvas 定义一个区域,可以由html属性定义该区域的宽高,javascript代码可以访问该区域,通过一整套完整的绘图功能(API),在网页上渲染动态效果图。  


二、Canvas 能做什么

游戏:毫无疑问,游戏在HTML5领域具有举足轻重的地位。HTML5在基于Web的图像显示方面比Flash更加立体、更加精巧。

图表制作:图表制作时常被人们忽略,但无论企业内部还是企业间交流合作都离不开图表。现在一些开发者使用HTML/CSS完成图标制作。当然,使用SVG(可缩放矢量图形)来完成图表制作也是非常好的方法。

字体设计:对于字体的自定义渲染将完全可以基于Web,使用HTML5技术进行实现。

图形编辑器:图形编辑器能够100%基于Web实现。

其他可嵌入网站的内容:类似图表、音频、视频,还有许多元素能够更好地与Web融合,并且不需要任何插件。


三、Canvas基本用法

1.使用<canvas>必须先设置其width和height属性,指定可绘图区域大小,只指定宽高不添加样式或者绘制图像的话,在页面中将看不到该元素。

<canvas id='draw' width='200px' height='200px'></canvas>


2 .绘制图像的话,我们首先要取到canvas并调用getContext()方法,然后传入上下文名字(2D/3D),2D有两种基本绘图操作|填充(fillStyle)|描边(strokeStyle)|,这两个属性默认值为#000

var draw = document.getElementById('draw');
//确认浏览器是否支持<canvas>元素
if(draw.getContext){    
    var context = draw.getContext('2d');
    //给context绘制红色的边框
    context.strokeStyle = '#f00';    
    //内部填充大草原的颜色
    context.fillStyle = '#0f0';
}


3 .使用toDataURL()方法,可以导出<canvas>元素上绘制的图像

var draw = document.getElementById('draw');
if(draw.getContext){    
    //显示图像,toDataURL()获取到的是一串base64的字符串
    var drawURL = draw.toDataURL('image/png');
    var image = document.createElement('img');
    image.src = drawURL;
    document.body.appendChild(image);           
}


4 .绘制矩形,主要有三个方法,fillRect()为矩形填充颜色、strokeRect()为矩形描边、clearRect()清除矩形。这三个方法都接收4个参数x/y/w/h,矩形的左上角坐标和宽高

var draw = document.getElementById('draw');
//确认浏览器是否支持<canvas>元素
if(draw.getContext){    
    var context = draw.getContext('2d');
    
    //绘制红色矩形,绿色描边
    context.fillStyle = '#f00';
    context.strokeStyle = '#0f0';
    context.strokeRect(10,10,50,50);
    context.fillRect(10,10,50,50);
    
    //绘制绿色矩形,红色描边
    context.fillStyle = '#0f0';
    context.strokeStyle = '#f00';
    context.strokeRect(10,10,50,50);
    context.fillRect(10,10,50,50);
    
    //在两个矩形重叠的地方清除一个小矩形
    context.clearRect(40,40,10,10);
}


5 .绘制路径,通过路径可以创造出复杂的形状和线条,要绘制路径,首先要调用beginPath()方法,再通过以下方法来实际的绘制路径

arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,conterclockwise)
(x,y)圆心坐标、radius半径、(startAngle,endAngle)起始角度和终止角度、conterclockwise顺时针(false)/逆时针(true)

moveTo(x,y) 将游标移动到(x,y),不画线。可以用来修改所谓的上一点坐标*

arcTo(x1,y1,x2,y2,radius)
从上一点开始绘制一条曲线到(x2,y2),并且以给定的radius穿过(x1,y1)

lineTo(x,y) 从上一点开始绘制一条直线,到(x,y)

rect(x,y,width,height)
从(x,y)开始绘制一个矩形,宽高为width、height。这个方法绘制的是矩形路径,而非strokeRect()和fillRect()所绘制的独立的形状

