10个JavaScript常见BUG及修复方法

更新日期: 2017-11-15阅读: 3k标签: bug

译者按: JavaScript语言设计太灵活,用起来不免要多加小心掉进坑里面。

原文: Top 10 bugs and their bug fixing 译者: Fundebug

为了保证可读性,本文采用意译而非直译。另外,本文版权归原作者所有,翻译仅用于学习。

如今网站几乎100%使用JavaScript。JavaScript看上去是一门十分简单的语言,然而事实并不如此。它有很多容易被弄错的细节,一不注意就导致BUG。


1. 错误的对this进行引用

在闭包或则回调中,this关键字的作用域很容易弄错。举个例子:

Game.prototype.restart = function () {
  this.clearLocalStorage();
  this.timer = setTimeout(function() {
    this.clearBoard();    // 此处this指的是?
  }, 0);
};


如果执行上面的代码,我们会看到报错:

Uncaught TypeError: undefined is not a function


出错的原因在于:当你调用setTimeout函数,你实际上调用的是window.setTimeout()。在setTimeout中传入的匿名函数是在window这个对象环境下,所以this是指向window,但是window并没有clearBoard方法。

如何解决呢?定义新的变量引用指向Game对象的this,然后就可以使用啦。

Game.prototype.restart = function () {
  this.clearLocalStorage();
  var self = this;   // 将this指向的对象绑定到self
  this.timer = setTimeout(function(){
    self.clearBoard();
  }, 0);
};


或则使用bind()函数:

Game.prototype.restart = function () {
  this.clearLocalStorage();
  this.timer = setTimeout(this.reset.bind(this), 0);  // bind to 'this'
};
Game.prototype.reset = function(){
    this.clearBoard();    // 此处this的引用正确
};


2. 和块作用域(block scope)有关的BUG

在大多数程序语言中,每一个函数块都有一个独立的新的作用域,但是在JavaScript中并不是。例如:

for (var i = 0; i < 10; i++) {
  /* ... */
}
console.log(i);  // 会输出什么呢?


通常在这种情况下,调用console.log()会输出undefined或则报错。不过呢,这里会输出10。在JavaScript中,即使for循环已经结束,变量i依然存在,并且记录最后的值。有些开发者会忘记这一点,然后导致许多bug。我们可以使用let而不是for来杜绝这一问题。


3. 内存泄漏

你需要监控内存使用量,因为泄露很难避免。内存泄露可能由于引用不存在的对象或则循环引用导致。

如何避免:关注对象的可访问性(reachability)。

可访问的对象:现有的call stack任何位置可以访问的对象

全局对象:当一个对象可以通过引用访问到,那么会在内存中保存。浏览器的垃圾回收器仅仅会把那些不可访问的对象回收。


4. 混淆的相等判断

JavaScript自动将所有在布尔环境下的变量类型转换为布尔类型,但是可能导致bug。举例:

// 所有都是true
console.log(false == '0');
console.log(null == undefined);
console.log(" \t\r\n" == 0);
console.log('' == 0);
// 注意:下面两个也是
if ({}) // …
if ([]) // …


{}和[]都是对象,他们都会被转换为true。为了防止bug出现,推荐使用===和!==来做比较,因为不会隐式做类型转换。


5. 低效的dom操作

在JavaScript中,你可以轻松操作DOM(添加、修改和删除),但是开发者往往很低效地去操作。这会导致bug出现,因为这些操作非常耗费计算资源。为了解决这个问题,推荐使用文档碎片(Document Fragment),如果你需要操作多个DOM元素。

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6. 在for循环中错误的定义函数

举例:

var elements = document.getElementsByTagName('input');
var n = elements.length;    // 假设我们有10个元素
for (var i = 0; i < n; i++) {
    elements[i].onclick = function() {
        console.log("元素编号#" + i);
    };
}


