ES6中对象新增了哪些扩展?

时间: 2021-06-15阅读: 254标签: es6



一、属性的简写

ES6中,当对象键名与对应值名相等的时候,可以进行简写

const baz = {foo:foo}

// 等同于
const baz = {foo}

方法也能够进行简写

const o = {
method() {
return "Hello!";
}
};

// 等同于

const o = {
method: function() {
return "Hello!";
}
}

函数内作为返回值,也会变得方便很多

function getPoint() {
const x = 1;
const y = 10;
return {x, y};
}

getPoint()
// {x:1, y:10}

注意:简写的对象方法不能用作构造函数,否则会报错

const obj = {
f() {
this.foo = 'bar';
}
};

new obj.f() // 报错


二、属性名表达式

ES6 允许字面量定义对象时,将表达式放在括号内

let lastWord = 'last word';

const a = {
'first word': 'hello',
[lastWord]: 'world'
};

a['first word'] // "hello"
a[lastWord] // "world"
a['last word'] // "world"

表达式还可以用于定义方法名

let obj = {
['h' + 'ello']() {
return 'hi';
}
};

obj.hello() // hi

注意,属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错

// 报错
const foo = 'bar';
const bar = 'abc';
const baz = { [foo] };

// 正确
const foo = 'bar';
const baz = { [foo]: 'abc'};

注意,属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串 [object Object]

const keyA = {a: 1};
const keyB = {b: 2};

const myObject = {
[keyA]: 'valueA',
[keyB]: 'valueB'
};

myObject // Object {[object Object]: "valueB"}


三、super关键字

this 关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6 又新增了另一个类似的关键字 super ,指向当前对象的原型对象

const proto = {
foo: 'hello'
};

const obj = {
foo: 'world',
find() {
return super.foo;
}
};

Object.setPrototypeOf(obj, proto); // 为obj设置原型对象
obj.find() // "hello"


四、扩展运算符的应用

在解构赋值中,未被读取的可遍历的属性,分配到指定的对象上面

let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
x // 1
y // 2
z // { a: 3, b: 4 }

注意:解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错

解构赋值是浅拷贝

let obj = { a: { b: 1 } };
let { ...x } = obj;
obj.a.b = 2; // 修改obj里面a属性中键值
x.a.b // 2,影响到了结构出来x的值

对象的扩展运算符等同于使用 Object.assign() 方法


五、属性的遍历

ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性。

for...in:循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)
Object.keys(obj):返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名
Object.getOwnPropertyNames(obj):回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名
Object.getOwnPropertySymbols(obj):返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名
Reflect.ownKeys(obj):返回一个数组,包含对象自身的(不含继承的)所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举

上述遍历,都遵守同样的属性遍历的次序规则:

首先遍历所有数值键,按照数值升序排列
其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列
最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排

Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 })
// ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]


六、对象新增的方法

关于对象新增的方法,分别有以下:

Object.is()
Object.assign()
Object.getOwnPropertyDescriptors()
Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()
Object.keys(),Object.values(),Object.entries()
Object.fromEntries()

Object.is()

严格判断两个值是否相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致,不同之处只有两个:一是 +0 不等于 -0 ,二是 NaN 等于自身

+0 === -0 //true
NaN === NaN // false

Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true

Object.assign()

Object.assign() 方法用于对象的合并,将源对象 source 的所有可枚举属性,复制到目标对象 target

Object.assign() 方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象

const target = { a: 1, b: 1 };

const source1 = { b: 2, c: 2 };
const source2 = { c: 3 };

Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}

注意: Object.assign() 方法是浅拷贝,遇到同名属性会进行替换

Object.getOwnPropertyDescriptors()

返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象

const obj = {
foo: 123,
get bar() { return 'abc' }
};

Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
// { foo:
// { value: 123,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true },
// bar:
// { get: [Function: get bar],
// set: undefined,
// enumerable: true,
// configurable: true } }

Object.setPrototypeOf()

Object.setPrototypeOf 方法用来设置一个对象的原型对象

Object.setPrototypeOf(object, prototype)

// 用法
const o = Object.setPrototypeOf({}, null);

Object.getPrototypeOf()

用于读取一个对象的原型对象

Object.getPrototypeOf(obj);

Object.keys()

返回自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名的数组

var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.keys(obj)
// ["foo", "baz"]

Object.values()

返回自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键对应值的数组

const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.values(obj)
// ["bar", 42]

Object.entries()

返回一个对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对的数组

const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.entries(obj)
// [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]

Object.fromEntries()

用于将一个键值对数组转为对象

Object.fromEntries([
['foo', 'bar'],
['baz', 42]
])
// { foo: "bar", baz: 42 }


参考文献:https://es6.ruanyifeng.com/#docs/object


站长推荐

1.云服务推荐: 国内主流云服务商,各类云产品的最新活动,优惠券领取。地址:阿里云腾讯云华为云

链接: http://www.fly63.com/article/detial/10444

使用ES6让你的React代码提升到一个新档次

ES6使您的代码更具表现力和可读性。而且它与React完美配合!现在您已了解更多基础知识:现在是时候将你的ES6技能提升到一个新的水平!嵌套props解构、 传下所有props、props解构、作为参数的函数、列表解构

ES6、7、8常用新特性总结(超实用)

ES6常用新特性:let && const、解构赋值、箭头函数、 ...操作符、 iterable类型、类、ES7常用新特性:Array.prototype.includes、Exponentiation Operator(求幂运算)、Object.values/Object.entries

ES6中的解构赋值

从前我们对变量赋值时,都是通过赋值运算符,右边赋值给左边这样操作的。现在我们通过模式匹配的方式来赋值。左边是解构目标,右边是解构源。

ES6 Promise用法详解

Promise是一个构造函数,接受一个参数(Function),并且该参数接受两个参数resolve和reject(分别表示异步操作执行成功后的回调函数、执行失败后的回调函数)

9个常用ES6特性归纳

顾名思义,用于对象或数组之前的展开操作符(…),将一个结构展开为列表。这种写法够优雅,够简洁吧?如果不用展开操作符

jses6语法:class类 class继承 super关键字

Class可以通过extends关键字实现继承,这比ES5通过修改原型链实现继承,super关键字既可以当做函数使用,也可以当做对象使用,当做函数使用的时候,代表的是父类的构造函数

ES6迭代器精炼讲解

Iterator 是 ES6 引入的一种新的遍历机制,迭代器有两个核心概念:迭代器是一个统一的接口,它的作用是使各种数据结构可被便捷的访问,它是通过一个键为Symbol.iterator 的方法来实现。

ES6新的变量声明方式

在ES6之前,JavaScript是没有块级作用域的,如果在块内使用var声明一个变量,它在代码块外面仍旧是可见的。ES6规范给开发者带来了块级作用域,let和const都添加了块级作用域,使得JS更严谨和规范。

ES6 Decorator_js中的装饰器函数

ES6装饰器(Decorator)是一个函数,用来修改类的行为 在设计阶段可以对类和属性进行注释和修改。从本质上上讲,装饰器的最大作用是修改预定义好的逻辑,或者给各种结构添加一些元数据。

ES6中let变量的特点,使用let声明总汇

ES6中let变量的特点:1.let声明变量存在块级作用域,2.let不能先使用再声明3.暂时性死区,在代码块内使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的,4.不允许重复声明

点击更多...

内容以共享、参考、研究为目的,不存在任何商业目的。其版权属原作者所有,如有侵权或违规,请与小编联系!情况属实本人将予以删除!