//接下来绘制一个不带数字的时钟  
var draw = document.getElementById('draw');
if(draw.getContext){
    var context = draw.getContext('2d');
    //开始路径
    context.beginPath();
    //绘制外圆
    context.arc(100,100,99,0,2*Math.PI,false);
    //绘制内圆
    context.moveTo(194,100);
    context.arc(100,100,94,0,2*Math.PI,false);
    //绘制分针
    context.moveTo(100,100);
    context.lineTo(100,15);
    //绘制时针
    context.moveTo(100,100);
    context.lineTo(35,100);
    //描边路径
    context.stroke();
    context.strokeStyle = '#f00';            
}


6 . 绘制文本,主要有两个方法,fillText(),strokeText(),都接收四个参数|text(要绘制的文本)|x|y|最大像素宽度(可选)|,这两个方法都已下列三个属性为基础

 font文字样式,大小,字体等
 textAlign 文本对其方式|start|end|left|right|center|
 textBaseline 文本的基线|top|hanging|middle|alphabetic|ideographic|bottom|      
 
 //在表盘绘制12点
 context.font = 'bold 12px Arial';
 context.textAlign = 'center';
 context.textBaseline = 'middle';
 context.fillText('12',100,20);  


7 . 变换

 rotate(angel) 围绕原点旋转图像angle弧度
 scale(scaleX,scaleY) 缩放图像,x*scaleX,y*scaleY  默认1
 translate(x,y) 将坐标原点移动到(x,y)
 
 var draw = document.getElementById('draw');
 if(draw.getContext){
    var context = draw.getContext('2d');
    //开始路径
    context.beginPath();
    //绘制外圆
    context.arc(100,100,99,0,2*Math.PI,false);
    //绘制内圆
    context.moveTo(194,100);
    context.arc(100,100,94,0,2*Math.PI,false);
    //变换原点
    context.translate(100,100);
    //旋转表针
    context.rotate(1)
    //绘制分针
    context.moveTo(0,0);
    context.lineTo(0,-85);
    //绘制时针
    context.moveTo(0,0);
    context.lineTo(-65,0);
    //描边路径
    context.stroke();
    context.strokeStyle = '#f00';            
}    


8 . 绘制图像,drawImage()

 var img = document.getElementByTagNames('image')[0];
 context.drawImage(img,0,10,50,50,0,100,40,60);
 9个参数: 要绘制的图像 原图像|x|y|w|h|  目标图像|x|y|w|h|


9 . 阴影和渐变

 阴影主要是以下几个属性值
 shadowColor
 shadowOffsetX : X轴阴影偏移量
 shadowOffsetY : Y轴阴影偏移量
 shadowBlur : 模糊像素数,默认0,不模糊
 
 var context = draw.getContext('2d');
 //设置阴影
 context.shadowColor = 'rgba(210,210,210,.5)';
 context.shadowOffersetX = '5';
 
 渐变 创建一个新的线性渐变 createLinearGradient()方法,有四个参数|x1|y1|x2|y2|分别为起点的坐标和终点的坐标
 var gradient = context.createLinearGradient(30,30,70,70);
 gradient.addColorStop(0,'#fff');    //0表示开始
 gradient.addColorStop(1,'#000');    //1表示结束
 //使用定义好的渐变属性
 context.fillStyle = gradient;    //填充的时候放入渐变
 context.fillRect(30,30,50,50);
 
 创建一个放射渐变 createRadialGradient(),六个参数|x1|y2|radius1|x2|y2|radius2|分别为第一个圆心和半径第二个圆心和半径,用法和线性渐变相同


10 . 使用图像数据,可以通过getImageData()取得原始图像数据。四个参数|x|y|w|h|。每个ImageData对象有三个属性,width/height/data,data是一个数组,内部存着每一个像素的数据,每个元素的值介于0-255之间

 var imgdata = context.getImageData(0,0,100,100);
 var data = imgdata.data,
     red = data[0],
     green = data[1],
     blue = data[2],
     alpha = data[3];
  
//实现一个灰色过滤器
var draw = document.getElementById('draw');
if(draw.getContext){
    var context = draw.getContext('2d');
    var img = document.getElementsByTagName('image')[0],
        imageData,data,
        i,len,average,
        red,green,blue,alpha;
    //绘制原始图像
    context.drawImage(img,0,0,100,100);
    //获取图像数据
    imageData = context.getImageData(0,0,img.width,img.height);
    data = imageData.data;
    for(i=0,len=data.length;i<len;i+=4){
        red = data[i];
        green = data[i+1];
        blue = data[i+2];
        alpha = data[i+3];
        //计算rgb的平均值
        average = Math.floor((red+green+blue)/3);
        //设置颜色值
        data[i] = average;
        data[i+1] = average;
        data[i+2] = average;
    }   
    imageData.data = data;
    //把数据绘制在画布
    context.putImageData(imageData,0,0)
}
吐血推荐

1.阿里云: 本站目前使用的是阿里云主机,安全/可靠/稳定。点击领取2000元代金券、了解最新阿里云产品的各种优惠活动点击进入...