如果我们有10个元素,那么点击任何一个元素都会显示“元素编号#10”!因为在onclick被调用的时候,for循环已经结束,因此所有的i都是10。

解法:

var elements = document.getElementsByTagName('input');
var n = elements.length;    // 假设有10个元素
var makeHandler = function(num) {  // outer function
     return function() {   // inner function
         console.log("元素编号##" + num);
     };
};
for (var i = 0; i < n; i++) {
    elements[i].onclick = makeHandler(i+1);
}


makeHandler在for循环执行的时候立即被调用,获取到当前的值i+1,并且存储在变量num中。makeHandler返回一个函数使用num变量,该函数被绑定到元素的点击事件。


7. 通过原型错误地继承

开发者如果没能正确理解继承的原理,那么就可能写出有bug的代码:

Baseobject = function(name) {
    if(typeof name !== "undefined") {
        this.name = name;
    } else {
        this.name = 'default'
    }
};
var firstObj = new BaseObject();
var secondObj = new BaseObject('unique');
console.log(firstObj.name);  // -> 输出'default'
console.log(secondObj.name); // -> 输出'unique'


但是,如果我们做如下操作:

delete secondObj.name;


那么:

console.log(secondObj.name); // -> 输出'undefined'


而我们实际上想要的结果是打印默认的name。

BaseObject = function (name) {
    if(typeof name !== "undefined") {
        this.name = name;
    }
};
BaseObject.prototype.name = 'default';


每一个BaseObject都继承name属性,并且默认值为default。此时如果secondObj的name属性被删除掉,通过原型链查找会返回正确的默认值。

var thirdObj = new BaseObject('unique');
console.log(thirdObj.name);  // -> 输出'unique'
delete thirdObj.name;
console.log(thirdObj.name);  // -> 输出'default'


8. 实例方法中的无效引用

我们来实现一个简单的构造函数用来创建对象:

var MyObject = function() {}
MyObject.prototype.whoAmI = function() {
    console.log(this === window ? "window" : "MyObj");
};
var obj = new MyObject();


为了使用方便,我们定义变量whoAmI来引用obj.whoAmI:

var whoAmI = obj.whoAmI;


打印出来看看:

console.log(whoAmI);


控制台会输出:

function () {
    console.log(this === window ? "window" : "MyObj");
}


现在我们来对比一下两者调用的区别:

obj.whoAmI();  // 输出"MyObj" (和期望一致)
whoAmI();      // 输出"window" (竟然输出了window)


当我们把obj.whoAmI赋值给whoAmI的时候,这个新的变量whoAmI是定义在全局下,因此this指向全局的window,而不是MyObj。如果我们真的要获取对MyObj的函数的引用,需要在其作用域下。

var MyObject = function() {}
MyObject.prototype.whoAmI = function() {
    console.log(this === window ? "window" : "MyObj");
};
var obj = new MyObject();
obj.w = obj.whoAmI;   // 任然在obj的作用域
obj.whoAmI();  // 输出"MyObj"
obj.w();       // 输出"MyObj"


9. setTimeout/setInterval函数第一个参数误用字符串

如果你将一个字符串作为setTimeout/setTimeInterval,它会被传给函数构造函数并构建一个新的函数。该操作流程很慢而且低效,并导致bug出现。

var hello = function(){
  console.log("hello, fundebug !");
}
setTimeout("hello", 1000);


一个好的替代方法就是传入函数作为参数:

setInterval(logTime, 1000);   // 将logTime函数传入
setTimeout(function() {       // 传入一个匿名函数
    logMessage(msgValue);     
  }, 1000);


10. 未能成功使用strict mode

使用strict model会增加很多限制条件来加强安全和防止某些错误的出现,如果不使用strict mode,你就相当于少了一个得力的助手帮你避免错误:

更加容易debug
避免不小心定义了不该定义的全局变量
避免this隐式转换
避免属性名字或则参数值的重复使用
eval()更加安全
无效地使用delete会自动抛出错误


链接: https://www.fly63.com/article/detial/112

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