2.腾讯云: 提供云服务器、云数据库、云存储、视频与CDN、域名等服务。腾讯云各类产品的最新活动,优惠券领取点击进入...

3.站长广告联盟: 整理了目前主流的广告联盟平台,如果你有流量,可以作为参考选择适合你的平台点击进入...

链接: http://www.fly63.com/article/detial/122

浅谈使用canvas绘制多边形

本文主要使用坐标轴的使用来绘制多边形,点位则都是在y轴上寻找,这种方法能够更好的理解图形与修改。id为html里canvas标签的属性id;x,y为坐标轴的起始位置,因为canvas默认坐标轴在左上角

监听Canvas内部元素点击事件的三种方法

canvas内部元素不能像DOM元素一样方便的添加交互事件监听,因为canvas内不存在“元素”这个概念,他们仅仅是canvas绘制出来的图形。这对于交互开发来说是一个必经障碍,想要监听图形的点击事件思路很简单

canvas旋转画笔

canvas旋转画笔,可以使用rotate方法,rotate方法是绕着中心点旋转的,中心点默认是左上角的(0,0)位置,可以使用translate方法改变旋转的中心点,下面介绍两种方法旋转,可以根据自己的需求使用,关键是理解旋转的原理

canvas 兼容性和尺寸

canvas兼容性 1.ie9及其以上版本 2.canvas 兼容性判断方式;canvas 的尺寸设置:直接设置canvas 标签的width和height 属性。canvas 默认尺寸为300*150。

利用canvas实现转盘抽奖

最近工作中重构了抽奖转盘,给大家提供一个开发转盘抽奖的思路;由于业务需要所以开发了两个版本抽奖,dom和canvas,不过editor.js部分只能替换图片,没有功能逻辑。需要注意的是此目录隐藏了一个动态数据类(dataStore),因为集成在项目

使用canvas实现给图片添加平铺水印

最近项目中遇到一个需求,需要把一张图片加上平铺的水印,首先想到的是用canvas完成这种功能,因为我之前也没有接触过canvas,所以做这个功能的时候,就是一步一步的摸索中学习

Canvas的变换

Canvas的变换的相关内容主要是从平移(translate)、旋转(rotate)、缩放(scale)、矩阵变换(Tramsform)、阴影(Shadow)、画布合成和路径裁剪(Clip)多个方面拓展了Canvas的绘图能力。

使用html5 canvas绘制圆形或弧线

在html5中,CanvasRenderingContext2D对象也提供了专门用于绘制圆形或弧线的方法,请参考以下属性和方法介绍:在canvas画布上绘制以坐标点 (x,y)为圆心、半径为 radius的圆上的一段弧线。这段弧线的起始弧度是 startRad

Canvas裁剪图片(截选框可拖拽)

实现思路:打开图片并将图片绘制到canvas中;利用canvas的drawImage()函数来裁剪图片;将canvas转化为Image即可。Js重点代码:变量定义、添加各事件按钮、容器等:

利用canvas实现环形进度条

有时候在项目中会有用到进度条的情况,使用css3也可以实现,但是对于性能不好的设备,或者网络不好的情况下,卡顿现象非常明显,避免出现不流畅的尴尬情况,所以记录一下,使用canvas来实现的方法。

fly63.com版权所有,内容以共享、参考、研究为目的,不存在任何商业目的。其版权属原作者所有,如有侵权,请与小编联系!情况属实本人将予以删除!

广告赞助文章投稿关于web前端网站点搜索站长推荐网站地图站长QQ:522607023

小程序专栏: 土味情话心理测试脑筋急转弯幽默笑话段子句子语录成语大全